《時(shí)空裂痕》是一款號(hào)稱可以媲美《魔獸世界》的網(wǎng)游,這款游戲中職業(yè)的發(fā)展方向比較多,這里我們?yōu)橥婕覀兘榻B一個(gè)熱門職業(yè)游俠的天賦加點(diǎn),你應(yīng)該會(huì)喜歡。
時(shí)空裂痕游俠天賦加點(diǎn)
沒 更新上限以及合服之前,落雪平原是十分有愛的玩家天堂。神選以永夜為代表,逆天以弒神為代表,野外對(duì)推殺出感情,打出配合,鍛煉技術(shù)。我和工會(huì)的大H,大 S,狂人,孤狼,暴君,蓮子,落雪,庇佑,底褲不算~等等眾會(huì)友在釣魚島與弒神的,偷心,腔調(diào),利亞,奶昔,刀鋒等眾敵對(duì)廝殺的場(chǎng)景歷歷在目。以公會(huì)為單 位的出行必定血雨腥風(fēng),殺得逆天雞飛狗跳。以小隊(duì)為單位的出行充斥奇妙變化,你來我往,殺出感情。
更新上線以及合服之后,這一切的樂趣祥和的景象都沒有了。很多會(huì)友都轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他游戲,偶爾回來YY聊聊,野外也毫無組織可言。對(duì)面的弒神等眾機(jī)友也無處尋覓,偶爾看到幾個(gè)單獨(dú)的逆天想去打打招呼,理都不理直接砍我,結(jié)果還不是一頓反殺。
榮譽(yù)上限了,野外殺人無樂趣了。本來我們永夜想組織合服之后的神選整編PvP團(tuán),再次拿到子午城Boos首殺,卻各個(gè)單干,有心無力。有人會(huì)說“我是PVE玩家,我要玩PVE的,我有工會(huì)的?!痹醪桓覇栁覀働VE的實(shí)力?
逼于無奈,天天上線就在主城插旗子,見一個(gè)點(diǎn)一個(gè),可來來去去接棋的也就那么幾個(gè)熟臉。就根據(jù)幾個(gè)熟臉的插旗,天天研究天賦,才有了下面的——游俠各天賦全面分析!
威望等級(jí)47,PvP裝備全頂級(jí),英勇1398(好像目前在刷不出神圣衛(wèi)士聲望之前,這也是最高的英勇了)位面1W2(遇到位面4W+的玩家...很無語(yǔ),但是又不想刷)
一:刺客篇,32刺客,18裂痕行者,16劍舞者
這里主要上一個(gè)刺客的天賦概念給大家,因?yàn)殛P(guān)于刺客的貼子不少。
以上的天賦插旗還是比較好用的,但是不怎么順手,因?yàn)橄啾?8或者40的Ck降低了吸血和生存能力,操作難度增加,要隨時(shí)觀察Buff情況。但是在裝備頂級(jí)的PVP條件下,主要就看天賦。
這 個(gè)天賦保持了Ck了穿透和吸血,再配合劍舞的30%攻強(qiáng)15S,以及15%敏捷,裂痕的15%暴擊10S傷害與38或者40Ck基本持平甚至在全開 Buff的情況下更高于38或者40Ck(如果有51的那種2BCk我也不反對(duì),切菜嘛~)但是多出了劍舞的一閃,以及游俠類最好的打斷,以及保證在技能 空白期利用劍舞的精確打擊快速上點(diǎn)。這里的強(qiáng)隱必須快速接上,強(qiáng)隱可以跟著戰(zhàn)爭(zhēng)位面點(diǎn)滿后的免疫負(fù)面Buff1S的那個(gè)技能一起做宏,建議50%血量左右 接強(qiáng)隱丟第二套技能,因?yàn)檫@天賦少了Ck的瞬間加血技能,這點(diǎn)用操作可以彌補(bǔ)。
再到裂痕這邊,出幻象等于3點(diǎn)技能點(diǎn)的減傷,裂痕的護(hù)盾十分 好用,因?yàn)楝F(xiàn)在每個(gè)職業(yè)基本起手都是低傷害,合理發(fā)動(dòng)護(hù)盾可以保護(hù)你的皮~~至于2點(diǎn)技能點(diǎn)減少位面轉(zhuǎn)移20SCD的那個(gè)技能可以選擇點(diǎn)到Ck上面或者點(diǎn) 到劍舞的10秒增加10%攻強(qiáng),受傷10秒降低10%傷害上面。但是少的是一個(gè)裂痕的潛行形態(tài)的常駐Buff,所以比較考驗(yàn)操作??磦€(gè)人水平而定。下面說 下這個(gè)天賦主要的針對(duì)職業(yè)(不要說有人一個(gè)天賦走天下,那是因?yàn)槟愕奶煜绿。?zhàn)士!
