據(jù)靈游坊創(chuàng)始人Soulframe(梁其偉)的微博以及STEAM網(wǎng)站的信息,國產(chǎn)單機(jī)動(dòng)作游戲《雨血前傳:蜃樓(Rainblood Chronicles:Mirage)》完成了英文版本的制作,將于美國時(shí)間11月11日在STEAM正式發(fā)售,成為近十年來來首部走出國門,成功在國際主流單機(jī)游戲平臺(tái)上發(fā)售的國產(chǎn)單機(jī)游戲。
《雨血》系列今年開始被玩家熟知,其前身是一個(gè)獨(dú)立游戲系列,制作人梁其偉在學(xué)生時(shí)代獨(dú)立制作了最初兩代,并在一些歐美獨(dú)立游戲平臺(tái)上獲得好評(píng)。2011年末梁其偉在北京成立了北京靈游坊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,首部作品便是單機(jī)動(dòng)作游戲《雨血前傳:蜃樓》,其中文版在今年的1月15日便已在國內(nèi)正式發(fā)售,激活碼售價(jià)30元人民幣,典藏實(shí)體版則為99元,根據(jù)早前報(bào)道,其激活量大約在30-40萬套。今年8月份,靈游坊宣布獲得網(wǎng)易數(shù)百萬美金的投資,從事面向國內(nèi)外的PC及移動(dòng)游戲研發(fā)工作。
《雨血前傳:蜃樓》的英文版與中文版logo
《雨血前傳:蜃樓》的英文版截圖
此次在STEAM上發(fā)售的英文版《雨血前傳:蜃樓》售價(jià)為14.95美元,首周購買有33%的優(yōu)惠。據(jù)梁其偉的微博透露,《雨血前傳:蜃樓》的IOS和安卓移動(dòng)版本也在緊鑼密鼓的研發(fā)當(dāng)中。
《雨血》登陸STEAM,在小編看來,仿佛一根已經(jīng)斷了十幾年的線,又被重新接了起來。十幾年前,以《刀劍封魔錄》和《秦殤》為代表的一系列國產(chǎn)游戲曾經(jīng)征服過E3會(huì)場(chǎng)等國際平臺(tái),那時(shí)也應(yīng)該是中國單機(jī)游戲與海外距離最小的時(shí)期。但是后來發(fā)生的事情大家都知道了,網(wǎng)游崛起,單機(jī)沒落,整個(gè)單機(jī)行業(yè)幾乎停滯不前,直到2010年《古劍奇譚》以數(shù)字發(fā)售的方式重新啟動(dòng)了國內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)。但是說起我們國人自己的游戲被翻譯成外語,被外國玩家所欣賞和喜愛,乃至輸出和弘揚(yáng)中華文化,這個(gè)目標(biāo)仍然顯得非常的遙遠(yuǎn)。
《秦殤》等作品曾經(jīng)在海外獲得好評(píng),但后來國產(chǎn)單機(jī)便一蹶不振
許多人將這個(gè)原因單純地歸結(jié)于資金和環(huán)境的問題。但是在國產(chǎn)單機(jī)停滯的這十幾年中,除了歐美和日本之外,許多比中國的綜合國力弱得多的小國家也做出了非常出色的單機(jī)游戲,如波蘭人做出了《巫師》系列,土耳其人做出了《騎馬和砍殺》,捷克人做出了《機(jī)械迷城》等。所以,國產(chǎn)單機(jī)游戲無法沖出國門,固然有其客觀環(huán)境的制約,但更重要的是游戲制作思路的問題。
資金不足?波蘭人一樣做出了風(fēng)靡全球的《巫師》系列
相比起具有十幾年悠久歷史和玩家積淀的其他國產(chǎn)單機(jī)游戲系列,《雨血》系列可謂初出茅廬,團(tuán)隊(duì)規(guī)模和研發(fā)經(jīng)費(fèi)更是有限,但是它能夠順利通過海外發(fā)行商和STEAM平臺(tái)的審核,仍然有其道理,值得對(duì)“國產(chǎn)游戲走出國門”話題感興趣的人們深思:
1、游戲操作方式。國產(chǎn)游戲歷來有重劇情不重游戲性的傳統(tǒng),但《雨血前傳》打破了國產(chǎn)單機(jī)游戲十幾年如一日的回合制戰(zhàn)斗模式,而采用了完全的即時(shí)制。話說《雨血》的前兩作也是傳統(tǒng)劇情類回合制游戲,靈游坊在其第三作勇敢地使用了即時(shí)制,而且是對(duì)流暢度要求很高的橫軸動(dòng)作游戲,這種游戲方式變革是其國際化成功的基礎(chǔ)。
即時(shí)制戰(zhàn)斗是海外市場(chǎng)接受的基礎(chǔ)
