陰陽(yáng)師手游斗技陣容怎么構(gòu)建?目前陰陽(yáng)師斗技陣容分為三大類(lèi),一波流,控制流和反擊流,一個(gè)陣容的合理程度,基本上可以根據(jù)這個(gè)陣容與對(duì)應(yīng)陣容類(lèi)型的核心思路契合度來(lái)判斷。那么斗技陣容怎么搭配好呢?下面小伙伴們一起來(lái)看看吧!
1、一波流
顧名思義,也就是一波打死對(duì)方的陣容.
陣容基本上比較固定,2個(gè)拉條+座敷+2個(gè)輸出
雙拉條可以保證只要有1速就不會(huì)被插隊(duì),雙輸出可以確保擊殺一個(gè)式神.
一波流的核心思路:是先手擊殺對(duì)方1~2只核心式神,配合晴明的盾延緩對(duì)方反擊。再靠己方雙拉條的高速,馬上進(jìn)行下一輪輸出結(jié)束戰(zhàn)斗。
當(dāng)然,也有茨木鬼赤一拳流,和小黑稻草人這種以一波滅隊(duì)為目標(biāo)的。
一波流的強(qiáng)度主要看輔助的速度的快慢,還有輸出式神的輸出能力。
優(yōu)點(diǎn):
1)成型快
由于作為核心的輸出式神同時(shí)也是帶狗糧和刷御魂需要的,
所以每個(gè)玩家都至少有一只現(xiàn)成的輸出式神.
另一方面,各個(gè)輔助的等級(jí)要求也不高,
因?yàn)樵?計(jì)畫(huà)通り"的情況下,他們并不會(huì)挨打(
2)斗技耗時(shí)少
因?yàn)槭勤A(yíng)是輸在前兩回合基本上就知道了,
所以可以迅速結(jié)束進(jìn)入下一局.
而雙方同分時(shí),輸了掉分比贏(yíng)了加分少,
所以上分效率會(huì)更高.
缺點(diǎn):
1)對(duì)一速要求很高,因?yàn)楹笫只旧媳剌?/strong>
而一速比起肝度和氪金度,對(duì)臉的要求更高_(dá)(:з」∠)_
2)新御魂薙魂的出現(xiàn)對(duì)一波流的克制不小
單體輸出也被椒圖克制.
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