現(xiàn)在的戰(zhàn)士主要是裂痕帶盾為主,重劍就不說了,重劍看到這個(gè)天賦也會(huì)說我換個(gè)天賦先~至于消Buff的虛空盾戰(zhàn),稍等再介紹。
如果是打那種無腦的帶盾裂痕戰(zhàn)士直接和你對(duì)砍的,100%輸,如果你的操作不行,你點(diǎn)到裂痕出30%減傷的那個(gè)技能你更加可以無腦的和他對(duì)砍,砍幾次他倒幾次。
但是遇到高玩,會(huì)放風(fēng)箏的裂痕,多余的出減傷30%這個(gè)技能就沒必要了。
所 以遇到高玩的,還是推薦這個(gè)天賦。一閃有定身效果,3個(gè)掙脫效果,配合瞬間近身,他一開始又砍不動(dòng)你,你加30%攻強(qiáng)Buff切他像切蔥一樣,他只能跑, 跑了用裂痕瞬身(因?yàn)閷?duì)方有免疫效果,等他免疫效果結(jié)束之后再用一閃)當(dāng)你這些丟完之后,不用春哥人就已經(jīng)死了,不過這個(gè)時(shí)候自己的血也下到了70%左右 (用瞬間向前15米躲過雷云后,Ps:帶上耳機(jī)Pk,雷云點(diǎn)開前1S左右,會(huì)有音效,聽到音效馬上就用,沒用公共CD輕松躲掉)用了春哥,馬上強(qiáng)隱,看好 自己技能的CD,保持距離,丟第二套。End。
二:劍舞者,40劍舞者,17神射手,9裂痕行者
不得不說劍舞是一個(gè)很好的輔助天賦,用劍舞的人很少,幾乎沒有。要不是我們服務(wù)器有一個(gè)虛空戰(zhàn)天天和我插旗,別人都打不過,我也不會(huì)建議點(diǎn)劍舞天賦。因?yàn)槟壳鞍姹镜膭ξ璨贿m合插旗。但是打一些近戰(zhàn)職業(yè)還是很有效果的。
這套天賦主要放棄了很多順身技能,比較像傻大個(gè)向前沖的感覺,工兵。劍舞的每個(gè)Buff只能選擇開一個(gè),是不可以疊加的,所以在這里就要看清楚每個(gè)Buff的時(shí)間。如果能依靠操作可以保持近身的輸出,這套天賦無疑是逆天的。
劍 舞本身自帶的閃避,以及閃避之后的攻強(qiáng)增加和減傷,讓你不怕任何近戰(zhàn)職業(yè)。但是前提是你必須閃避才行。本身自帶的降低15%目標(biāo)護(hù)甲,加神射手的25%目 標(biāo)護(hù)甲可以達(dá)到降低40%的護(hù)甲值,這是非??膳碌臄?shù)字,相信沒有人敢說我無所謂40%的護(hù)甲。加入劍舞的12S回血技能,可以讓你保證在對(duì)攻擊爆發(fā)較低 的職業(yè)保持回血狀態(tài)。
劍舞的終結(jié)技能保持時(shí)間有60秒,不建議直接終結(jié)傷害,第一次上暴擊5%的60S那個(gè)終結(jié)技,之后開好Buff用精 確,敏捷打擊來攻擊,5星之后上冥想入定,始終保持冥想入定的狀態(tài),對(duì)方下了你的Buff你也可以快速的開啟冥想入定。因?yàn)閯ξ璧闹饕獋碓床⒉皇墙K結(jié) 技,而是他的組合技,組合技的暴擊可以到到2000+是非??膳碌?。所以在你有信心可以保持近身的情況下,劍舞絕對(duì)是不二之選。
三:神射手,40神射手,18裂痕行者,8巡林客
對(duì)于很多下戰(zhàn)場(chǎng)或者打群戰(zhàn)用神射在那里亂Jb群射的時(shí)候,我真想不明白,你是撓癢呢還是把玩家當(dāng)怪下Fb呢?
