《元素之刃》是一款主打游戲打擊感及戰(zhàn)斗裝備系統(tǒng)的單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,在戰(zhàn)斗方式的擴(kuò)展上,除了四大元素、16種法術(shù)之外,還創(chuàng)造了獨(dú)特的“元素共鳴系統(tǒng)”。四大元素中,氣系法術(shù)最為飄逸靈動(dòng),在戰(zhàn)場(chǎng)上無(wú)處不在。
《元素之刃》氣系技能介紹
專(zhuān)精簡(jiǎn)介:氣,以aoe為核心的屬性,但特性減防確是打boss專(zhuān)屬,被動(dòng)與主動(dòng)有些不搭的技能樹(shù),但其aoe能力高于其他屬性,遂排第三。
1、真空刃:優(yōu)先度中,傷害還可以,但打擊面較小,多用于轉(zhuǎn)換風(fēng)刃模式,因?yàn)轱L(fēng)刃模式下普攻都是旋轉(zhuǎn)擊殺,前期沒(méi)技能可把風(fēng)刃模式作為主要aoe手段,所以?xún)?yōu)先度比巖刺高一檔。
2、旋風(fēng)斬:優(yōu)先度高,實(shí)用度頂尖的aoe,耗藍(lán)少,可突圍,持續(xù)時(shí)間中。
3、風(fēng)刃結(jié)界:優(yōu)先度高,與旋風(fēng)斬各有優(yōu)劣,耗藍(lán)高,不可突圍,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)。作為aoe來(lái)說(shuō)可與炙炎結(jié)界比肩,但炙炎結(jié)界打boss也是最強(qiáng)技能,遂不如。
4、強(qiáng)襲颶風(fēng):優(yōu)先度低,強(qiáng)化版風(fēng)刃結(jié)界,持續(xù)4秒的傷害與隕石單發(fā)的傷害相同,未免有些華而不實(shí)。
氣系作為飄逸的代表,因?yàn)榫庑缘膯?wèn)題所以專(zhuān)精的玩家不是很多,而且操作起來(lái)有一定難度,所以建議大家要多多練習(xí)
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