《刺客信條4》作為對(duì)應(yīng)次時(shí)代主機(jī)的大作,力求打造出不同以往體驗(yàn)的世界,本作將背景設(shè)定在1715年,西班牙和英格蘭的大航海時(shí)代,為了讓玩家真正的體驗(yàn)到海盜生活,制作組將之前的引擎大幅改良,前作海戰(zhàn)和陸地部分是完全獨(dú)立的,這次完美的整合到一起形成沙盒體驗(yàn)的世界,當(dāng)然看似很高貴大氣但玩家代價(jià)不菲。
代價(jià)不菲的硬件要求
小編用兩套硬件配置來(lái)測(cè)試了下本作,好,先來(lái)讓本人常用的這臺(tái)來(lái)看看,配置為I5-2320+GTX460+8G內(nèi)存。因?yàn)橹巴鎽?zhàn)地4單人模式高特效也能較為流暢的進(jìn)行游戲,當(dāng)我自信滿滿準(zhǔn)備愉悅的享受加勒比海風(fēng)拂過(guò)臉龐,幻燈片似的游戲體驗(yàn)立即讓我菊花一緊,不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,面包沒(méi)有我可以吃饅頭于是我本能的開(kāi)啟畫面調(diào)節(jié)進(jìn)行降質(zhì)。即使小編降到最低畫質(zhì),畫面依舊沒(méi)有質(zhì)的改變,當(dāng)然幀數(shù)也是如此。
好吧,我還是比較重視游戲內(nèi)容的,其實(shí)能玩就行,分辨率直接設(shè)成720P好了。HELLO XBOX360。
主機(jī)版
同是720P我還是卡的一B的PC版本
我們?cè)囋囘@臺(tái)高配機(jī)如何
測(cè)試機(jī)配置一覽
小編先來(lái)開(kāi)啟一個(gè)顯卡,進(jìn)行游戲,體驗(yàn)感覺(jué)立即低調(diào)奢華有內(nèi)涵,奔放洋氣有深度。但是還不夠~游戲設(shè)置里當(dāng)我們開(kāi)啟垂直同步的時(shí)候。它根據(jù)當(dāng)前顯示的資源自動(dòng)鎖定到30幀和60幀。例如你面對(duì)一堵墻面,妥妥的60幀數(shù)。如果畫面出現(xiàn)大量的植被和樹木則會(huì)賣萌的縮到30幀數(shù)。即使我把抗鋸齒也調(diào)到最低。問(wèn)題依舊,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,雙顯卡的尊貴就是為此而生的。
GPU使用率一覽
這里60幀數(shù)無(wú)壓力
大量植被被鎖定到30幀
馬力全開(kāi)后,穩(wěn)定達(dá)到60幀數(shù)如絲滑享受。兩個(gè)GPU所使用的效率還算可以,由此可見(jiàn)本作非常占用資源。主要來(lái)自畫面中大量的植被和大面積的使用曲面細(xì)分的海洋以及首次的沙箱。
簡(jiǎn)直無(wú)情的優(yōu)化
優(yōu)化是什么?很多玩家看到的結(jié)果就是自己的低配電腦也能順暢的玩游戲,而主機(jī)黨一直也在宣稱優(yōu)化,然而優(yōu)化到底是什么,筆者認(rèn)為優(yōu)化是一種態(tài)度,一種想讓自己的游戲讓更多玩家流暢玩到的態(tài)度。《使命召喚10》由于使用過(guò)舊的引擎大幅修改API導(dǎo)致優(yōu)化很差,內(nèi)存低于6GB不能進(jìn)游戲的偽次時(shí)代游戲到目前官方也沒(méi)有給出明確的態(tài)度。
而《戰(zhàn)地4》雖然BUG很多但優(yōu)化卻是一流的。《刺客信條4:黑旗》同樣對(duì)應(yīng)次時(shí)代主機(jī),無(wú)論是目前的PC版還是舊主機(jī)版優(yōu)化都不盡人意。打開(kāi)畫面選項(xiàng),我們畫面可供調(diào)節(jié)的選項(xiàng)還算豐富,然而作為一些配置并不是很高的玩家最熱切的是希望看到貼圖質(zhì)量能夠降下去。而不是去選擇一些壓根占用機(jī)能不多的god rays和那些開(kāi)與關(guān)并不明顯的諸多選項(xiàng)。
最優(yōu)先降低的其一是環(huán)境質(zhì)量,其二就是抗鋸齒了。但并不能根本的對(duì)畫面的貼圖和光線質(zhì)量進(jìn)行明顯的控制。剩下的我們只能等官方能良心的進(jìn)一步給與優(yōu)化吧。
降材質(zhì)與不降幾乎沒(méi)區(qū)別(最高材質(zhì))
最低材質(zhì)
