2、控制流
控制流是一種以限制對方式神行動為目標(biāo)的打法.
對控制流來說最重要的一點就是要能"控到死",也就是說控制必須要穩(wěn)定。
比如煙煙羅這種不穩(wěn)定的控制,在組建陣容的時候,就不能充當(dāng)"控制位",只能作為"輸出位"來考慮.,并且也要考慮到對方有高抵抗式神和雨女這種解控式神。
當(dāng)然,"推拉拉"這種針對行動條的特殊控制方式也是有的.
"反控"方式和對策:
1)高抵抗
最直接的反控方式.
比如可以把抵抗妖琴的速度控制在關(guān)鍵式神后面,
這樣只要妖琴抵抗了,就能讓關(guān)鍵式神再次行動.
或者控制式神帶少量抵抗,有概率能反手控.
對策:
對高抵抗式神,用雨女+雪女是最有效的.
雨女的減速可以讓雪女的冰凍概率幾乎翻倍,會很難被抵抗,
而且雪女的多段控制本身也受命中和抵抗的影響較小.
2)雨女
專門針對控制的一個式神,沒什么好說的
對策:
用鳳凰火這種眩暈,或者貍貓/鬼赤這兩個不能被驅(qū)散的嘲諷;
般若/比丘尼的封印被動;
魍魎清姬/雪女疊出超過2個以上的debuff;
靠日女打亂雨女的位置.
鬼赤由于基礎(chǔ)命中率是100%,
所以堆一些命中的情況下,嘲諷很難被抵抗,
作為效果抵抗對策也很好用.
隨便說一下,雙抵抗雨女可以作為鬼赤和般若的反對策.
3)蚌精
護盾可以阻止諸如魍魎,日女這些控制類御魂的效果,
所以蚌精可以降低開局被控概率.
對策:
帶一只高速輸出在己方控制之前出手破蚌精.
如果控制帶的是日女,只破雨女身上的盾的話,
可以讓雨女單獨被擊退的概率提高.
高速輸出也可以在對方晴明開盾的時候,
趕在控制之前破盾.
4)除了上面說的對策,還有一種暴力破解法:
一波流的陣容中,一只輸出換成控制,
靠單輸出和晴明的buff,直接擊殺對方雨女或者抵抗了的式神.
控制流的優(yōu)點:
1)對輸沒有硬性要求,甚至可以不帶.
只要控得住,多打幾輪也沒關(guān)系.
不過還是有一定輸出比較好,回合數(shù)太長可能會出意外.
(我家節(jié)能燈就帶的招財貓)
2)陣容靈活
除了核心控制,其余4個位置都可以根據(jù)需要來替換,
不像一波流那樣缺一個就達(dá)不成先手擊殺的條件.
缺點:
"我可能帶了假的效果命中"
"對方怕是帶了真的效果抵抗"
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