一開始50前一直到S3沒有收集前都用神射下戰(zhàn)場(chǎng),之后感覺無力,最近又用了巡林下Fb之后,研究了神射的天賦。以前都認(rèn)為神射的技能很渣,要站定才能達(dá)到最高攻擊,其實(shí)不然。
這 套神射可用于插旗主要用于戰(zhàn)場(chǎng)收割人頭。很多人說神射打戰(zhàn)士不疼,那是小白時(shí)期,你點(diǎn)到了根除和51神射之后,起手根除再打,你看疼不疼。這套天賦讓你在 戰(zhàn)場(chǎng)里面可以隨意切換還保證輸出,操作好,別人碰都碰不到你。下戰(zhàn)場(chǎng)打群戰(zhàn),不推薦用巡林,訓(xùn)林就是一塊放在那個(gè)等你吃的肉,還不會(huì)動(dòng)~下下Fb就好。
利 用裂痕的瞬身,遇到單個(gè)追擊你的敵人,對(duì)方瞬身,你也瞬身,對(duì)方根本抓不到,利用后跳,保持站定輸出,2個(gè)瞬身對(duì)方還沒死,還在追,就用后跳再站定丟一個(gè) 技能,再向前15米再丟一個(gè)技能,還不死,開跑步,丟減速,還不死,對(duì)方用春哥?重新裝彈,繼續(xù)跑跳。但是多數(shù)不可能在戰(zhàn)場(chǎng)出現(xiàn)這種情況,一半就插旗的時(shí) 候會(huì)這樣。所以神射戰(zhàn)場(chǎng)還是很瀟灑的一個(gè)角色,收割人頭專用。
三:爆破手,51爆破手,7刺客,8裂痕行者
很多人認(rèn)為爆破手是一個(gè)很無用的職業(yè),下下Fb就好。但是忽略的爆破的群戰(zhàn)和戰(zhàn)場(chǎng)的地位。擁有高爆發(fā),以及多控制的爆破手,成為群戰(zhàn)中決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素,不信的人可以用這套天賦找些遠(yuǎn)程職業(yè)來看看。
51 的爆破可以瞬間給目標(biāo)身上丟5個(gè)充能,首選5個(gè)充能用降低目標(biāo)護(hù)甲值那個(gè),5個(gè)加起來是非常客觀的主要還帶有可怕的傷害。第一次充能用破片炸彈來引爆,這 樣一來對(duì)于群戰(zhàn)中的遠(yuǎn)程后排都打到了降低護(hù)甲的效果,之后就別給目標(biāo)上沖能了。直接丟炸彈,炸掉冷卻了丟不了,就馬上接無冷卻CD炸彈的那個(gè)技能,狂丟。 丟完之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)敵對(duì)的后排已經(jīng)死了一半了,多數(shù)剩下的只有奶媽了。這時(shí)候奶媽肯定也慌了陣腳,遠(yuǎn)程集體后退。
ps:群戰(zhàn)中,遠(yuǎn)程職業(yè)一后退一步,就代表哪方輸了。我們永夜就是依靠這一戰(zhàn)術(shù)紀(jì)律在服務(wù)器中得以永生的。
爆破遇到近身,其實(shí)也不用緊張。利用控制技能,看好CD用單體充能丟給對(duì)方,循環(huán)上訴的手法。除了戰(zhàn)士的板甲外,其他職業(yè)3秒就倒。不信你可以找個(gè)Ck試試看。
四:[強(qiáng)烈推薦] 暗夜刀客,48暗夜刀客,18裂痕行者,0劍舞者
暗 夜刀砍的技能看上去全部都是傷害的技能,但是主要傷害的來源是暗夜厄運(yùn)這個(gè)技能,讓你在接下來的10次攻擊帶有死亡傷害。這套天賦是我的戰(zhàn)場(chǎng)天賦,在有強(qiáng) 力奶媽小蘇的配合下,2人守Fd反勝不是問題。因?yàn)楝F(xiàn)在我們服的戰(zhàn)場(chǎng),神選這邊一進(jìn)去就是700+比100+看都沒臉看。遇到好基友上線就一起下戰(zhàn)場(chǎng),沒 基友就只能自己默默的奮斗....
暗夜刀客有個(gè)十分逆天的Buff,就是降低目標(biāo)50%治療量,并吸收40%的治療量。對(duì)于現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)這種魚龍混雜的情況下,暗夜刀客絕對(duì)是一個(gè)非常重要的角色。面對(duì)任何職業(yè)都有應(yīng)對(duì)的辦法。
下 面簡(jiǎn)單說一下暗夜刀客的技能思路。先隱身,3個(gè)隱身技能的選擇根據(jù)角色來使用,戰(zhàn)士用混亂,F(xiàn)s用沉默,其他都用增加20%攻擊??吹浇鼞?zhàn)不要開始試圖近 身,先用2個(gè)矛來起手,火矛和死亡矛。打到5點(diǎn)接暗夜噩運(yùn)進(jìn)入進(jìn)入爆發(fā)期。之后用31點(diǎn)出來的定神帶死亡效果那個(gè)技能上2點(diǎn),再用裂痕的瞬身上2點(diǎn),開烏 木之怒,利用烏木打擊無CD15S,點(diǎn)終結(jié)技,就終結(jié)了。