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《帝國時(shí)代3》德國戰(zhàn)術(shù)詳解

時(shí)間:2013/06/07 09:16:09 編輯:Ocean

帝國時(shí)代3里面,德國是一個(gè)比較有特點(diǎn)的國家,由于前期相對于其他國家會(huì)有一些劣勢,但是隨著后期的積累,可以在經(jīng)濟(jì)上面搬回一些劣勢,并且有逆轉(zhuǎn)的可能。下面小編為大家?guī)淼氖顷P(guān)于德國戰(zhàn)術(shù)的介紹。

《帝國時(shí)代3》德國戰(zhàn)術(shù)詳解

德國戰(zhàn)術(shù)詳解:

德國最常用戰(zhàn)術(shù)就是殖民Xbow spam,堡壘后暴散和德國騎兵,送傭兵,在堡壘時(shí)代猛攻。

堡 壘時(shí)代的戰(zhàn)術(shù)選擇,我曾經(jīng)嘗試過一段時(shí)間的傭兵流。打傭兵加強(qiáng)卡,酒館產(chǎn)傭兵送8散7散9騎卡,或者產(chǎn)pike、xbow,送傭兵卡。但問題很多,比如部 隊(duì)成型時(shí)間晚,前期兵力薄弱,隨機(jī)變數(shù)多。打傭兵最要命的就是太看運(yùn)氣,如果酒館有mamu、黑森、高地這樣的傭兵當(dāng)然很好,如果是忍者之類的就很頭疼 了。

經(jīng)過一段時(shí)間的比較,目前最可靠的還是主力主力散+馬,一兵營一馬廄出兵,依照對方兵力配置進(jìn)行調(diào)整,對方重步兵多就多出點(diǎn)散,散兵多 就多點(diǎn)馬,如果騎兵多就出幾個(gè)戰(zhàn)車,加幾個(gè)pike。因?yàn)橄牡闹饕Y源都是食物和黃金,所以調(diào)整起來應(yīng)該相對容易,可以靈活應(yīng)付多種敵人。

通常的戰(zhàn)術(shù)

戰(zhàn)術(shù)的選擇要看地圖和敵人的國家,具體的bo要看開始資源的情況。

現(xiàn)在德國FF的市場很小,這樣在堡壘前只有兩種選擇,rush或者反rush。我們重點(diǎn)說殖民應(yīng)該怎么做。

地圖的幾種情況:有無貿(mào)易站,獵物多少,金礦分布,寶藏情況,這些一定要熟記于心。某些地圖通常會(huì)有的大寶藏,比如加州的150木、落基山的240或320經(jīng)驗(yàn),也要記住。因?yàn)榈聡拈_圖能力比較弱,所以一定要有目的地去探索。

開局資源的幾種情況:1、各種資源木箱超多;2、100木頭;3、200木頭

第一種就只有卡羅萊納和海地島??_萊納有足夠作第一個(gè)貿(mào)易站的木頭,自不必說。海地島沒有貿(mào)易站,你可以選擇用木頭做個(gè)市場,或者一開始什么都不做也沒關(guān)系。

有100木的話,也沒什么好說的,拿來做房子吧。除非你一早發(fā)現(xiàn)身邊有100以上的木寶,就可以考慮200木頭一樣的開局法。

最理想的情況,就是開局有200木。這時(shí)的開局是這樣的:開局讓一馬車去打獵,2馬車開箱子,全部開完以后2馬車伐木,其他村民和馬車去打獵。探險(xiǎn)家去最近的一個(gè)貿(mào)易站點(diǎn),修一個(gè)TP,2馬車?yán)^續(xù)砍木頭到100修一房,然后打獵。

持續(xù)訓(xùn)練村民至18人口,選擇400木升級。同時(shí)讓5馬車去伐木,其間修2個(gè)房子,一個(gè)市場。市場升級伐木、大衣、如果有打到金寶,就升級獵犬。

上殖民以后,讓農(nóng)民開木箱,馬上修一個(gè)兵營,然后陸續(xù)補(bǔ)房子到60人口。第一卡的選擇要根據(jù)偵查的情況來辦。如果對手是要強(qiáng)力rush,第一卡當(dāng)然是9弩手,如果對手并沒有rush的意思呢?那就先送3馬車。

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