美麗的小島樸實(shí)的港口
意大利異樣的風(fēng)土人情和文化氣息加入特色的攀爬系統(tǒng),讓無(wú)數(shù)玩家對(duì)《刺客信條》記憶猶新,延續(xù)到《刺客信條4》背景設(shè)定為西班牙的航海時(shí)代,沒(méi)有文藝范十足的威尼斯,也沒(méi)有白雪覆蓋的波士頓,有的僅僅是殺馬特十足的港口,幾大沿海地區(qū)大體都十分類似,如果你覺(jué)得這樣很爛其實(shí)你就錯(cuò)了,重點(diǎn)打造的海航冒險(xiǎn)的確給人以震撼,一望無(wú)垠的大?;鸨ち业暮?zhàn),充斥著當(dāng)年男兒漢征服大海的夢(mèng)想,刺客信條一直在植被表現(xiàn)上非常不錯(cuò),當(dāng)我們探索到各個(gè)小島上,大量的灌木和茂密的樹木無(wú)疑體現(xiàn)次時(shí)代強(qiáng)大的表現(xiàn)力。下面我們就來(lái)透過(guò)植被來(lái)看看AC4強(qiáng)大的畫面特效吧。
水面和全局光照
美麗的水面
火焰效果
環(huán)境光遮蔽
環(huán)境光遮蔽主要作用于較暗處的漫反射效果,說(shuō)白了就是提高陰影的層次度,一般情況下要明顯看出效果并不明顯。小編找到處代表性的地方給大家看看。
HBAO(高)
HBAO(低)
SSAO
無(wú)開(kāi)啟
環(huán)境質(zhì)量效果
本作如果不關(guān)抗鋸齒,調(diào)節(jié)環(huán)境質(zhì)量是非常有效的降低畫質(zhì)的方法提高幀數(shù)的方法。主要體現(xiàn)在地面的細(xì)節(jié)和草叢的密度。當(dāng)降到最低的時(shí)候,島嶼的雜草幾乎全無(wú),但大面積的高貼圖灌木永遠(yuǎn)沖你微笑。
作為蛻變?yōu)樯澈杏螒虻谋咀?,植被系統(tǒng)永遠(yuǎn)是難于取舍的環(huán)節(jié),因?yàn)樗?fù)載太多但缺少又能很難體現(xiàn)畫面的核心表現(xiàn)。這也是本作為何配置要求這么高的原因。這里由高到低依次排列,其中最高和中等差別不是很大,當(dāng)調(diào)到低的時(shí)候立即高下立判,而最低又與低差別不大。
非常高
高
中
低
非常低
抗鋸齒:
抗鋸齒發(fā)展到如今的DX11時(shí)代,提供了多種多樣的抗鋸齒選擇,《刺客信條4》在這里做的很色。這里非常推薦使用TXAA,效率最高并且效果也最棒。前提是你的顯卡支持TXAA。
關(guān)
FXAA
SMAA
CSAA
MSAA
TXAA
其他畫面細(xì)節(jié):
將美麗的島嶼表現(xiàn)出來(lái),光是有大量的植被是不行的,如何美化的表現(xiàn)出來(lái)那需要非常重要的東西,沒(méi)錯(cuò)那就是光。
效果很贊
金屬以及木材和衣服的材質(zhì)都非常到位
除了通過(guò)環(huán)境光遮蔽提高陰影品質(zhì)外,其本身靚麗的光照折射和材質(zhì)效果非常值得稱贊。而相比其他大作,例如戰(zhàn)地4和使命召喚10,在HDR和光暈方面表現(xiàn)明顯要差上一截。
《刺客信條4》
《使命召喚10》光影效果
《戰(zhàn)地4》光影效果
但不足的是在物理表現(xiàn)上并不是很理想,一成不變的人物碰撞動(dòng)作,在城市游走的過(guò)程中并沒(méi)有讓我們感覺(jué)到多么的眼前一亮。水面的效果很強(qiáng)大但很多物理表現(xiàn)非常差勁。
總體來(lái)說(shuō),本作的畫面絕對(duì)是頂級(jí)的這是毋庸置疑,強(qiáng)力的動(dòng)態(tài)天氣,強(qiáng)大的水面表現(xiàn)以及出色的植被生成,海戰(zhàn)刻畫宛如電影級(jí),然而一切的一切都重復(fù)性太過(guò)嚴(yán)重而且又缺乏變數(shù),即使陸地和海洋無(wú)縫的銜接一起但依舊沒(méi)有改變系列的弊病。尤其是此次的優(yōu)化將絕大數(shù)非硬件黨拒之門外。有多少人打算為這款游戲換個(gè)顯卡呢?總之,有愛(ài)就好。。。
似乎就沒(méi)有變過(guò)
動(dòng)態(tài)天氣非常贊:
最高畫面賞析:
更多相關(guān)資訊請(qǐng)?jiān)L問(wèn):刺客信條4:黑旗專題
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