《不思議創(chuàng)造》是一款主打游戲DIY制作的腦洞趣味游戲,由《不思議迷宮》團(tuán)隊(duì)推出,可以調(diào)用所有不思議迷宮中的道具,來(lái)構(gòu)造出一個(gè)自己想要的地圖,發(fā)揮你的腦洞,利用手中的道具資源,做自己喜歡的游戲,還能讓其他的小伙伴參與其中,喜歡的小伙伴可以來(lái)下載體驗(yàn)哦!
游戲介紹
制作人,你好!這里是《不思議創(chuàng)造》,一個(gè)開放的游戲創(chuàng)作和體驗(yàn)平臺(tái),我們的目的只有一個(gè)——讓玩家來(lái)當(dāng)游戲制作人!
作為制作人,你不需要懂編程,因?yàn)槲覀冇锌梢暬牟僮鹘缑?;也不需要?huì)畫畫,我們?yōu)槟銣?zhǔn)備了充足的美術(shù)資源??傊?,只要有想法,就能設(shè)計(jì)一款屬于你的游戲。
當(dāng)然,《不思議創(chuàng)造》不僅是一個(gè)可以做游戲的工具,也是一個(gè)玩家交流創(chuàng)作的社區(qū),在這里你可以玩到來(lái)自其他制作人做的腦洞游戲,武俠風(fēng)的《江湖》、電影同款《電鋸驚魂》、搞怪的《是岡布奧就下100層》...絕對(duì)天馬行空,讓你欲罷不能!在這里,你可以跟各路大神交流探討,摸索出更多新想法,創(chuàng)造更多不可思議的游戲。
游戲特色
簡(jiǎn)單方便,可視化的操作界面
在可視化的編輯器里,你只需通過(guò)簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊操作就能完成游戲制作。所有的設(shè)定都會(huì)根據(jù)你的操作在界面上呈現(xiàn),并且可以隨時(shí)進(jìn)行調(diào)試??傊?,編輯器就是你最可靠的程序猿。
腦洞大開,游戲資源任你調(diào)配
《不思議迷宮》所有的游戲資源為你開放,任你調(diào)配。大到游戲角色,小到一花一草,你都可以在龐大的資源庫(kù)里進(jìn)行選取。而你需要做的,就是為他們安排一個(gè)有趣的故事劇情。
稀奇古怪,體驗(yàn)各種腦洞游戲
電鋸驚魂、貝爺傳奇...在《不思議創(chuàng)造》你將玩到到這些改編自經(jīng)典電影綜藝的腦洞游戲,消消樂、貪吃蛇...這些耳熟能詳?shù)挠螒蛞脖煌婕覄?chuàng)造出來(lái),有了新的玩法和體驗(yàn)...還有其他腦洞大開的游戲,你可以慢慢體驗(yàn)。
靈感碰撞,和各路大神交流探討
遇到喜歡的游戲,你可以直接留言,和制作人進(jìn)行探討。也可以把正在創(chuàng)作的游戲發(fā)布出去,和其他制作人交流。在這里,你會(huì)遇到和你一樣熱愛游戲、嘗試自己做游戲的玩家,和他們一起挖掘《不思議創(chuàng)造》的更多黑科技。
開發(fā)者的話
大家好,我是《不思議創(chuàng)造》的開發(fā)者,9月20日11:00《不思議創(chuàng)造》正式開測(cè),這是一款基于手機(jī)端的地圖編輯器,可以做出自己想要的游戲,目前已有數(shù)百款由玩家制作的游戲供大家體驗(yàn),歡迎來(lái)玩!
之所以想做這個(gè)不以賺錢為目的的產(chǎn)品,還得從星際爭(zhēng)霸年代說(shuō)起,那時(shí)候見證了DotA的橫空出世,了解到地圖編輯器的強(qiáng)大,第一次有了自己制作游戲的念頭;后來(lái)學(xué)會(huì)了使用RPG Maker,摸索著制作自己的游戲,慢慢感受到了做游戲的樂趣。仔細(xì)想想,沒有這些方便的工具為我引路,我可能也不會(huì)踏入這個(gè)行業(yè)。
最初團(tuán)隊(duì)里只有兩人,初版的編輯器體驗(yàn)也較差。但在玩家的支持下,經(jīng)過(guò)一年多的不斷迭代和優(yōu)化,《不思議創(chuàng)造》目前實(shí)現(xiàn)了編輯的完全可視化,聚集了數(shù)百位玩家制作人,他們做出了貪吃蛇、消消樂這種傳統(tǒng)風(fēng)格的小游戲,也做出了《安娜貝爾》、《江湖》這些完全屬于《不思議創(chuàng)造》的RPG游戲。他們會(huì)互相交流,甚至把其他制作人寫進(jìn)游戲里,變成一個(gè)彩蛋,浪漫極了!
這些游戲,雖然不及商業(yè)游戲那么精致,但都各具特色,充滿了制作者的個(gè)人風(fēng)格,不來(lái)體驗(yàn)一下,好像也挺遺憾的,是吧?
玩家評(píng)論
GlaDOS:我是這種游戲的極端愛好者,不敢說(shuō)所有,大多數(shù)這類可以自定義的游戲我都玩過(guò)。
據(jù)我所知,這類游戲的代碼量是非常非常多的,光看表面就是不思議迷宮多了個(gè)功能,其實(shí)內(nèi)部甚至可能會(huì)有完全重寫的情況
就因?yàn)殚_發(fā)難度高,這類游戲沒有幾個(gè)廠商愿意搞,看了游戲簡(jiǎn)介那邊幾乎哭出了聲,雷霆的誠(chéng)意就這樣擺在了哪里,在rpgmacer,gameguru之類的付費(fèi)游戲前鶴立雞群,如果正式版需要付費(fèi)了,我也會(huì)買,畢竟,免費(fèi)是情分,收費(fèi)才是本分
ZhouTiger:可能,我是第一批玩這游戲的玩家,我之后棄游了,原因很簡(jiǎn)單,肝的游戲太多了,肝痛~
當(dāng)初剛出這游戲的時(shí)候,emmm,因?yàn)橥娣í?dú)特,而且新系列游戲,玩了很長(zhǎng)很長(zhǎng),之后出來(lái)了其他的肝游戲,貌似我也感覺到了游戲熱度問(wèn)題,可能沒那么紅火,畢竟都會(huì)有那段時(shí)間,看著這游戲版本的逐漸更新,看著時(shí)間的過(guò)去,玩法的豐富,從7個(gè)探索點(diǎn),我不知道現(xiàn)在多少個(gè)了,233,聽說(shuō)可以開船了~
當(dāng)玩過(guò)更多'Game'時(shí),我可能會(huì)在意玩法,以及開發(fā)式選擇,比如自主創(chuàng)建模式以及關(guān)卡打造,以及代碼編輯器,emmm,會(huì)吸引我一些.
目前我還沒開始測(cè)試~在玩中,體驗(yàn)評(píng)價(jià)需要時(shí)間。