《時(shí)空裂痕》中玩家的加點(diǎn)選擇顯然是比較多的,這里我們就為玩家們推薦一下戰(zhàn)士PVE和PVP雙系加點(diǎn),方面那些新老玩家作為參考之用。
RIFT這款游戲唯一吸引我的就是靈魂系統(tǒng),花在洗靈魂上的錢(qián)已經(jīng)不計(jì)其數(shù),幾乎占據(jù)我游戲里收入的大半,下面說(shuō)一些網(wǎng)上沒(méi)提到,我自己總結(jié)出來(lái)的一些靈魂配法。
首先是PVE部分的戰(zhàn)士T,網(wǎng)上發(fā)布的戰(zhàn)士T無(wú)外乎標(biāo)準(zhǔn)的44圣騎22戰(zhàn)爭(zhēng)0虛空,主38掠奪,或者51深虛空的配法。
在這些基本的配法之外,我又研究出一套現(xiàn)在我自己在用,且感覺(jué)比較好用的靈魂,就是圣騎44 戰(zhàn)爭(zhēng)11 虛空11
這 個(gè)配法的好處是點(diǎn)出了虛空系的25%力量加成,在初期裝備一般的情況25%的力量加成加上圣騎系的高格擋率可以讓你一身T0-T0.5就可以達(dá)到近 70%的格擋率,物理免傷非常強(qiáng)力,之所以舍棄了設(shè)防號(hào)令這個(gè)神技是因?yàn)槌跗谘b備不好的時(shí)候,格擋的減傷遠(yuǎn)大于直接減傷的效果,提高格擋率的收益要比設(shè)防 號(hào)令高的多。初期專(zhuān)家本,能硬抗的技能大部分還是以物理為主,當(dāng)需要法系怪多的時(shí)候可以開(kāi)44圣騎的盾墻來(lái)抵抗。25%的魔法減免已經(jīng)足夠,剩下的技能屬 于不躲就必死的。
第2個(gè)好處就是這個(gè)靈魂的T擁有一個(gè)10秒短CD驅(qū)散怪物3個(gè)BUFF的神技,讓當(dāng)T的你有更多的主動(dòng)權(quán),當(dāng)遇到小白DPS不懂驅(qū)散的時(shí)候,可以免去很多突發(fā)情況,驅(qū)散一些增傷類(lèi)BUFF也可以讓自己更硬,降低治療壓力。
戰(zhàn)爭(zhēng)系11點(diǎn),出耐力光環(huán)和單嘲,中士的號(hào)令,單嘲技里最好的技能,誰(shuí)用誰(shuí)知道
硬 度的問(wèn)題解決了,那么仇恨的問(wèn)題呢,圣騎系本身仇恨就很穩(wěn),AOE也多,加上虛空系的終結(jié)技一次能轉(zhuǎn)化3個(gè)契印,每個(gè)契印都能產(chǎn)生仇恨,平打也有幾率產(chǎn)生 契印,驅(qū)散也能產(chǎn)生契印,戰(zhàn)爭(zhēng)系的號(hào)令也能產(chǎn)生仇恨,且虛空系有一個(gè)直接把連擊點(diǎn)轉(zhuǎn)化成契印的技能,不共用公共CD,防止手忙腳亂的你拉不住仇恨,做好宏 以后只需要無(wú)腦的1112就可以建立慢慢的仇恨了。
這套靈魂非常適合新手已經(jīng)初期裝備還不是很好的戰(zhàn)士。當(dāng)格擋超過(guò)1000,格擋率收益下降的時(shí)候,就可以考慮再換其他加點(diǎn)。
說(shuō) 完P(guān)VE,再來(lái)說(shuō)PVP,都說(shuō)戰(zhàn)士是親兒子,但是很多PVP裝備沒(méi)畢業(yè)的戰(zhàn)士朋友可能會(huì)發(fā)現(xiàn),滿級(jí)以后遇到裝備稍微好一些的裂痕賊,裂痕射手,甚至是半肉 法師,以前秒人的風(fēng)光不在,各種被控被風(fēng)箏被玩死。畢竟不是每個(gè)人都是高玩有好的操作,但是一套好的靈魂加點(diǎn),還是能讓你有很大的提升的,時(shí)空裂痕的一個(gè) 亮點(diǎn)就是職業(yè)沒(méi)有絕對(duì)的壓制,而是靈魂互相有壓制,不同的靈魂壓制對(duì)應(yīng)的其他職業(yè)的靈魂,沒(méi)有一種靈魂能通吃,我想這是滿級(jí)的人都有的一點(diǎn)體會(huì)吧。
戰(zhàn)士PVP一般以裂痕系為主,這點(diǎn)沒(méi)有什么大的爭(zhēng)議,重劍系雖然輸出爆棚,但是限制太多,根本無(wú)法發(fā)揮,野外要是帶個(gè)牧師基友那也是很碉堡的。
