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《火影忍者》手游火影決斗場技巧匯總

時(shí)間:2018/10/10 15:41:00 編輯:咖啡加糖

火影忍者中有很多玩法,決斗場是最好玩的一個(gè)地方,那么在決斗場中,火影忍者手游中的火影有哪些技巧呢?接下來小編就給大家介紹一下火影忍者手游火影決斗場技巧匯總吧,希望能給大家?guī)韼椭?

《火影忍者》手游火影決斗場技巧匯總

火影忍者手游宇智波止水決斗場技巧:

(1)止水普攻共有11段,第三a是對地但不掃地攻擊,可以一a反向,二a破冰,三a抓取起立,增強(qiáng)連招穩(wěn)定性。同時(shí)非墻角普攻在很近的地方連招會導(dǎo)致有小位移的第三a空掉。如果擊飛過高,第四a也會空,應(yīng)注意距離與高度。

(2)普攻第五a開始騰空,第九a與第八、第十a(chǎn)之間均有不小間隙,最容易空,如果傷害打得較高了就不要a出第九下,直接接技能。

(3)普攻第十下有無敵,第十一下能掃地同時(shí)還有大位移,可用于騙替身或躲技能

(4)一技能日暈之舞可以斬三段,但是如果地面釋放一技能且擊飛高度過高時(shí)不要釋放出第三下斬?fù)?,會空?

(5)一技能在空中釋放無法攻擊到離自己很近的目標(biāo),但是可以掃地,且在越高處攻擊距離越遠(yuǎn)。

(6)二技能有一個(gè)無敵,并且在釋放時(shí)如果將本體切換至最近的分身上能飛到最高點(diǎn),此后在至高點(diǎn)釋放三段斬?fù)魰r(shí)可以免疫很多對空技能(如火球、凍雪等)。

(7)如果不能斬殺,建議二技能留著用于打反手,反打方法有兩種:切換到最近的分身、切換到最遠(yuǎn)的分身并且反向鳳仙火。不要一直使用同一種反打方法,最好看情況交替使用,不然很容易被對面識破從而被預(yù)判。

(8)日暈之舞可以在第二段或第三段反向劈騙替身。

(9)鳳仙火苦無的y軸爆炸范圍非常大。

(10)止水建議帶凍雪密卷。

(11)別天神是瞬發(fā)性大招,頂不出來任何密卷通靈。

(12)別天神會將敵人擊飛并略微推向遠(yuǎn)方,所以在大招邊界處敵人可能會被推出別天神攻擊范圍。

(13)大招時(shí)如果敵人在較遠(yuǎn)處建議先往前走兩步再二技能,不要冒險(xiǎn)去接一技能。

(14)不建議對面一替身就反向大招,很怕霸體,雷切等技能也能跑出去,對面放個(gè)蛤蟆之類的持久型通靈也能讓你接不了技能。

(15)當(dāng)對面沒豆你連招時(shí),如果傷害太高接不上了,建議接凍雪拖CD然后三a起立再接技能(凍雪等級一定要高)

(16)止水大招可以二技能蹭豆(很難)


《火影忍者》手游火影決斗場技巧匯總

火影忍者手游波風(fēng)水門決斗場技巧:

(1)水門普攻一a出手極快,替身后直接一a對面一般頂不出東西;水門第四a是對地非掃地攻擊,可抓取起立;第五a有較大位移,可用于騙替身,就算沒騙到也可以神速掃回來。

(2)水門連招時(shí),由于第四a有不可取消的后搖,前三a擊飛高且后搖小,普攻建議只用前3a,同時(shí)盡量三a接飛雷神,a滿接飛雷神很容易空。

(3)水門普攻范圍比你想象的還要大,雙方都沒技能時(shí)懟普攻有優(yōu)勢;如果在普攻極限距離進(jìn)行僵直性平a,第四a會由于僵直不夠而讓對面跑掉,這時(shí)應(yīng)該三a直接接神速或者飛雷神。

(4)神速一段是屬于完全沒有前搖的技能,擁有一個(gè)無敵穿透,在分身等技能擊中前的一刻釋放可以穿過攻擊。不過注意如果要穿面具、暗部鼬的火球需要斜著踢。

(5)為了攻擊同x軸不同y軸的目標(biāo),神速最好要會純y軸踢,如果為了求穩(wěn)可以先斜線神速再反向神速二段。

(6)連招時(shí)如果已打出傷害較低,神速超低空命中(不是倒地命中)可以再接上二段,打出更高傷害;當(dāng)已打出傷害很高時(shí)幾乎任意情況下一段命中都可以接上第二段,增加敵方浮空高度。

