《為戰(zhàn)而生(Battleborn)》這個(gè)當(dāng)初執(zhí)意要在《守望先鋒》發(fā)售的時(shí)候同時(shí)發(fā)售的游戲,終于走到絕境,一個(gè)全球玩家數(shù)量突破700萬人,火爆全球,一個(gè)服務(wù)器玩家數(shù)量已經(jīng)不足3000,想必《為戰(zhàn)而生》的制作人都有心拿豆腐拍死自己了。
而情況不止如此,發(fā)售后馬上降價(jià)不說,現(xiàn)在首席編劇也走人了。
《為戰(zhàn)而生》首席編劇Aaron Linde在Twitter上表示他離開了這家位于美國德克薩斯州的開發(fā)商,同時(shí)確認(rèn)將去太平洋西北部尋找工作機(jī)會。
根據(jù)Linde的在線簡歷,Linde 2013年開始在Gearbox任職。在他加入Gearbox之前,他還是《中土世界:魔多陰影》和《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列的編劇。
《為戰(zhàn)而生》今年5月初上市,登陸了PC,PS4和Xbox One。盡管游戲首發(fā)銷量似乎還不錯(cuò),但Take Two CEO Zelnick在最近的財(cái)報(bào)上表示現(xiàn)在說《為戰(zhàn)而生》將和《無主之地》系列那樣成功還“為時(shí)尚早”。
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