《大海賊冒險島》職業(yè)技能詳解由牛游戲網(wǎng)小編帶來:大海賊中不同的轉職唯一保留的就是特有技能,其他的屬性和技能都會隨著職業(yè)的改變而改變,還不是很清楚的玩家們,下面就一起來瞧瞧吧,大海賊冒險島哪個職業(yè)最強?
特有技能不會隨轉職改變,而且作用巨大,特有技能決定了船員是否值得培養(yǎng),下面筆者就簡單點評一下各職業(yè),作為大家選擇船員的參考。
1,水手:先天技能跑動速度加快。
作為打雜還可以,但為了移動速度而犧牲一個先天技能顯然不劃算,因為大海賊并不是一個快節(jié)奏游戲,加速收益微乎其微。
2,船員:船只移動速度加快2,最多疊加到10。
同樣雞肋的技能,除了節(jié)約一點真實的游戲時間沒有任何用處。
3,海賊:去島上要飯時,要飯量+10。
這是一個負效果技能。因為大海賊只要你船上有幾塊田,不太可能沒糧。況且沒糧食了也只是海員移動速度大幅降低,沒致命問題。因此糧食問題并不迫切,要飯+10毫無意義。而中后期,要飯是重要的聲望來源,我們巴不得不停要飯呢,結果+10糧意味著總要飯次數(shù)會減少,聲望所得也就減少了。這個職業(yè)前中期盡量別要,后期沒有聲望需求了主要是掛機,其實也用不到。
4,廚師:體力恢復cd-10秒,最多減少60秒
原本5分鐘1體力,有6廚師就4分鐘恢復1體力了,極大的提高了體力恢復速度,6廚師可以說是非修改玩家必備的。
5,農(nóng)民:農(nóng)田收獲加倍。
農(nóng)民如果專心種地 ,這個職業(yè)是可以有的。但是真實的情況是農(nóng)民成天不務正業(yè)到處亂跑,雙倍收獲的情況少之又少。何況后期養(yǎng)牛養(yǎng)豬食物比種田多多了,農(nóng)民特性卻并不對飼養(yǎng)起效,雞肋。
6,商人:船里開店。
商人除了是金幣的主要來源,還是聲望的主要來源。一個船內開10個店是起碼的。
商人和其他店長的區(qū)別是,商店接待普通居民時,金幣和聲望加倍。
但這里要重點提醒大家,不要雇傭商人(以及其他店長)!因為其他職業(yè)轉的商人可以開店,但商人轉其他職業(yè)卻未必具備其他職業(yè)的先天技能,比如水手轉商人是一個跑得快的商人,但商人轉水手是個能開店的白板。直接雇商人是比較虧的。
7,鐵匠:船內開武器鋪。
類似商人,特性是接待各種武器店的居民時聲望金錢加倍。
強烈推薦,原因有2,一個是接待的居民種類多,而且我們往往為了鍛造,更急于沖武器店的聲望。第二是轉職要求極低,只要2點探索,坐坐凳子就行。
8,漁夫:漁夫本人造成最后一擊時,物品掉落幾率提高。
字面意思很明顯,雖然這個職業(yè)各種屬性都很普通,而且特性發(fā)動條件略微苛刻,但需要刷食材以及裝備時你或許應該用他。很微妙的一個職業(yè),值不值得培養(yǎng)見仁見智。
9,木匠:島內建筑物建筑時間減少30分鐘,可多個疊加。
本身屬性很高,前期肉盾。輔助作用也簡單粗暴即用既得。我個人很喜歡。除了島內設施加速之外,木匠還有個隱藏特性,打造船上建筑時速度也大幅加快,聊勝于無。
10,荒野粗暴者:持斧時爆發(fā)幾率提高。
特性還可以,但缺點是他是近戰(zhàn),后期近戰(zhàn)里沒有他的位置。一律賣錢吧。
11,戰(zhàn)士:副本獲得經(jīng)驗加倍。
經(jīng)驗不多可以靠吃菜補,攻防不夠靠啥補?而且這個游戲的瓶頸并不是經(jīng)驗,而是轉職知識。經(jīng)驗增加這種屬性基本沒用。賣錢貨。
12,武道家:速度值的一半加成為攻擊。
速度是幾種屬性中最低的,拿匕首加速吧,近戰(zhàn)又沒有武道家的位置。拿弓槍吧,弓槍往往減速很多,武道家的特性就浪費了,因此這屬性著實雞肋。賣錢吧。
13,弓手:持重弓時貫通攻擊。
按說這個屬性是不錯的,尤其弓本身還有暫停目標的特性。但是,奈何最強弓不是重弓。也就是說,要貫通攻擊就低,要攻擊力就沒貫通。從長遠角度考慮,棄了吧。
14,僧侶:智力的一半加成攻擊。
