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標(biāo)簽: RPG 冒險 橫版

評分:

7.5
  • 好玩

    0+1
  • 不好玩

    0+1

元素之刃 官方版

元素之刃 官方版
  • 版本:V3.0.9
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡體中文
  • 大?。?/font>305.45 MB
  • 時間:2021/11/16 11:14:32
其他版本
游戲簡介

元素之刃》官方版是一款點擊類型的RPG冒險手游。在這款游戲中,玩家可以使出自己自厲害的元素力量來打敗自己的對手,自由開放的野外刷怪升級的游戲模式,炫酷的戰(zhàn)斗音效以及好玩的裝備自由交易模式,給玩家沉浸式的游戲體驗!感興趣的小伙伴趕快來下載吧!

游戲特色

1、獨創(chuàng)的元素施法系統(tǒng)

玩家可以根據(jù)怪物及BOSS的屬性特征,在單場戰(zhàn)斗中同時使用基于氣、冰、火、土的多達16種元素法術(shù),并且釋放了占用屏幕空間的虛擬按鍵,這個獨創(chuàng)的施法系統(tǒng)讓眾多玩家愛不釋手。游戲中激烈的戰(zhàn)斗打擊感、施法的畫面特效都十分突出!

2、豐富的戰(zhàn)斗裝備系統(tǒng)

《元素之刃》的整個裝備系統(tǒng)分為“普通、魔法、稀有、史詩和傳奇”五個等級,獲取方式具有高度隨機性,而不同的裝備又具有完全不同的屬性值,不同的套裝搭配也能裝備出不同的屬性強弱,十分有趣。

強大而豐富的裝備系統(tǒng)加上合理的數(shù)據(jù)配置,讓玩家擁有無盡可能性的游戲體驗!

3、獨特的“元素共鳴系統(tǒng)”

在戰(zhàn)斗方式的擴展上,除了四大元素、16種法術(shù)之外,《元素之刃》還創(chuàng)造了獨特的“元素共鳴系統(tǒng)”。

玩家施法后,將會在一段時間內(nèi)擁有相應(yīng)的元素攻擊招式和效果,并且可以通過對節(jié)奏的把握,釋放威力巨大的終極劍技,掃平一切障礙。

4、精心的怪物體驗設(shè)計

采用了3D高精建模+2D導(dǎo)出的序列幀方式來處理游戲角色和怪物,既保留了3D模型動作的流暢度,又保留了2D圖片的高精細度。

為了極大地豐富游戲的視覺體驗,《元素之刃》中精心設(shè)計了幾十種怪物形象,并且都被賦予了獨有的特點、性格和攻擊方式。這些怪物有的會鉆地,有的會分裂,有的會滾動,有的會自爆,遠遠超越了傳統(tǒng)游戲中怪物千篇一律的移動靶子形象。

而玩家又可以針對怪物的特點選擇相對應(yīng)的攻擊策略,臨場感十足,大大提升了游戲的樂趣和可玩性!

5、全細節(jié)優(yōu)化,竭力打造豐富有趣的沉浸式體驗

① 場景中的樹木,可以被攻擊或者技能砍倒;

② 當(dāng)你砍到一個石頭怪的時候,它的身上是不會濺血的;

③ 向你射來的箭矢或者法球,是可以被格擋或砍飛的;

④ 當(dāng)你使用火系或者冰系技能將怪物殺死,四散飛射的肢體會附上焦痕或冰;

⑤ 你控制的角色受到傷害或者死亡時,你的頭像會做出相應(yīng)的表情;

⑥ 通過模擬現(xiàn)實中的物理邏輯來提升游戲中的打擊感和快感;

6、操作輕松,全程單指

在眾多ARPG手游里,一般都是左邊操控虛擬搖桿,右邊操控技能,而《元素之刃》則采用了點擊走位的控制模式,大大簡化了操作。 玩家可以單手移動英雄,并且用單手便可釋放技能,達到既能走位又能釋放技能的目的,走位后會自動瞄準(zhǔn)敵方,輕松完成擊殺。

游戲攻略

技能篇:

技能分為氣、冰、火、土,四屬性共16個魔法??偨Y(jié)優(yōu)先度為:火>土>氣>冰。以下詳細內(nèi)容按由強到弱依次介紹。

①火:Fire,以強攻為核心的屬性,有爆發(fā),有突圍,有aoe,配合高吸血沒有過不去的關(guān)卡。

魔導(dǎo)火彈:優(yōu)先度高,多用于開局?jǐn)€一格怒氣后,開啟火刃模式,輸出高且靈活。

彈射炎輪:優(yōu)先度中,突圍技能,被包圍后使用效果極佳,除此以外基本不用。

炙炎結(jié)界:優(yōu)先度極高,火系核心技能,配合高魔法回復(fù)可永久保持,持續(xù)20秒后藍又回滿,原地不動就可三星通關(guān),兩套秒最終boss,因為太強大到會導(dǎo)致降低游戲樂趣性(暫不推薦)。