(7)神速一段命中并準(zhǔn)備接第二段時(shí),盡量在一段的收招時(shí)間內(nèi)延遲久一點(diǎn)再釋放第二段,防止因浮空過高導(dǎo)致神速二段空。

(8)除非是能斬殺、急需蹭豆、對面替身CD大于八秒、對面已經(jīng)倒地這四種情況中的任意一種,否則連招時(shí)不要交神速。

(9)神速在用于逃跑時(shí)盡量兩段一起使用來跑路,當(dāng)然偶爾二段可以反向釋放騙對面的預(yù)判。

(10)神速一段起手到對面時(shí),如果對面有替身可以反向神速二段騙替身,就算沒騙到也可以再接飛雷神。

(11)高跳飛雷神可用來躲不對空技能,同時(shí)飛雷神有一個(gè)反向位移,可躲一些攻擊。

(12)飛雷神在最遠(yuǎn)處擊中可以使用神速、密卷、通靈、大招打斷,即空中螺旋丸原理。

(13)飛雷神苦無攻擊命中后有五段體術(shù)攻擊,可普攻中斷,中斷飛雷神時(shí)一定要注意自己是在對面的前方還是后方,以防接普攻接反方向或跑路跑反方向。

(14)對面有替身時(shí)建議飛雷神攻擊一段直接中斷,如果浮空過低或過高時(shí)應(yīng)在第三或第四下攻擊中斷,以防接不上普攻。

(15)當(dāng)對面浮空高度過高時(shí),請稍等片刻再接飛雷神或者直接高跳飛雷神。

(16)對面在你身旁走位時(shí),如果不能保證命中最好不要釋放飛雷神,因?yàn)轱w雷神有較大后搖,容易被抓。

(17)y軸攻擊范圍對比:神速二段>飛雷神>神速一段。

(18)連招(尤其是沒豆連招)時(shí)建議普攻三a+飛雷神五打中斷+普攻三a+神速,這樣能增加僵直傷害值,減少保護(hù)傷害值。

(19)當(dāng)前版本水門適合帶解術(shù)散。

(20)水門神速還有五秒多時(shí)就可以開大接技能了;同時(shí)水門如果和對面在同一y軸上并朝墻角開大,大招可以接普攻。

(21)水門大招是全y軸大招,第一段擁有吸附,接神速時(shí)注意踢的方向;如果大招結(jié)束后對面離自己太遠(yuǎn),建議往前走兩步再接神速。

(22)水門開大招不能讓對面浮空過高,不然傷害打不全

(23)水門要大招打傷害時(shí)建議先起手到對面再接大招,因?yàn)樗T大招不無敵時(shí)間短還不是瞬發(fā),對面很容易放出東西讓你空大(霸體、無敵技能)或者接不了技能(烏鴉、呱呱等),除非對面已經(jīng)露出明顯后搖。

(24)針對A鼬貼分身自保打法:在對面移動(dòng)過程中本體離分身有一小段距離時(shí)神速踢中然后接高跳飛雷神。

(25)針對神卡土流壁打法:樓主的神卡技巧篇介紹過飛雷神真正的機(jī)制,水門可以通過飛雷神射土流壁瞬身到對面身上進(jìn)行起手。但同時(shí)要小心對面留一手凍雪陰你(陰人方法見神卡技巧篇)。


《火影忍者》手游火影決斗場技巧匯總

火影忍者手游旗木卡卡西決斗場技巧:

(1)神卡的普攻連招時(shí)建議只打出前四A,剛開始要注意避免擊飛高度過高而導(dǎo)致第四A空掉。如果傷害過高導(dǎo)致?lián)麸w不夠,那么就可以“普攻全套+技能”的循環(huán)進(jìn)行連招。

(2)神卡的普攻第三A有個(gè)不小的位移,可以反向踢騙替身,即使沒有騙到也可以滑鍵接土流壁然后繼續(xù)連招。

(3)神卡第五A的y軸大于其他任意一段普攻的y軸,而且上天是抓取攻擊。

(4)神卡可以普攻上天躲一些大招,比如十拳劍之類的。

(5)神卡從天上落地時(shí)會向后跳一下,注意調(diào)整方向以便自保。

(6)當(dāng)對面沒技能的時(shí)候,建議使用土流壁起手。一般情況下不建議使用水龍彈或者神威起手。

(7)雷切在身后有一個(gè)不短的判定,可以反向放陰對面。

(8)神卡連招時(shí)如果不能斬殺,建議不要交凍雪,留著打反手,多一個(gè)大Y軸抓取。

(9)神卡連招時(shí)如果傷害足以斬殺,一定要算好替身,在對面替身好前的那一刻凍雪然后接土流壁+神威,如果神威CD沒好建議凍雪加水龍彈(不要讓水龍彈的頂撞破冰)。

