火影忍者手游靜音怎么樣?靜音在決斗場(chǎng)中實(shí)力非凡表現(xiàn)可圈可點(diǎn),而且是本月的簽到英雄獲取難度為0。下面小編就為大家來介紹一下決斗場(chǎng)新貴靜音的實(shí)力分析,有需要的小伙伴一起來看看吧!
靜音
入手難度:0(三月簽到)
pk推薦:3-4
我們的毒靜音總算來啦,技能方面依然秉承著之前忍者的影子,毒屬性自身也并沒有太大的亮點(diǎn)出現(xiàn)。感覺會(huì)是跑酷流以及猥瑣黨的玩具。
技能分析
A技能暗器針彈,類似于白的后跳攻擊模式,灑出的毒針范圍可喜,且命中后敵人處于中毒狀態(tài)。相信白或鹿丸的大神玩家可以很好地駕馭這個(gè)技能,像這種類似的后跳型技能釋放時(shí)是有一定的講究的,預(yù)判或反方向都是利器。技能自身沒有太多亮點(diǎn),至于毒屬性我放在后面一起說。
B技能毒霧,佐助豪火球即視感,釋放過后會(huì)在前方留下一小塊毒霧,使接觸毒霧的玩家受到傷害。需要注意的是,釋放毒霧的動(dòng)作是有硬直判定的,但留下來的毒霧是沒有的,類似于阿斯瑪?shù)幕覡a,雖然有傷害但留不住人。從這一點(diǎn)來看將毒霧與志乃蟲壁作對(duì)比是劣勢(shì)的。好在技能本身釋放簡(jiǎn)便,范圍中規(guī)中矩,B+A的基本連招也是蹭血佳技(毒霧并沒有中毒屬性,需留意)。
C技能豚豚之舞,又是查克拉手術(shù)刀的奧義,X軸命中率優(yōu)秀。釋放后在沒出保護(hù)的情況下可以用A技能蹭奧義點(diǎn)數(shù),比較實(shí)用的奧義。
總結(jié)
靜音的平a動(dòng)作很有趣,前三下是近身攻擊而最后一下則是遠(yuǎn)程的毒針,雖然在pkc里很難用這個(gè)去做騷擾但也聊勝于無。2a無限連是基本,簡(jiǎn)單流暢。毒的傷害親測(cè)大概5、6下,合計(jì)傷害并不高,所以A技能得命中率很關(guān)鍵??偟膩碚f靜音屬于中規(guī)中矩的忍者,登場(chǎng)率不會(huì)太高但絕對(duì)有一戰(zhàn)之力,雖然在新賽季蹭血和無限連已經(jīng)不再是主流。
我小說一下,靜音的后跳比鹿丸的好,靜音技能速度相當(dāng)快。今天好多次跟鹿丸同時(shí)后跳,然后,宇智波鹿丸連鏢都丟不出就直接打斷。還有毒霧技能,親測(cè)比紅大樹捆人的極限范圍要遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn),而且持續(xù)時(shí)間夠長(zhǎng)?,F(xiàn)在很多紅不熟悉靜音,然后你懂的。
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