《口袋星際》是一款以星際爭霸為主題的策略戰(zhàn)爭對戰(zhàn)游戲,融合了卡牌元素玩法,即時的策略冒險元素,還原真實RTS玩法,完成各種兵營的建設,可以選擇不同的種族和勢力,隨機匹配全球玩家,喜歡的小伙伴可一定不要錯過哦!
官方介紹
即時戰(zhàn)略的核心玩法融合了卡牌的解鎖和養(yǎng)成模式
目前開放的兩種模式:1V1實時對戰(zhàn) & 戰(zhàn)役闖關。
游戲根據(jù)移動端的特點,化繁為簡給玩家最精華的即時戰(zhàn)略體驗??s短游戲時長(一局游戲3-5分鐘),但是戰(zhàn)爭迷霧,資源采集,礦區(qū)騷擾,基地建造,兵種生產(chǎn),兵種操控,多線操作一應俱全。
你的策略和戰(zhàn)術,將對比賽勝負產(chǎn)生直接的影響,制定最適合自己的戰(zhàn)術,搭配出克敵制勝的完美組合,為了榮耀而戰(zhàn)!
開發(fā)者的話
最開始,是想做一款移動端的即時戰(zhàn)略游戲,投資人希望我們做一個卡牌游戲,經(jīng)過多次溝通后都未能達成一致,是放棄自己的夢想,還是換一種方式來實現(xiàn),很糾結,最后通過接連幾天的不眠不休,反復的思考,提出了這個游戲的雛形,融合卡牌和即時戰(zhàn)略中的核心玩法,讓他更適合在移動端的表現(xiàn),我們軟磨硬泡無所不用其極,最終大家達成了一致。
即時戰(zhàn)略的關鍵體驗應該是可以操作自己的每個戰(zhàn)斗單位,有戰(zhàn)爭迷霧,資源采集,基地建造,兵種生產(chǎn),礦區(qū)騷擾,多線操作。
雖然我們的團隊很小,經(jīng)費也有限,但是依然決心要在這樣的困境下做出一款與眾不同充滿樂趣的卡牌即時戰(zhàn)略游戲。從立項到開發(fā),到現(xiàn)在的第一個測試版本,歷時近兩年,在這兩年里,前期一直在摸索,實驗,有了不錯的想法就嘗試做出各種demo,又不斷的否定,推翻重來,一直到確定了核心玩法的設定之后才開始變得順利,光核心戰(zhàn)斗就改了不下5~6版,尤其是操作方面已經(jīng)記不清改了多少版本了。
游戲評測
地圖方面:
大多數(shù)玩家需要的是短時間而有趣的游戲體驗,所以我們舍棄了大地圖進行漫長的拉鋸戰(zhàn),以小地圖來快速對決,一局對戰(zhàn)控制在3-5分鐘,這樣大家在任何時間,任何地點都可以來上一局即時戰(zhàn)略游戲。
迷霧方面:
我們保留了即時戰(zhàn)略的迷霧系統(tǒng),沒有視野的時候,你看不到你的敵人在干什么,所以需要你派兵去探路,去偵察,為你帶回有用的情報,迷霧的存在增加了很多的不確定性,速攀科技還是暴低級兵都需要你在戰(zhàn)場上根據(jù)實際情況靈活轉換,根據(jù)對手的戰(zhàn)術進行有針對性的克制是最理想的。
兵種方面:
目前開放了10個兵種,可以互相之間任意搭配,打出自己的戰(zhàn)術和套路,也可以針對對面的兵種組合進行針對,輕甲,中甲,重甲,部分兵種對某種護甲有額外傷害,利用好了可以以小博大,打出成噸輸出。
建筑方面:
目前開放了11個建筑物,每個建筑都有自己的作用,也有前置關系。在前期建筑的擺放可以比較隨意,等到了與高手競技的時候,建筑的擺放是可以奠定勝局的,游戲機制是擊破主基地或者游戲時間到了按照積分高低獲勝,所以用其他建筑保護好主基地,只留一到兩個出入口尤其重要,當對面前期速攻,發(fā)現(xiàn)無法直接攻擊你的主基地以及農(nóng)民時,只能與你的隊伍以及防御塔進行周旋,往往只能被動撤回,舍命一搏的話,你的勝算很高。后續(xù)還會有更多的地圖以及地形(高低差,路口等要素都在規(guī)劃中)。
操作方面:
針對移動端優(yōu)化了對兵種的指揮操作,添加了全選我方所有戰(zhàn)斗兵種的按鈕,可以選中我方全部戰(zhàn)斗單位,每產(chǎn)出一個種類的單位,也會在右邊多一個可以全選當前種類兵種的按鈕,方便操控。點擊可以直接A地板,A兵,A建筑,強制移動當然不會少,并且針對強制移動提供了多種實現(xiàn)方式,總有一種適合你,希望你能在移動端得心應手,運籌帷幄。
科技樹:
針對移動端,專門進行了簡化,方便大家快速上手,體驗游戲樂趣。目前每個兵營能產(chǎn)出兩種兵種,第二種兵種需要對應兵營的科技建筑才能建造,并且科技建筑里有對兩種兵種的科技強化(有一個特殊建筑只有一個兵種,這個兵種很特別,留待大家自己去發(fā)現(xiàn))另外開放了6種科技技能可供大家使用,傳統(tǒng)的空投除了造部隊,還要造運輸機,然后裝載部隊,再移動到對方你想要空投的地方空投,操作太過繁瑣,不適合移動端操作,所以空投作為一項科技可以消耗較多資源直接一鍵使用,針對空投也有幾種有效的打擊手段,具體還是等大家進游戲自行摸索吧。
付費方面:
我們付費的設計原則是花錢買時間,不花錢的玩家最終一樣可以達到花錢玩家的進度,并且會有完善的匹配機制,讓同實力的玩家互相戰(zhàn)斗,提升游戲樂趣,爭取每一局都是質量局。為了縮小與付費玩家的差距,我們限制了每場戰(zhàn)斗只能帶8張卡,需要根據(jù)自己的戰(zhàn)斗策略進行取舍。
競技方面:
除了傳統(tǒng)的排位模式,后續(xù)還會有卡組等級限制的競技場模式,在競技場模式下,在投入一定的游戲時間后,有了自己成型的卡組可以在競技場中與付費玩家一較高下,比拼技術。
更新內(nèi)容
2018年7月16號更新內(nèi)容:
1、增加娛樂模式
2、修復公會友誼戰(zhàn)戰(zhàn)斗時間超過8分鐘后無法再次進入戰(zhàn)斗的bug
3、數(shù)值平衡性調整
第二次游戲性測試更新:
1、增加正式版積分匹配規(guī)則和新手保護機制
2、平衡性改動(涉及面比較廣,包括調整目前卡牌數(shù)值、增加若干卡牌等等)
3、正式版卡牌開放規(guī)則(隨競技場等級開放)
4、增加每日精彩回放,可以隨時觀看和分享全服高手的對戰(zhàn)錄像回放,觀摩學習高手戰(zhàn)術和神微操
5、友誼戰(zhàn):增加卡牌等級限制
6、快捷聊天信息:增加語音效果
7、卡牌信息:增加顯示單位攻擊CD
8、公會:增加捐贈者清單、
9、個人信息界面:增加勝率、自動配置卡牌等信息
10、排行榜:PVE排行榜調整為每天重置刷新一次
玩家評論
首先,作為一名星際玩家,我覺得貴廠的游戲為移動端rts游戲打開了一個新的思路,從端游轉變?yōu)橐苿佣耍覀€人覺得是一件很難實現(xiàn)的事情,因為端游的操作繁雜需要大量的練習,而想在移動端上進行這些操作則需要被簡化,這是和端游最大的區(qū)別。
另外一點,從一個星際玩家的角度來講,確實不同的地圖會有不同的情況發(fā)生,比如近點圖對于人族和蟲族來說要比神族更容易打出優(yōu)勢,但到了移動端上,為了簡化一些操作地圖變得單一我覺得不是一件壞事,從平衡性上說對于貴廠的游戲我覺得地圖簡單化可能會更好的維持平衡性,但像之前一位水友提到的地圖過于簡單會導致策略性的缺失,從我的角度來看這并不是貴廠的問題,而是相比與端游,移動端的操作空間太小,比如我們最熟悉的孫一峰的換家(孫一峰永遠是我大哥!)在移動端上就很難實現(xiàn),這并不完全是地圖的問題,而是移動端本身的局限性,因為屏幕有限,多礦就變得有些累贅,然而換家需要的就是多礦和繞路,因此這種戰(zhàn)術理論上不成立。
但是,作為一款RTS游戲,在移動端上可能很難體現(xiàn)出策略性和玩家的戰(zhàn)術思路,所以像一些水友所說大家就是憋憋憋此類的問題就變得很難回避,但我認為貴廠講一些戰(zhàn)術性的操作變成技能,我認為是一件非??岬氖虑椋粌H改善了移動端缺乏戰(zhàn)術性的缺點,還使得操作簡化,豈不美哉!
下載教程
有很多的朋友進入本網(wǎng)站后發(fā)現(xiàn)不會下載,今天小編給各位玩家詳細講解一下下載的方法,各位玩家一定會學會如何才能下載的,不過各位朋友一定都要看完才行啊 !如果還是不會去評論區(qū)留言吧!
如何在牛游戲網(wǎng)下載本游戲!
1、打開游戲的下載頁面:口袋星際
2、點擊安卓版下載按鈕:
3、在彈出的下載小窗口中,點擊下載到電腦就可以把游戲的安裝包成功下載到電腦了。
安裝教程
游戲安裝包下載到電腦之后,如何安裝到手機上呢?小編今天就為大家?guī)硎謾C游戲安裝的教程:
1、將手機連接到電腦,可以用數(shù)據(jù)線、藍牙、無線等方式連接;
2、將電腦上下載好的安裝包移到到手機中的文件夾中;
3、斷開連接,打開手機的文件夾,打開安裝包,然后安裝完成就可以了。