常 規(guī)的裂痕38 圣騎8 重劍20或者是裂痕38 重劍28我就不多說(shuō)了,網(wǎng)上攻略很多,現(xiàn)在說(shuō)一下我個(gè)人覺(jué)得現(xiàn)在大家比較頭疼的幾個(gè)職業(yè),一個(gè)是裂痕賊,很硬,機(jī)動(dòng)性高,出血傷害很痛,磨人能力太強(qiáng),遇 到這種裂痕賊,要是不能一下弄死他,就會(huì)被他活活玩死,很難跑,尤其是裝備還稍微有點(diǎn)不如對(duì)方的時(shí)候,碾壓的情況不討論。
針對(duì)這種賊,我配出了下面一套加點(diǎn)裂痕38.虛空20,圣騎8
38 的裂痕不做過(guò)多解釋?zhuān)蠹覒?yīng)該都明白,重點(diǎn)在20虛空,20的虛空提供了我們25%的力量,對(duì)傷害的加成其實(shí)不是很明顯,不過(guò)25%的力量對(duì)于劍盾裂痕來(lái) 說(shuō),提升的格擋率是很讓近戰(zhàn)賊頭疼的,驅(qū)散神技,可以驅(qū)散掉對(duì)方身上的BUFF,裂痕賊通常有不錯(cuò)的血量還有一些護(hù)盾,這些都可以驅(qū)散。變相降低對(duì)方輸出 和生存能力。
破法者可以消除自身DEBUFF,很多戰(zhàn)士應(yīng)該都有這么一個(gè)感覺(jué),滿級(jí)以后,春哥變得很尷尬,就像一塊雞肋,食之無(wú)味,棄之可 惜,但凡是個(gè)游俠,主戰(zhàn)爭(zhēng)位面的。幾乎都有減50%治療效果的技能,以前虐殺游俠的快感不再,但是放棄的話,在被偷襲的時(shí)候幾乎沒(méi)有任何反抗的可能,特別 是裝備還差于對(duì)方一點(diǎn)的時(shí)候。
破法者可以讓你再春哥之前消除身上的治療減益,就算遇到重劍只要消除的瞬間沒(méi)有被打出暴擊,馬上按春哥還是能回滿血的,2條血配合38點(diǎn)裂痕的輸出,打裂痕賊不敢說(shuō)穩(wěn)贏至少勝算會(huì)放大不少。
不過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)里其實(shí)不推薦帶春哥的天賦,因?yàn)閼?zhàn)士容易被集火,就算春哥,也挨不了多久,一旦春哥進(jìn)入CD,圣騎系的8點(diǎn)靈魂可以說(shuō)全部是浪費(fèi)的,加成那點(diǎn)血量完全可以忽略不計(jì)。
戰(zhàn)士針對(duì)風(fēng)箏流的PVP加點(diǎn)
對(duì) 付風(fēng)箏流,我推薦裂痕38,劍斗20,圣騎8,雙持武器,劍斗出到飛毛腿和免疫擊退,一共5個(gè)中程投擲技能可以做到不間斷擊發(fā),只要暴擊夠高就可以無(wú)限刷 新裂痕行走,做到無(wú)限解控,飛毛腿可以避免你被拉開(kāi)距離一旦貼身飛毛腿的加速可以讓對(duì)方再3-4秒內(nèi)無(wú)法再次跟你拉開(kāi)距離,打上一輪輸出,打風(fēng)箏流建議開(kāi) 風(fēng)之化身進(jìn)一步加強(qiáng)移動(dòng)速度,就算水之化身能讓你多頂一會(huì),但是你不能貼近對(duì)方,也只是讓你死的晚一點(diǎn)罷了。這個(gè)靈魂需要一定裝備支持,暴擊不高的時(shí)候, 還是比較勉強(qiáng)的,但如果對(duì)方拉不開(kāi)距離,就算不能貼身,由于裂痕類(lèi)的終結(jié)技能傷害都可以加算在遠(yuǎn)程技中,所以只要保持在20碼內(nèi),光長(zhǎng)矛飛刀的傷害就可以 讓那些脆皮吃不消了,大地爆發(fā)加算的長(zhǎng)矛有減速,烈焰爆發(fā)加算的長(zhǎng)矛有DOT,寒冰爆發(fā)加算的長(zhǎng)矛還有10%額外空氣傷害,狂風(fēng)軌跡,猛禽附帶爆發(fā)類(lèi)技能 就是物理屬性混合傷害。
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