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《神界2:龍騎士傳奇》戰(zhàn)斗系統(tǒng)淺析

時間:2013/04/27 16:20:29 編輯:Ocean

四,技能

接下來講技能。技能一開始上限是5,變龍后可以花錢升級上限,升級到10,有部分技能因?yàn)榈燃?的限制只能升級到5.6級,有的技能像讀心術(shù)這樣的技能可以升級到15級,到了復(fù)仇之炎后主要的技能上限可以升級成15級。有個很和諧的現(xiàn)象就是你通關(guān)之 后,用通關(guān)檔去玩復(fù)仇之炎的話,再讀之前沒通關(guān)的檔,你就可以發(fā)現(xiàn)訓(xùn)練師那里可以開啟13級和15級的技能上限了,可惜到了13級之后就升級不上去了,一 般龍裔里再能磨的到了37級就沒經(jīng)驗(yàn)可得了。

經(jīng)devlirequiem 和zxclark 的提醒,完成訓(xùn)練師的個人任務(wù)后能夠開啟專精類技能上限為13級,但是因?yàn)槲矣⑽拿?,很多任?wù)沒有做,所以不清楚,請有愛人士驗(yàn)證后進(jìn)行告知,與大家分享哈。

36樓到45樓有相應(yīng)的討論和資料,感謝devlirequiem和zxclark 的幫助

神界2的技能明面上是四個大類,但是如果從用途上來分的話就是8種。

加強(qiáng)基礎(chǔ)傷害,傷害型武器技能,傷害型法術(shù),控制性技能,爆發(fā)性buff,輔助技能,召喚技能,工具技能。

工具技能就是開鎖,讀心術(shù),加經(jīng)驗(yàn),加包裹。開鎖必須點(diǎn)滿。讀心術(shù)一開始可以不點(diǎn)。后期,尤其 是通關(guān)前要進(jìn)入資料片那個時候,請把讀心術(shù)點(diǎn)滿。復(fù)仇之炎里面如果沒有點(diǎn)出15級的讀心術(shù),徹底的把經(jīng)驗(yàn)消耗杜絕掉的話,那么你會發(fā)現(xiàn)自己擁有了極其不和 諧的經(jīng)驗(yàn)負(fù)債 。經(jīng)驗(yàn)加值除非為了越級刷怪快速升級,不然可點(diǎn)可不點(diǎn),怪的經(jīng)驗(yàn)隨著你等級的提升會逐步減少,到了后期就一點(diǎn)用都沒有了。原版和復(fù)仇之炎都有無限刷級的地 點(diǎn),所以,變龍前可以點(diǎn)滿,去奧羅巴斯海峽越級刷怪,變龍之后就洗掉吧。加包裹的話,如果你想把故事書帶到變龍后,請加兩點(diǎn)。

召喚技能里面,大惡魔除了血厚,沒有其他優(yōu)點(diǎn)?;鹎蛩漓`的輸出高,但是很脆,補(bǔ)血寶寶非常 bug,可以一招把你的血量加滿,然后接著給你一個和他級數(shù)相同的補(bǔ)血buff。由于有構(gòu)裝寵物的存在,所以大惡魔和火球死靈后期都沒大用,就是補(bǔ)血寶寶 成為了那些喜歡沖進(jìn)怪堆里七進(jìn)七出的玩家成活的保證。

 

控制型法術(shù)就是恐懼,詛咒,游俠突襲,變形術(shù),致盲,說服,法師的幾率眩暈。其中很多 法術(shù)都要求點(diǎn)到你等級能夠達(dá)到的上限。也就是說想要用就點(diǎn)滿,越級打怪的時候沒用。游俠突襲是單體的,對于一暴擊必秒怪的后期弓箭手來說,沒有使用的價 值,前期的怪全都死于爆炸箭之下,爆炸箭是固定傷害的超大范圍群攻技能,也不需要這個技能來輔助。比較有實(shí)用價值的就是法師的幾率眩暈。只要是法術(shù)傷害就 有幾率暈,在你等級不足卻要越級刷怪的時候還是很有用的,等到等級高的時候,又是法師防身的第一大招,一個1級的火海放了就跑,然后一群近戰(zhàn)怪就暈在里面 了,然后魔法飛彈和大火球盡情的轟吧。

