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《陰陽(yáng)師》手游斗技陣容構(gòu)建方法介紹

時(shí)間:2017/02/13 15:21:30 編輯:小麗人
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陰陽(yáng)師手游斗技陣容怎么構(gòu)建?目前陰陽(yáng)師斗技陣容分為三大類(lèi),一波流,控制流和反擊流,一個(gè)陣容的合理程度,基本上可以根據(jù)這個(gè)陣容與對(duì)應(yīng)陣容類(lèi)型的核心思路契合度來(lái)判斷。那么斗技陣容怎么搭配好呢?下面小伙伴們一起來(lái)看看吧!

《陰陽(yáng)師》手游斗技陣容構(gòu)建方法介紹

1、一波流

顧名思義,也就是一波打死對(duì)方的陣容.

陣容基本上比較固定,2個(gè)拉條+座敷+2個(gè)輸出

雙拉條可以保證只要有1速就不會(huì)被插隊(duì),雙輸出可以確保擊殺一個(gè)式神.

一波流的核心思路:是先手擊殺對(duì)方1~2只核心式神,配合晴明的盾延緩對(duì)方反擊。再靠己方雙拉條的高速,馬上進(jìn)行下一輪輸出結(jié)束戰(zhàn)斗。

當(dāng)然,也有茨木鬼赤一拳流,和小黑稻草人這種以一波滅隊(duì)為目標(biāo)的。

一波流的強(qiáng)度主要看輔助的速度的快慢,還有輸出式神的輸出能力。

優(yōu)點(diǎn):

1)成型快

由于作為核心的輸出式神同時(shí)也是帶狗糧和刷御魂需要的,

所以每個(gè)玩家都至少有一只現(xiàn)成的輸出式神.

另一方面,各個(gè)輔助的等級(jí)要求也不高,

因?yàn)樵?計(jì)畫(huà)通り"的情況下,他們并不會(huì)挨打(

2)斗技耗時(shí)少

因?yàn)槭勤A(yíng)是輸在前兩回合基本上就知道了,

所以可以迅速結(jié)束進(jìn)入下一局.

而雙方同分時(shí),輸了掉分比贏(yíng)了加分少,

所以上分效率會(huì)更高.

缺點(diǎn):

1)對(duì)一速要求很高,因?yàn)楹笫只旧媳剌?/strong>

而一速比起肝度和氪金度,對(duì)臉的要求更高_(dá)(:з」∠)_

2)新御魂薙魂的出現(xiàn)對(duì)一波流的克制不小

單體輸出也被椒圖克制.

本文導(dǎo)航
第1頁(yè):一波流 第2頁(yè):控制流 第3頁(yè):反擊流
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