(10)風(fēng)火遁沒什么用,除非你想踢毽子,同時(shí)當(dāng)對面血極少的時(shí)候,你可以踢毽子來蹭豆。

(11)水龍彈向外射比向內(nèi)射傷害高,但是向外射不能繼續(xù)連招(除非接大招)。

(12)神卡建議帶凍雪(霸體次之)。

(13)神卡在大招結(jié)束時(shí)無論受到多么高頻率的攻擊都是能開出密卷或者通靈的(不過如果沒有實(shí)質(zhì)性作用就別浪費(fèi)了)。

(14)即使對面沒豆也不要開局大招,第一段可以被頂?shù)?,遇到霸體也沒轍。(如果確定對面沒有霸體、熊貓或者穿透性技能,那建議先土流壁再中路大招)。

(15)對面一替身就喜歡反向大招的玩家注意了,小心對面有霸體,同時(shí)有些忍者一替身就往地圖另一端跑然后接位移技能(比如鷹佐、小南),這樣神卡開局反向大招是接不了技能的。

(16)神卡大招前可以雷切蹭豆。

(17)土流壁的使用:

1.土流壁建議采用滑鍵。

2.土流壁能將霸體或硬體忍者強(qiáng)行卡出土流壁范圍內(nèi),有時(shí)可借此規(guī)避一些沒有身后判定的非無敵墻角反向大招。

3.對于神卡、二代等拉扯或吸附性大招,可以使用土流壁擋住自己防住被拉過去,讓對方無法接技能。

4.土流壁能擋住一些大招,比如螺旋手里劍、時(shí)空間螺旋丸等,如果你覺得對面要開大了可以預(yù)判一手,沒預(yù)判到也不虧,預(yù)判到非常賺。

5.水門飛雷神原理是擊中一個(gè)敵人后在多個(gè)敵人間來回攻擊,而土流壁機(jī)制上可看成神卡的一個(gè)硬體分身,因此當(dāng)本體或者土流壁中了苦無時(shí),水門都會瞬身過來并輪流攻擊本體與土流壁。故神卡面對水門時(shí),如果手里沒技能要慎用土流壁,但是也可以讓水門飛雷神故意鏢到土流壁上然后利用其在本體與土流壁間來回穿梭的空擋交凍雪等技能陰對面。


《火影忍者》手游火影決斗場技巧匯總

火影忍者手游宇智波佐助決斗場技巧:

(1)鷹佐的普攻連招時(shí)建議只打出前面四a,其中第三a有個(gè)不小的位移,可用來騙替身。

(2)鷹佐的組合技有兩種釋放方式:“一技能滑向二技能任意一段”、“二技能一段滑向一技能”,但第二種無敵時(shí)間更久,位移更長。

(3)二技能一段和組合技均有一個(gè)范圍不錯(cuò)的身后判定。

(4)千鳥刀前搖也是無敵狀態(tài),可以從非瞬發(fā)型大招(如月讀)中跑出去。

(5)鷹佐的兩個(gè)技能附帶的后跳噴火有一個(gè)不錯(cuò)的位移,好好利用可以躲掉一些技能,但噴火后搖較大,應(yīng)視情況釋放。

(6)鷹佐適合帶解術(shù)復(fù),如果復(fù)等級較低就建議帶凍雪。

(7)當(dāng)千鳥銳槍還剩六秒時(shí)就可以開大接技能,如果右往左開大可以接平a,左往右則不行(天照完會往右飄一下)。

(8)鷹佐大招的幻術(shù)抓取時(shí)間很長,在對方替身約一秒后就可以開大了,同時(shí)當(dāng)對面霸體時(shí)間剩余不到四秒時(shí)也可以開大了。

(9)鷹佐內(nèi)戰(zhàn)時(shí)如果自己沒豆而對面開局大招,可用“秘卷/通靈+二技能”躲避幻術(shù)抓取。

(10)鷹佐普攻第一a出手極快,替身反打時(shí)建議先一a再釋放技能,對面往往頂不出通靈或者密卷的。

(11)一般情況下起手時(shí)建議先用二技能一段試探一下,再用組合技進(jìn)攻,不建議直接使用組合技起手。

(12)如果想騙出對面威脅性較大的技能或者密卷、通靈時(shí),可以站中場假裝使用千鳥刀起手,實(shí)則往回跑路。

(13)連招時(shí)如果不能斬殺建議二技能留著用于反打。

(14)現(xiàn)在很多人替身后喜歡等鷹佐二技能溜一段再放技能起手,因此建議最好第三a反向再二技能溜走,對面一般就起手不到了。

(15)如果你替身后對面直接壓通靈,可以用組合技將對面帶出通靈獸攻擊范圍內(nèi)。

(16)如果開局對面沒豆還帶霸體秘卷,而鷹佐有大招時(shí),對面為了防止你開局大招基本上都會開局霸體,這時(shí)候可以反套路往前走一步直接接組合技(往前走一步是為了觀察局勢,少數(shù)人可能選擇不開霸體)。