輔助技能很重要,在技能點(diǎn)不足的時候技能最好要保證。一點(diǎn)閃避,一點(diǎn)自動回血,一點(diǎn)治療,一點(diǎn) 吸藍(lán),一點(diǎn)隱形,5點(diǎn)降低藍(lán)耗,如果是戰(zhàn)士就不用點(diǎn)降低藍(lán)耗。因?yàn)?點(diǎn)的吸藍(lán)就讓戰(zhàn)士不缺藍(lán)了,吸藍(lán)的特性是近戰(zhàn)傷害有80%的幾率將傷害值轉(zhuǎn)為藍(lán)。法師 不用點(diǎn)吸藍(lán),因?yàn)榉◣煵唤鼞?zhàn),但是要點(diǎn)滿5點(diǎn)降低藍(lán)耗。弓箭手同樣不點(diǎn)吸藍(lán),而是應(yīng)該點(diǎn)降低藍(lán)耗。隱形是用來跑路用的

基礎(chǔ)傷害型法術(shù)分兩種情形,一種情形是沒有給武器附魔法傷的,那么魔法飛彈就廢了,魔法爆破傷害雖然不高,但是可以打斷敵人的進(jìn)攻,還是很有加點(diǎn)的價值,滿級后單體傷害還是很高的。火球傷害并未受到太大的影響,火墻用來暈人還是很好用的。

另一種是雙持附魔法傷,每把武器都附魔100法傷的效果,那么打法就完全不同了。魔法飛彈成了 第一進(jìn)攻主力,1秒的CD,4發(fā)飛彈,基礎(chǔ)傷害100+(雙持后就是300+),開了魔法之道后,龍裔里一大片800+900+的傷害,復(fù)仇之炎里,到達(dá) 7發(fā),每發(fā)基礎(chǔ)170+(加成后就是370+),在復(fù)仇之炎加成技能全面提升的情況下,一大片1400+的傷害?;鹎蛞驳玫竭M(jìn)一步提升,大火球的殺傷可以 從2000+變到3000+,到了復(fù)仇之炎里就是一大片將近8000的傷害就算遇到特別能夠抵抗法術(shù)的boss也有3000+到4000的傷害。也就是說 前期用無數(shù)的魔法飛彈將所有敵人轟死,后期用大火球清場,然后用魔法飛彈對幸存者進(jìn)行全方位的親切問候。

加強(qiáng)基礎(chǔ)傷害的技能是最明確的技能,每種持法都有一個,弓箭和法術(shù)也有專門的技能。這些技能加的是基礎(chǔ)傷害值。基礎(chǔ)傷害高,經(jīng)過加成后得到的最終傷害就高,所以是必須點(diǎn)的,而且這種技能是被動技能,點(diǎn)了之后將使每一擊收益。

空手技能尚未研究就不提了。單刀的速度雖然很快,加成也比雙持的高,但是一把刀看得再快也沒有 兩把刀快,大劍因?yàn)閭Ω犹?,加成了也改變不了,所以是基礎(chǔ)加成技能中最后才點(diǎn)的,所以主要談,弓箭的游俠之力和法術(shù)的破壞是必點(diǎn)的,和大劍不同,一 旦等級夠了這兩個技能就要全力點(diǎn)。比較需要注意的是單手加盾和雙持。

單手加盾的加成效果是所有持法里加成的百分比最夸張的了,單手加盾的持法能將一把單手武器的屬 性發(fā)揮到極限。但是由于單手加盾的攻擊速度練雙持的一半都不到,所以單手盾依舊比不上雙持。但是由于單手盾巨大的加成,還有單手武器穩(wěn)定的傷害,使得單手 盾的平均傷害能夠與大劍的平均傷害相媲美。如果說龍裔里大劍擁有者單體跳斬暴擊最高傷害的頭銜,到了復(fù)仇之炎里,如果同樣持有復(fù)仇之炎里極品的金色武器的 話,單手加盾的傷害就與大劍拉開距離了,所以說進(jìn)入復(fù)仇之炎里大劍就很悲劇了。

