中文名稱:博德之門(mén):增強(qiáng)版
英文名稱:Baldurs Gate Enhanced Edition (BGEE)
游戲類(lèi)型:RPG (角色扮演)
游戲制作:Overhaul Games
游戲發(fā)行:Atari / Infogrames
游戲簡(jiǎn)介
Baldurs Gate (博德之門(mén)),RPG界響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?,十年前歐美RPG的金字招牌,在世紀(jì)交替時(shí)拯救傳統(tǒng)RPG于水火之中的神作,趕在今年年底之前為玩家送上了自己的復(fù) 刻增強(qiáng)版,內(nèi)容包括《博德之門(mén)1》原版、《劍灣傳奇》資料片和一些之前從未出現(xiàn)過(guò)的Mod.
冒險(xiǎn)評(píng)測(cè)
博德之門(mén)的名號(hào)在游戲界里可謂家喻戶曉,近期出的增強(qiáng)版也可以在多個(gè)平臺(tái)運(yùn)行,重新設(shè)定的分辨率支持,給這個(gè)經(jīng)典的歐美系RPG傳奇增加了幾分 亮點(diǎn)。區(qū)里已經(jīng)有了相關(guān)的介紹,不過(guò)今天試玩發(fā)現(xiàn)破解還不完善,進(jìn)入游戲跳出。所以這里我先用最熟悉的藍(lán)紅評(píng)測(cè)方式,給大家簡(jiǎn)單匯總一下新版的特點(diǎn)和可 玩**。待問(wèn)題解決后,我會(huì)盡快獻(xiàn)上大家關(guān)注的攻略。
優(yōu)點(diǎn)評(píng)測(cè):角色豐富,場(chǎng)景很多,純RPG回歸,近期我們也接觸了很多的RPG,但是純歐美經(jīng)典型RPG現(xiàn)在卻越來(lái)越少了。所以增強(qiáng)版的出現(xiàn),也許預(yù)示著很多經(jīng)典系統(tǒng)和構(gòu)架的回春。
缺點(diǎn)評(píng)測(cè):圖像并不突出,如果和印象中的原版游戲比較,圖像技術(shù)方面真的沒(méi)有太大的進(jìn)步,這點(diǎn)相信也是很多博得迷有點(diǎn)失望的地方吧。我們誰(shuí)都想 看到質(zhì)量效應(yīng)般的圖層技術(shù),幽浮里的電影融合,羞辱里的陰影處理等等頂尖的技術(shù)能夠成功的結(jié)合在一個(gè)很好的基本劇本和游戲系統(tǒng)里。也許筆者期望的太多了, 為這個(gè)有著豐富內(nèi)容,良好用戶基礎(chǔ)的游戲沒(méi)能達(dá)到一個(gè)新時(shí)代的高度而感到可惜。
由于破解問(wèn)題,現(xiàn)在暫時(shí)只能進(jìn)入黑洞的挑戰(zhàn)和教程。
角色跟原作一樣,還是戰(zhàn)士,法師和盜賊三大職業(yè)系統(tǒng)。
角色圖片視乎保留了一些以前的,筆者看來(lái),新的頭像也沒(méi)有太亮麗的,感覺(jué)平平。
畫(huà)面評(píng)測(cè)
優(yōu)點(diǎn)評(píng)測(cè):畫(huà)面最值得一提的地方也許是對(duì)現(xiàn)在分辨率的支持,其余的地方,還是以2D的靜態(tài)背景為主。新的人物動(dòng)態(tài)顏色設(shè)定,也許也能成為吸引人的地方吧。
缺點(diǎn)評(píng)測(cè):3D角色模型得到了一些提升,不過(guò)與現(xiàn)代RPG大作的模型相比還是太多的保留了原版風(fēng)格。整個(gè)游戲的視覺(jué)構(gòu)架也沿襲了原版,中間巨大的空間都被用來(lái)記錄會(huì)話,感覺(jué)很是浪費(fèi)。再就是文字偏小,看的很累。
樂(lè)效評(píng)測(cè)
優(yōu)點(diǎn)評(píng)測(cè):加入了新的語(yǔ)音,人物終于顯得有生氣了。魔法和戰(zhàn)斗的音效也可以聽(tīng)出做了重新的編排,大氣磅礴的音樂(lè)也能調(diào)動(dòng)起玩家的冒險(xiǎn)精神。
缺點(diǎn)評(píng)測(cè):我覺(jué)得增強(qiáng)版做的最好的地方就是樂(lè)效。
操作評(píng)測(cè)
優(yōu)點(diǎn)評(píng)測(cè):理論上操作簡(jiǎn)單,還有實(shí)時(shí)的空格暫停命令設(shè)定,讓復(fù)雜的操作和設(shè)想得以順利的實(shí)施。
缺點(diǎn)評(píng)測(cè):很多的細(xì)節(jié)可以做的更友善,更現(xiàn)代,更有愛(ài),更舒適。尤其是整個(gè)界面的主色調(diào),還是原版的黑藍(lán)色,給人很大的壓抑感。主游戲窗口的設(shè)置再筆者看來(lái)有點(diǎn)過(guò)于追求復(fù)古,可能會(huì)適得其反。
總體小結(jié)
優(yōu)點(diǎn)評(píng)測(cè):博德之門(mén)確實(shí)有名,不過(guò)也不要忘記那是好多年前的有名。率領(lǐng)隊(duì)友,對(duì)抗強(qiáng)敵,享受冒險(xiǎn),玩NPC劇情,魔法組合,找尋寶物等等,都是博得之門(mén)給我們玩家和很多后來(lái)RPG游戲留下的重要財(cái)富。
缺點(diǎn)評(píng)測(cè):筆者擔(dān)心的是,這樣的好題材和好回憶,會(huì)不會(huì)被這種沒(méi)有完全實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代進(jìn)化的增強(qiáng) 版內(nèi)容給抹去……畢竟現(xiàn)在經(jīng)歷過(guò)得RPG沖擊已經(jīng)很多了,從奇幻的神跡,走到B社的輻射,沖過(guò)神鬼寓言,又遇到天際屠龍……RPG的發(fā)展已經(jīng)和多種元素結(jié) 合在一起?,F(xiàn)在如果再讓我們用鼠標(biāo)和鍵盤(pán)操作數(shù)名英雄,在復(fù)古的環(huán)境和系統(tǒng)里,叱咤競(jìng)技場(chǎng),勇闖地下城,花上數(shù)百個(gè)小時(shí)玩劇情和支線……不知還有多少玩家 能夠堅(jiān)持到最后?
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