30,魔物使(馴獸師):戰(zhàn)斗時(shí)召喚所有船內(nèi)寵物共同戰(zhàn)斗。
單人作戰(zhàn)力全職業(yè)第一。團(tuán)隊(duì)輔助力全職業(yè)第一。沒什么好廢話的,一定要有一個(gè),當(dāng)然,多了也沒用。魔物使的戰(zhàn)力和寵物質(zhì)量掛鉤,切記好好培養(yǎng)。推薦全部培養(yǎng)加血寶寶。因?yàn)榇蚴謱殞殞?shí)在太弱了。
魔物使還有個(gè)隱藏特性算是挺有用,就是養(yǎng)牛羊雞時(shí)收獲加倍,不過(guò)必須處于魔物使這個(gè)職業(yè)時(shí)才會(huì)生效,轉(zhuǎn)職后即便是天生魔物使也不再具有該特性。而其他職業(yè)轉(zhuǎn)為魔物使則會(huì)獲得該特性。
31。提督:對(duì)怪物攻擊力1.1倍。
比白板強(qiáng)點(diǎn),但也僅止于此了。實(shí)在給高級(jí)職業(yè)丟人,賣錢吧。
32,大劍使:裝備重劍時(shí)貫穿后列。
還可以。但和弓手問(wèn)題一樣,最強(qiáng)劍不是重劍,導(dǎo)致殺傷力略低。
但優(yōu)點(diǎn)也有,一是價(jià)格相對(duì)便宜。二是近戰(zhàn)主力——勇者用的同樣是重劍,鍛造成本較低。而且和勇者類似,自帶連續(xù)攻擊,不需轉(zhuǎn)職就砍起來(lái)唰唰的。中期用用還行,后期會(huì)被淘汰。
個(gè)人建議忍住,多花幾個(gè)金幣招猛一點(diǎn)的家伙。
33,大海賊:持重錘貫通攻擊。
類似于上面,不過(guò)最強(qiáng)錘是重錘,攻擊比上面那個(gè)猛些,加上可能存在的“盾牌戰(zhàn)術(shù)”,不算弱。
34,魔人:持重斧貫通攻擊。
類似于上面,但初始屬性更高,斧子攻擊力也更高。自帶群傷,初期十分給力。后期也不弱
貫通三職業(yè),基本都可以作為后期主力。不考慮鍛造成本的話,魔人最好。
35,貴族:每次攻擊得到5塊錢。
搞笑的特性,搞笑的職業(yè)。。。攻擊到猴年馬月能把成本賺回來(lái)。
36,忍者:拿匕首時(shí)二次攻擊。
前面說(shuō)過(guò)了,就效率而言,貫通攻擊最多造成139%傷害,雙擊造成穩(wěn)定的200%傷害,橫砍最多300%傷害。而面對(duì)兩個(gè)以及兩個(gè)以下目標(biāo),雙擊是優(yōu)于其他兩種攻擊特性的。
但是由于有技能連續(xù)攻擊的存在,其他職業(yè)連續(xù)攻擊+橫砍/貫通,也并不吃虧太多。
因此是不是要招忍者,還得看能不能承受單獨(dú)為忍者鍛造匕首了。
就職業(yè)而言,是不錯(cuò)的職業(yè)。
37,勇者:裝備重劍橫砍一排。
游戲中期最強(qiáng)職業(yè),該職業(yè)有以下優(yōu)點(diǎn)。
開羅之外最高的初始攻防屬性,自帶橫砍是綜合殺傷力最強(qiáng)的普攻方式,自帶連續(xù)攻擊2級(jí)大幅提高殺傷力,劍類武器進(jìn)一步提高連續(xù)攻擊幾率幾乎必定雙擊,重劍有一定的暈人能力。
唯一缺憾是最強(qiáng)開羅劍不是重劍,導(dǎo)致極后期略乏力。
中期擁有三個(gè)的話,其他人只要負(fù)責(zé)加血就可以了。推薦。
38,王:使所在隊(duì)伍所有人爆發(fā)時(shí)間加倍。
游戲中必備輔助職業(yè),該職業(yè)有以下優(yōu)點(diǎn)。
爆發(fā)加倍對(duì)隊(duì)伍的強(qiáng)化作用,尤其殺傷力的提高極為明顯,王本身自帶治療3級(jí)加強(qiáng)持久戰(zhàn)斗能力,王的屬性相當(dāng)不俗,攻防不差,天生掌握遠(yuǎn)程武器用法可以在后面射。
因此推薦至少弄3個(gè),有條件的話應(yīng)該每隊(duì)一個(gè)。
39,經(jīng)營(yíng)者:可以開首飾店。
同其他店主。接待首飾店居民收益加倍。
40,富豪:每次使用船內(nèi)設(shè)施獲得5g
就算5秒使用一次設(shè)施,一小時(shí)才3600g,好少。抓到就賣錢吧。
41,武士:裝備非重劍時(shí)橫砍。
理論上的最強(qiáng)肉搏。
唯一缺憾是武士本身的基礎(chǔ)攻防不高,需要轉(zhuǎn)職很多次,技能完備之后才能和勇者比。
武士無(wú)法在酒館買到,屬于稀有職業(yè),抓到精通職業(yè)比較多的就珍惜吧(垃圾武士還是不少的,需要挑一挑)。
42,格斗家:無(wú)護(hù)具時(shí)常時(shí)爆發(fā)。
最省錢的職業(yè)。作為近戰(zhàn)接近于白板,沒有任何優(yōu)勢(shì),不過(guò)初期防具不給力的時(shí)候算是比較堅(jiān)挺的。如果作為遠(yuǎn)程,格斗家有攻擊力和攻速優(yōu)勢(shì)(以及一個(gè)技能優(yōu)勢(shì)),槍手有掏槍優(yōu)勢(shì)和防具加成的屬性優(yōu)勢(shì),雖然格斗家相比之下弱一些,不過(guò)弱的并不多,比其他職業(yè)還是要給力的。
而不穿護(hù)具除了省錢,還有一個(gè)好處,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,節(jié)省了2-4個(gè)技能槽位。多裝個(gè)全屬性100或者加血/加速,顯然都是非常給力的。
如果有順眼的不妨收幾個(gè),不過(guò)千萬(wàn)別多收,因?yàn)楦穸芳抑荒茏鲚o助型遠(yuǎn)程,攻擊力比槍手還是要低一些的。
43,小熊:使用錘類時(shí)快速揮舞。
大大減少攻擊硬直,增加攻擊頻率,還算可以。但也就是還可以了。收不收就看你對(duì)萌貨有多大抵抗力了。
44,猩猩:爆發(fā)時(shí)四倍防御,攻擊減半。
又是4倍,不過(guò)這個(gè)4倍的命運(yùn)和上面那個(gè)4倍金幣差不多。
由于大海賊有破防問(wèn)題,在防御合格的情況下,4倍防御的效果也就那樣了,防御不合格的情況,爆發(fā)一結(jié)束就被秒。因此實(shí)際使用過(guò)程中,猩猩相比勇者,并沒有防御優(yōu)勢(shì),而其攻擊減半則很要命,從破防立刻變不破防了。總體來(lái)說(shuō)是雞肋。當(dāng)然,還是有個(gè)萌的問(wèn)題。。。收不收看心情吧。
45,開羅君:爆發(fā)時(shí),攻擊1.5倍,防御1/4。
作為終極職業(yè),有最強(qiáng)的初始攻防屬性。不過(guò)這個(gè)特性就只能作為遠(yuǎn)程職業(yè)用了。遇到了必收,沒啥疑問(wèn)。
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