《火影忍者》手游火影決斗場技巧匯總

火影忍者手游千手扉間決斗場技巧:

(1)二代的普攻第3、6下是掃地攻擊,當(dāng)傷害打得過高而又沒有技能銜接的時(shí)候,第6a建議a慢一點(diǎn),等敵人完全倒地再a出來。

(2)使用二技能打傷害時(shí),一定不能滑行一小段再釋放水龍卷,那樣對面會被頂?shù)經(jīng)Q斗場的另一端。建議要么直接長按水龍卷,要么滑行較長一段再釋放水龍卷。

(3)二代的二技能在打傷害的時(shí)候建議先滑行再普攻釋放水龍卷。

(4)二代連招時(shí)如果傷害打得過高而二技能又正在冷卻,建議用“3a+一段一技能”的循環(huán)進(jìn)行連招。

(5)當(dāng)二代起手到對面,且對面替身剩余時(shí)間小于十秒時(shí),不建議使用飛雷神斬打傷害,最好在當(dāng)對面替身后使用飛雷神斬一段跑路,再釋放二段通過標(biāo)記反打回來。

(6)當(dāng)二代起手到對面,且對面替身剩余時(shí)間大于十秒時(shí),建議立刻使用飛雷神斬并立馬按下普攻鍵進(jìn)行本體切換,讓一技能進(jìn)入冷卻,這樣當(dāng)對面替身好了的時(shí)候一技能也好了,又可以用(5)之理進(jìn)行反打。

(7)敵人替身后用飛雷神斬跑路時(shí),最好不要每次都朝外跑,不然可能會被預(yù)判,也可以選擇性切換本體進(jìn)行誘騙。

(8)現(xiàn)在的決斗場你替身了對方經(jīng)常會頂通靈,這時(shí)建議使用二技能將敵人帶出通靈獸攻擊范圍,再釋放水龍卷或者繼續(xù)連招。

(9)當(dāng)你替身后對面替身也快好時(shí),建議3a擊飛然后用飛雷神斬將敵人帶到?jīng)Q斗場另一端,這樣如果對面替身了你再切換,本體就會比較安全。

(10)二代適合帶霸體(優(yōu)先)或地走。

(11)當(dāng)對面被地走禁錮時(shí),建議用“2a+一段一技能”的循環(huán)進(jìn)行連招,因?yàn)槠展サ谌齛會擊飛。而二技能作為高頻率掃地攻擊,同樣可以對地走禁錮狀態(tài)下的敵方使用。

(12)飛雷神斬有一個(gè)無敵穿越判定,原理與神速類似,可以穿過很多技能。

(13)飛雷神斬有一個(gè)很大的身后判定,合理利用會有奇效。(14)當(dāng)你希望騙取對面一些威脅性較大的技能(如奇拉比的尾獸型普攻)時(shí),可以使用一技能突進(jìn)然后立馬按普攻進(jìn)行切換,對面十有八九會心慌然后放出技能自保。

(15)被標(biāo)記后飛雷神斬幾乎是必中,這也引起了很多玩家的忌憚,因此對面常常會用凍雪等技能預(yù)判標(biāo)記性飛雷神斬,這里有一個(gè)反心理,建議二代站中場看著對面,逼對面心慌交出預(yù)判凍雪,再使用飛雷神斬?zé)o腦起手。

(16)當(dāng)飛雷神斬空了,對面有時(shí)候會跑到你的分身旁邊守株待兔,這時(shí)不妨切換回去然后突然平A,對面往往想不到。(一定要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),對面如果已經(jīng)放了天照等延遲性技能就別切換回去了)

(17)二代的一二技能均可以在開大時(shí)蹭豆,實(shí)例可以去B站看火研社Tao大師的作品。

(18)水龍卷和波乘擊都有致命的后搖,不過波乘擊的后搖可以用飛雷神斬取消。

(19)當(dāng)二技能還剩七秒時(shí)開打能接二技能,如果是大招起手可以接普攻,如果敵方被擊飛高度高于水球,就可以接飛雷神斬。

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