煉獄火雨:優(yōu)先度低,各方面被炙炎結(jié)界壓制。

②土:Land,以防守和控制為核心的屬性,aoe能力弱,適合打boss,比火系更穩(wěn)。

巖刺:優(yōu)先度低,升級只強化攻擊力,并不加控制時間,點滿也只有火彈三分之一的攻擊力,僅用于轉(zhuǎn)換巖刃模式。

流沙:優(yōu)先度中,不可移動的小aoe,被包圍可用,效果一般。

石盾結(jié)界:優(yōu)先度極高,與炙炎結(jié)界比肩的神技,唯二的兩個極高優(yōu)先度魔法,點滿8個護盾,每個護盾爆炸有3秒aoe眩暈,等于暈boss8次,并抵消80%傷害,可以在半血時開,套盾吸滿血。

隕石:優(yōu)先度低,高爆發(fā)aoe,范圍小不適合打小怪,打boss又遠不如盾,不值4格藍。

③氣:Air,以aoe為核心的屬性,但特性減防確是打boss專屬,被動與主動有些不搭的技能樹,但其aoe能力高于其他屬性,遂排第三。

真空刃:優(yōu)先度中,傷害還可以,但打擊面較小,多用于轉(zhuǎn)換風(fēng)刃模式,因為風(fēng)刃模式下普攻都是旋轉(zhuǎn)擊殺,前期沒技能可把風(fēng)刃模式作為主要aoe手段,所以優(yōu)先度比巖刺高一檔。

旋風(fēng)斬:優(yōu)先度高,實用度頂尖的aoe,耗藍少,可突圍,持續(xù)時間中。

風(fēng)刃結(jié)界:優(yōu)先度高,與旋風(fēng)斬各有優(yōu)劣,耗藍高,不可突圍,持續(xù)時間長。作為aoe來說可與炙炎結(jié)界比肩,但炙炎結(jié)界打boss也是最強技能,遂不如。

強襲颶風(fēng):優(yōu)先度低,強化版風(fēng)刃結(jié)界,持續(xù)4秒的傷害與隕石單發(fā)的傷害相同,未免有些華而不實。

④冰:Ice,以控制控制再控制為核心的屬性,有冰槍爆發(fā),有閃現(xiàn)突圍秀操作,有aoe持續(xù)輸出,聽起來很美好,但是傷害有點低,在現(xiàn)在吸血屬性逆天的環(huán)境下,完全不需要這么多控制技能,只要悶頭打輸出就夠了,血量完全可以用醫(yī)用膠布蒙上,反正也不會死不掉。

冰箭彈幕:優(yōu)先度高,這個技能是不錯的,但輸出只有小火球的一半,也就是說吸血量也只有小火球的一半。

冰晶幻影:優(yōu)先度中,很有想法的一個技能,突圍好用,但實用度可能不夠。

霜凍結(jié)界:優(yōu)先度高,算是冰系核心技能吧,雖然傷害被風(fēng)刃結(jié)界完爆,但有個冰凍效果,被動減速遠不如風(fēng)系減防,遂實用度不如風(fēng)刃結(jié)界。

冰爆亂葬:優(yōu)先度低,煉獄火雨傷害比它高4倍或者更多,雖然冰爆亂葬可以指定范圍攻擊,打小怪不如火雨,打boss強于火雨,估計不會有人用大范圍aoe打boss吧?

相關(guān)資訊

我們的安卓版本重要來了,7月26日10:00,我們不見不散!

本次正式發(fā)布將會推出一系列豐富的活動,所以不要猶豫趕緊登陸游戲參與和體驗吧!

玩家評價

半袋汽水:給個三星吧,游戲有點肝。說說體驗吧,我現(xiàn)在50級,風(fēng)套7件已經(jīng)開出來了。其他三套差一兩件。黑洞套只有一件。打大師裂隙,遠程怪射一下三分之二。要不是復(fù)活腰帶我真不知道圖怎么過。終結(jié)技跳起來經(jīng)常被一下撞死。再說出boss卡技能的問題,放技能的時候出boss技能直接卡沒了。

手機用戶22421045:我也不給五星,想給四星半,但是也沒有四星半的選項,差的這半星是給策劃留得,鼓勵他們多想想,多開發(fā)一些活動,多吸引玩家來玩。這游戲真心不錯,我是一位零元黨,但是玩到40級的時候買了新手套,就為增加一點收益,節(jié)省自己一點時間。給差評的人,你們是不是體會不到點擊的快樂,是不是放不出7連斬結(jié)技三連放,沒有享受到打擊的快感?是不是不需要點暫停去給孩子沖奶粉,給女朋友端茶倒水?又或者說你是單身狗沒這些事,還是不被氪金大佬虐,心里不舒服,作為一款單機游戲,大家分享配裝,分享沖層經(jīng)驗,搭配千奇百怪的裝備去娛樂,尋找收集裝備的快感,這不好嗎?

游戲截圖
  • 元素之刃 官方版
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