2、游戲品質(zhì)?!队暄皞鳌冯m然是制作團(tuán)隊(duì)初次涉足動(dòng)作游戲領(lǐng)域,但其完成度和品質(zhì)達(dá)到了令人驚喜的高度。游戲的動(dòng)畫均由參與過多部日本游戲動(dòng)畫大作的神貓MasterZ進(jìn)行指導(dǎo),而其音效則由原Konami音效團(tuán)隊(duì)操刀。整個(gè)游戲的連招系統(tǒng),打擊感,動(dòng)畫流暢度達(dá)到了2D橫版游戲所能達(dá)到的極高水準(zhǔn)(而且是以國際標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)判)。其在國內(nèi)發(fā)售已吸引到眾多資深主機(jī)游戲玩家為其錄制視頻和制作講解,而在主機(jī)游戲文化更濃郁的海外市場(chǎng),其游戲品質(zhì)應(yīng)該能獲得更多的共鳴。
《雨血前傳》的游戲系統(tǒng)和色調(diào)很討國外玩家喜愛
3、游戲題材。國內(nèi)游戲始終跳不出武俠,仙俠的圈子,這個(gè)題材雖然在國人心目中較容易獲得認(rèn)同感,但是在外國玩家眼中并不討好,甚至?xí)蔀榻邮苡螒虻囊淮笳系K。《雨血》系列在這點(diǎn)上采用了非常聰明的做法——其營造的世界觀是一個(gè)黑暗的,有機(jī)甲,人體改造,甚至生化兵器出場(chǎng)的武俠世界,其官方命名為“蒸汽朋克”武俠。這樣一來,武俠的大背景能夠在國內(nèi)引起共鳴,而其“蒸汽朋克”元素又為西方玩家津津樂道。這種題材的設(shè)計(jì),在國際化上先天比大多數(shù)主流國產(chǎn)游戲具有優(yōu)勢(shì)。
武俠+機(jī)甲的設(shè)定讓人耳目一新,并且比仙俠題材遠(yuǎn)為容易被國外市場(chǎng)接受
4、制作心態(tài)。這也許是最深層,但最具有決定性的一個(gè)因素。許多國產(chǎn)單機(jī)游戲廠商,在面對(duì)單機(jī)游戲在國內(nèi)市場(chǎng)的疲態(tài)時(shí),第一個(gè)想到的對(duì)策不是積極創(chuàng)新,改進(jìn)產(chǎn)品,努力開拓海外市場(chǎng),而是想方設(shè)法去大打苦情牌,悲情牌,用一種近乎乞討的方法獲取玩家的同情,以“支持國產(chǎn)單機(jī)”為理由去為產(chǎn)品買單。這種心態(tài)的衍生品,便是不思進(jìn)取的游戲制作態(tài)度,以及停滯不前的制作水平。長(zhǎng)此以往,造成單機(jī)游戲的玩家恨鐵不成鋼,不斷流失,而作為主流的網(wǎng)游玩家,主機(jī)玩家,手游玩家等也無法被有效轉(zhuǎn)化為單機(jī)玩家,使得市場(chǎng)不斷縮水。
《雨血》在最初制作獨(dú)立游戲時(shí),便已在海外賺得第一桶金,在后來國內(nèi)的發(fā)售宣傳中,始終把游戲玩法和創(chuàng)新作為主要著力點(diǎn),且靈游坊的游戲一貫?zāi)J(rèn)都是面向全球市場(chǎng)進(jìn)行開發(fā),在心態(tài)上則要平穩(wěn),踏實(shí)得多。在回應(yīng)接受網(wǎng)易投資所做的采訪中,梁其偉說過:“我們有自己的節(jié)奏,外面再喧囂也跟我們沒有太大關(guān)系。”這也許是《雨血》能夠成功的深層次原因。
今年以來,國產(chǎn)單機(jī)游戲的市場(chǎng)似乎有復(fù)蘇的勢(shì)頭,而上海自貿(mào)區(qū)的成立,使得塵封已久的游戲機(jī)禁令也得以解開。影響單機(jī)游戲腳步的外界環(huán)境正在逐步向樂觀的方向發(fā)展,但是國產(chǎn)單機(jī)游戲若想如國外那樣百花齊放,還需要在游戲產(chǎn)品的研發(fā)水準(zhǔn)上做出更多努力。
吸取過往教訓(xùn),在保持傳統(tǒng)特色與優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,從玩家需求出發(fā),創(chuàng)新思路,將目光放長(zhǎng)放遠(yuǎn),已成為國產(chǎn)單機(jī)游戲的當(dāng)務(wù)之急。小編衷心希望,未來在中國能誕生更多像靈游坊一樣年輕而富有朝氣的制作團(tuán)隊(duì),制作出更多敢于在國際市場(chǎng)與海外作品PK、具有創(chuàng)新玩法和卓越品質(zhì)的游戲。也許那一天,國產(chǎn)單機(jī)將迎來真正的復(fù)蘇。
雨血系列這樣的新銳作品在國際上嶄露頭角,才是國產(chǎn)游戲真正繁榮的開始
雨血前傳:蜃樓下載地址:http://tjggzx.org.cn/games/25901.htm
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