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《裂境之主》單位攻擊計(jì)算公式

時(shí)間:2013/05/03 08:59:02 編輯:Ocean

與士氣的影響:

士氣6-15之間,傷害無變化;

低于6時(shí): 每低一點(diǎn),攻擊力-10%(防御同理)

高于15時(shí):16-17,攻擊力+5%;18-20時(shí),再+5%; 21-24時(shí),再+5%。以此類推,觸發(fā)下一級+5%的士氣的需求,與上一級相比是一個(gè)等差數(shù)列

注意士氣是可以保留的:在出了戰(zhàn)場后,大地圖上每2回合士氣會(huì)向該單位的基準(zhǔn)士氣回復(fù)1點(diǎn)(比如10基準(zhǔn)士氣,單位戰(zhàn)斗后實(shí)際士氣20,那么每2回 合-1,直至回到10),但一個(gè)單位在大地圖上可以持有的最高士氣=基準(zhǔn)士氣+10(比如比如10基準(zhǔn)士氣,單位戰(zhàn)斗后實(shí)際士氣30,那么回到大地圖后的 該單位只保留有20士氣)

與體力的影響:

體力6或6以上時(shí),無影響

低于6時(shí): 每低一點(diǎn),攻擊力-10%(防御同理)

低于最大體力的30%時(shí):移動(dòng)力-1,但最低不會(huì)低于1

與所剩血量的影響:

所剩血量>50%的時(shí)候,無影響。

低于50%時(shí):每低10%,攻擊力-10%(防御同理)

最終計(jì)算方式:

攻防單位均按上述規(guī)則計(jì)算好實(shí)際攻擊力和防御力,Attack值 = 攻擊方的攻擊力,如果大于5:

攻擊 = Attack + Attack / 5 - Random (2 * (Attack / 5) + 1)

如果小于5:

攻擊 = Attack +1 - Random (3)

造成的傷害 = 攻擊 - 敵方修正后的防御力

如果這樣計(jì)算出來的造成的傷害<0的話,會(huì)強(qiáng)制變?yōu)?,并有一定的幾率大于0,這個(gè)幾率 = (1 - 10 / (20 + Damage)) * 100%

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