單手加盾有個疑似顯示錯誤的東西,就是如果單手附魔法傷的話,附魔法傷的數(shù)值在單手加盾的傷害 顯示里,是翻番的= =。比如純物理單手附上100法傷,那么單手加盾的時候括號里就是200法傷,可是這個數(shù)值貌似很虛,我很少打出實(shí)打?qū)嵉念~外兩百的傷害,具體情況只好坐 等有愛人士的研究結(jié)果。

雙持比較特殊,如果沒點(diǎn)點(diǎn)數(shù),雙持的副手承受著70%的傷害懲罰,如果你是附魔法傷的話還好, 副手附魔的法傷能夠疊加在主手的傷害里,所以前期的雙持雖然很悲催,但是還是能夠憑借主手的高傷害狠狠的鄙視一下單手和單手加盾,當(dāng)然和大劍一比就有所差 距了。大劍在附魔傷害和跳斬的雙重輔助之下,有著相當(dāng)高的穩(wěn)定傷害和很高的最高傷害,成為前期近戰(zhàn)的第一輸出。但是等你點(diǎn)好7點(diǎn)雙持技能使雙持技能達(dá)到8 級后,一切就不同了。

雙持的8級的效果是副手沒有傷害懲罰,雙持的傷害顯示是兩手的傷害總值加起來。所以首先你會得 到一個很美妙的視覺享受,比如拿著兩把垃圾的單手武器可以看到700+800+的傷害顯示,心理特別爽,然后意癮,大劍點(diǎn)滿技能開了戰(zhàn)斗怒吼后才有我這個 效果。實(shí)際砍起來就是急速的一連串的幾百傷害。而且雙持是能夠打群架的,也就是同時和幾個敵人對戰(zhàn)的時候,雙持能夠一刀看在這個身上,一刀砍在那個身上, 噼里啪啦的,一群敵人就這么西去了。等到后期武器和屬性上來后就是一連串近千的傷害。如果有一定的暴擊率的話,就是夾雜著漂亮的暴擊秒殺數(shù)據(jù)的傷害數(shù)據(jù) 流。從而使雙持成為了后期的近戰(zhàn)第一輸出。

特別要提醒的就是雙持最后兩點(diǎn)技能點(diǎn),你會發(fā)現(xiàn)點(diǎn)滿10級雙持后,副手的傷害比主手額外多了 20%,這時候可不要被騙了。副手傷害的提升是實(shí)實(shí)在在的,但是副手的傷害和那些技能,比如沖鋒啦,旋風(fēng)斬啦是沒啥關(guān)系的。所以好武器還是要放主手,副手 放差點(diǎn)的武器,經(jīng)過額外加成后平砍時能夠擬補(bǔ)傷害的不足,如果把好武器放副手的話,平砍時很強(qiáng),放技能時的傷害就會打折扣了。

傷害型武器技能的數(shù)值標(biāo)的很明確,要在意的是技能的性質(zhì),如果是雙持,技能傷害看主手,副手的 附魔魔法傷害能夠疊加到主手傷害之上,(附魔物理傷害我還沒有測試,請有愛人士告知結(jié)果)沖鋒,旋風(fēng)斬,跳斬,千刃斬都是無屬性的,你的武器是物理傷害還 是魔法傷害都不影響技能輸出。所以你完全可以打造魔法戰(zhàn)士,以武器的魔法攻擊配上高智力,配上持法加成,配上高級的戰(zhàn)斗法師之道,傷害并不會比物理型的菜 刀差多少。

最后就是非常之重要的爆發(fā)型buff。一共分為兩種,攻擊型的和防御型的。攻擊型為游俠之道, 戰(zhàn)斗法師之道,還有戰(zhàn)斗怒吼。防御型為防御姿態(tài)(防御近戰(zhàn)物理和遠(yuǎn)程物理)和聰明的巫師之道(加的是魔防和IW)。這些技能都是有一定持續(xù)時間和冷卻時間 的,在buff存在的時候會對角色的攻防造成極大的加成。但是這種類型的buff有一個局限,那就是這五個技能同一時間只能開一個!

