在手機(jī)上玩魔方,你想試試嗎?這款《魔方戰(zhàn)爭》帶給你全新的魔方玩法!玩家在游戲中可以體驗(yàn)到魔方與骰子的雙倍快樂,運(yùn)營你的智慧和操作來打敗你的對手;多種特色道具可以使用,用的好就是逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,反敗為勝!
官方介紹
魔方+骰子,雙重策略,雙倍樂趣。
讓人驚喜的創(chuàng)新玩法,令人著迷的1v1v1對戰(zhàn)體驗(yàn)。
游戲玩法融合創(chuàng)新,巧妙融合魔方和骰子元素,為玩家?guī)硇缕嬗腥?、不可思議的策略競技游戲體驗(yàn)。
整體而言,是一款斗智斗勇斗人品的創(chuàng)新游戲。
新手建議
1)道具不是萬能的,但是沒道具是萬萬不能的;
2)每位玩家有五點(diǎn)血量,當(dāng)血量為0時(shí)即失??;
3)靈活運(yùn)用旋轉(zhuǎn)道具,既可以攻擊又可以防御;
4)戰(zhàn)斗中可以使用特殊道具,可以切換英雄和炮塔喔;
5)盡可能旋轉(zhuǎn)出3連或5連,可以一次性獲得多個(gè)道具;
6)炮塔自戀花可以很好地克制“護(hù)盾流”……
官方QA
問:《魔方戰(zhàn)爭》研發(fā)進(jìn)度是多少?
答:游戲完成度大約有80%了。不過做游戲嘛,精益求精,修修補(bǔ)補(bǔ)改改調(diào)調(diào),團(tuán)隊(duì)在持續(xù)在優(yōu)化產(chǎn)品,英雄炮塔等內(nèi)容也在不斷增加。
問:《魔方戰(zhàn)爭》創(chuàng)新在哪里?
大家都在說創(chuàng)新,其實(shí)這個(gè)問題官方很難回答,最好的答案應(yīng)該讓玩家來作答。不過在之前的測試中,我們大概能得到一些反饋,測試用戶和行業(yè)朋友大致的評價(jià)是:《魔方戰(zhàn)爭》是一個(gè)了不起的概念。
問:新版本可以透露一些內(nèi)容嗎?
答:新版本變化略大。這段時(shí)間我們做了很多嘗試,比如1v1模式,比如迷霧,比如扭蛋幣……這些嘗試好玩而有趣,但是有些最終版本玩家們并不會見到它。新增了很多內(nèi)容,比如炮塔就有:巨人塔、樹人塔、特斯拉塔、玩具槍塔……
問:《魔方戰(zhàn)爭》有公測計(jì)劃嗎?
答:按原計(jì)劃,6月底7月初《魔方戰(zhàn)爭》計(jì)劃公測,但因?yàn)檫€沒拿到版號的原因,公測計(jì)劃需要延期,具體計(jì)劃暫時(shí)無法確定。和疫情一樣,這個(gè)問題不是努力就能解決的,所以我們會積極想辦法解決,但是也要做好很長一段時(shí)間“沒有版號”的準(zhǔn)備。
問:游戲的旋轉(zhuǎn)操作這個(gè)版本有優(yōu)化嗎?
答:其實(shí)一直都有優(yōu)化,不過還是沒有找到完美的方法。目前是在戰(zhàn)斗場景內(nèi)置了3種操作模式,其中包括左撇子喜愛的模式,可以供玩家根據(jù)自己的操作習(xí)慣進(jìn)行切換。默認(rèn)的“模式1”大概能適配60%的用戶。
問:《魔方戰(zhàn)爭》會非常氪金嗎?
答:如果游戲能氪金是一種本事,我們這方面的本事不算強(qiáng)大,所以大家放心。我們會盡力把玩法創(chuàng)新做好,同時(shí)兼顧小伙伴們要恰飯的需求。
問:不氪金的話,《魔方戰(zhàn)爭》會不會太肝???
答:肝不肝,和爽不爽、氪不氪一樣,都是玩家的主觀感受。1000個(gè)玩家,大概就有1000個(gè)哈姆……噢……1000種游戲感受吧。我們大致的機(jī)制是大家每天有空上來玩五局十局的,輕松對戰(zhàn),快樂游戲,不讓給玩家們太沉重的任務(wù)和負(fù)擔(dān)。