與武道家類似的特性,但智力比速度高多了,弓槍也都很配合的都加智力,因此這個職業(yè)還是可以一用的。不過轉職獲得的智力增加不多,后期乏力。
15,小丑(道化師):受到攻擊時,消耗一定量sp使得攻擊方眩暈。
前期真的還不錯,后期怪越來越多(往往一會回就耗光你的sp了),而且眩暈效果越來越差,就不理想了。建議賣掉。
16,冒險家:下副本體力消耗-1,最多-2。
非修改的話,2個冒險家和6廚師一樣是必備的。專業(yè)打工者,可以和漁夫組個隊。
17,發(fā)明家:船內開鎧甲店。
和商人鐵匠類似。但招待防具店客人時收益加倍。同樣別直接招,而是應該轉。
18,槍手:持重槍時,掏槍速度極快。
我們都知道重武器揮舞速度很慢,遠程武器攻擊準備時間很長,而重型遠程武器就更慢了。重槍攻擊時掏槍動作幾乎和攻擊cd持平。因此槍手這個屬性不亞于“攻速加倍”。
由于重槍天生有貫穿特性,重槍作為重武器又有擊暈特性,因此槍手持重槍同時具備高攻,高攻速,高控制,群傷等眾多優(yōu)良特性??胺Q最強遠程職業(yè)。
19,槍兵:持矛攻擊時降低目標的怒氣值。
這么說吧,除非全槍兵,否則削的那點怒氣真沒辦法阻止人家爆發(fā)。雞肋,賣錢。
20,魔法師:持杖時位于后列并且遠程攻擊。
特性不加攻擊力而僅僅賦予一個遠程攻擊能力,而且法杖攻擊偏低,別指望這個職業(yè)當打手。但值得注意的是法杖的特性為增加輔助技能施放幾率,因此魔法師如果轉職為奶媽的話,倒是很專業(yè)。
21,王國兵:自己獲得的怒氣值等量加給同隊前排近戰(zhàn)。
王國兵是轉職時的首選職業(yè),但作為首發(fā)職業(yè)就值得商榷了。
分攤怒氣的特性大概只有特定的怒氣戰(zhàn)術比較有用,前排近戰(zhàn)如果不是猩猩這種爆發(fā)時有額外加成的職業(yè),很難說能從王國兵身上獲得太多收益。建議賣錢。
22,醫(yī)者:收人時花費金錢減少5%,最多疊加到30%。
如果這不是雞肋,還有什么是雞肋?讓我們記住一句話,錢不是省出來的,而是掙出來的。尤其如果我們算一下的話就會發(fā)現(xiàn),想賺回招這個醫(yī)者所花的錢,很難。。。還不如直接賣掉他。
23,賭徒:賭博(雙六)時,消耗金幣-1。最多-2。
和上面那個一樣,如果你只賭幾次,那么收這個人花費的金幣數(shù)就賺不回來。作戰(zhàn)內政都不行,根據(jù)自己賭癮看著辦吧。
24,狙擊手:與海盜船作戰(zhàn)時,可操作船上大炮。操炮最多三人。
首先船上應該有這么三個人,打海盜時作用明顯。
但需要注意的是,其他職業(yè)轉狙擊手后,也可以操炮,因此是否需要專門招狙擊手就見仁見智了。我通常會招1個,感覺1個就夠用了,總會還有那么一兩個人轉職在狙擊手狀態(tài)的。
25,怪盜:戰(zhàn)斗結束時怪盜仍然生存,則獲得4倍金錢。
看著不錯的特性,4倍。但平時戰(zhàn)斗獲得金錢也就幾十一百,就算4倍也很少。為了這點錢大幅降低作戰(zhàn)能力顯然得不償失。雞肋,賣掉。
26,航海士:出航時體力消耗-1,最多-2。
節(jié)省的體力一個指頭數(shù)的過來,個人覺得不太值。由于很多航行是2體力,而且最多減少到1,建議如果招也只招一個。
27,調和士:解析物品時產(chǎn)出量+2。
內政船員中的mvp,大幅增加物品獲得量,玩鍛造的核心職業(yè)。但價格略貴。建議招4-6個。
28,舞者:每次攻擊吸取5點sp。
雞肋。作為近戰(zhàn),攻擊力實在低下。作為遠程,這個屬性也沒啥大用。尤其新版本修復了舞者一次究極攻擊可吸最多16*5=80點藍的bug后(現(xiàn)在放究極也只能吸5藍),這個職業(yè)就更廢了。
29,海盜:吸血5%。
后期回血主要靠加血魔法和紅瓶,這倆都是群體加血。因此這個特性回的血微不足道也并不必要。賣錢。
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