這悲劇的現(xiàn)實(shí)告訴我們,貪心是要不得的,為了打出極限傷害,只好老老實(shí)實(shí)的在戰(zhàn)士,弓箭手和法師的技能方向里挑一個來玩。當(dāng)然,如果你不想追求輸出,那么混合著搭配的玩法也未嘗不可,就是在hard難度里混起來比較郁悶就是了。

還有幾點(diǎn)必須提醒大家。

游俠之道的技能說明有誤,這招只加成遠(yuǎn)程物理傷害,不加成遠(yuǎn)程魔法傷害,想玩魔弓的人要節(jié)哀。 戰(zhàn)斗法師之道可以加成武器的魔法傷害,所以近戰(zhàn)魔法戰(zhàn)士必點(diǎn)這個技能。因?yàn)檫@個技能的加成只有百分之幾十,游俠之道的加成卻有百分之幾百,在兩者不能共存 的情形下,我再次為胎死腹中的魔弓致以一秒鐘的默哀。

馬后炮的一點(diǎn)補(bǔ)充,給予那些看不太明白的人

如果你是主物理近戰(zhàn)的話,爆發(fā)型buff是戰(zhàn)斗怒吼,用以提升傷害的是力量,加智力只是錦上添花,讓你裝備的法傷的傷害得到提升,比如你的裝備200物傷200法傷,你選擇物理近戰(zhàn)的點(diǎn)法,100點(diǎn)力量,1智力

那么,最終傷害就是                                                              200*1.5*持法*戰(zhàn)斗怒吼+200*持法,

如果你的智力也是100,那么你的最終傷害就變成                       200*1.5*持法*戰(zhàn)斗怒吼+200*1.5*持法

如果你選擇魔法近戰(zhàn)100點(diǎn)智力,1力量,那么傷害就是               200*持法+200*1.5*持法*戰(zhàn)斗法師之道

如果你同樣點(diǎn)了力量,那么你最終傷害就變成                           200*持法*1.5+200*1.5*持法*戰(zhàn)斗法師之道

以上只是舉例,因?yàn)槌址ǖ募映刹淮?,主要的加成是?zhàn)斗怒吼和戰(zhàn)斗法師之道,也就是爆發(fā)型buff,你也不可能弄一把物攻和魔攻都非常高的武器,一般情況下我們只能從物攻高的和魔攻高的里面2選一,

就連復(fù)仇之炎里面的金色極品武器也是一樣。

是200物攻50魔攻的武器好呢還是150物攻,150魔攻的武器好呢?

事實(shí)上,當(dāng)我們選擇物理近戰(zhàn)的時候,200物攻多出的50基礎(chǔ)傷害經(jīng)過戰(zhàn)斗怒吼的加成得到的收益是非常大的。

舉個例子,還是200物攻和50魔攻以及150物攻和150魔攻的武器,戰(zhàn)斗怒吼10級,加成為110%,智力100,力量100,持法加成為a

200物攻50魔攻的武器,傷害為                                   200*1.5*2.1*a+50*1.5*a=705a,

150物攻150魔攻的武器,傷害為                                 150*1.5*2.1*a+150*1.5*a=697.5a

經(jīng)過加成后原本傷害總值低的(200+50=250)實(shí)際傷害比總值高的(150+150=300)還要多,如果經(jīng)過附魔傷害之后,這里的差距還要再拉大!

所以實(shí)際應(yīng)用的時候,如果你選擇近戰(zhàn),那么就根據(jù)你的喜好選擇一把純物理或者純魔法的武器,然 后加單方面的屬性,既是節(jié)省屬性點(diǎn)和技能點(diǎn),又不影響高輸出,還能在附了相應(yīng)加成的100點(diǎn)傷害后把空下來的附魔槽拿去附魔其它有用的效果,比如吸血和暴 擊,這對你的游戲更有助益。而剩下的另一方便的屬性點(diǎn),就拿去點(diǎn)敏捷提高暴擊加成和遠(yuǎn)程防御力,對應(yīng)的IW和CB就用裝備和符文去堆。因?yàn)閷σ越鼞?zhàn)而言暴 擊加成才是硬道理,特性的防御可以通過走位和進(jìn)攻的技巧來擬補(bǔ)。

 

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