英雄聯(lián)盟手游美服由騰訊與拳頭公司傾力打造,原本是端游,現(xiàn)在移植至手游,質(zhì)量依舊保持不變,游戲還以絕對公平的環(huán)境呈現(xiàn)在玩家面前,說起來,端游也是很多90后的心頭好和回憶了,這里有英雄技能經(jīng)典還原,讓玩家有熟悉的味道。
官方介紹
風(fēng)靡全球的moba經(jīng)典之作英雄聯(lián)盟手游,真正的5v5公平競技對戰(zhàn),傳承端游純正體驗。人氣英雄,經(jīng)典還原,公平競技,實力至上,峽谷傳說,掌心再現(xiàn)。策略、戰(zhàn)術(shù)、意識、配合,在移動端重現(xiàn)峽谷戰(zhàn)場樂趣。
武器大師
【裝備推薦】
【三項】+【黑切】+【破敗】+【血手】+【藍(lán)盾】+【水銀系帶】
目前游戲中由于沒有羊刀,所以武器大師的裝備選擇以三項黑切加破敗為輸出,隨后補上血手以及藍(lán)盾這兩件防御裝備,藍(lán)盾的20%暴擊減傷效果相當(dāng)給力。血手的護(hù)盾可以抵擋法師的爆發(fā),團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中殘血的時候可以更好的逃脫。
由于武器大師主要是依靠近身的普通攻擊打傷害,但是無法像劍圣一樣具備q的無法選中效果,所以推薦大家使用水銀系帶來解控,搭配上自帶的加速效果可以使得我們團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中容錯率更高。
【技能解析】
武器大師技能與端游基本保持一致,實戰(zhàn)當(dāng)中可以利用e技能免疫普通攻擊傷害的機(jī)制,不斷地越兵線進(jìn)行消耗,在對面半血的時候只要e技能冷卻時間好了,就可以直接近身開點燃進(jìn)行擊殺,即使對面交出了閃現(xiàn),我們也有q技能與閃現(xiàn)進(jìn)行追近。
大招除了第三次攻擊的額外的傷害,開啟后還可以獲得額外的護(hù)甲以及魔抗,在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中的坦度更為強(qiáng)勢。建議團(tuán)戰(zhàn)初期就可以直接開啟,依靠加成可以保證我們承受更多的傷害。
【對線技巧】
一級的時候武器大師就擁有很強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,在對線近戰(zhàn)職業(yè)的時候,可以開啟e技能直接上去普通攻擊,被眩暈之后進(jìn)入草叢來擺脫小兵的仇恨。前期大家不要頂著兵線打傷害,因為小兵的傷害是比玩家高的。
中期開始就可以不斷地游走配合隊友gank,由于武器大師自帶眩暈控制以及唯一效果,可以直接搭配隊友的傷害擊殺對面,中期有裝備的情況下,武器大師8秒的時間就可以拆掉一座防御塔。
后期武器大師在優(yōu)勢的時候可以不斷跟團(tuán)打輸出,但是處于劣勢建議大家?guī)Ь€,依靠推塔的優(yōu)勢來給隊友拖發(fā)育時間。
操作方式
首先是攻擊方式,線上玩家除了主動攻擊鍵,還有兩個小鍵在主動攻擊鍵旁邊,一個是點擊防御塔,一個是補兵鍵,防止單一按鍵,玩家無法快速補兵和點塔期間出現(xiàn)點人情況,這個是手游MOBA游戲的慣用機(jī)制,不算新奇。
打野玩家的攻擊方式算是拳頭開創(chuàng)的新的攻擊機(jī)制,打野期間,打野玩家主攻擊鍵旁邊的兩個小按鍵,一個負(fù)責(zé)點爆炸果實,一個負(fù)責(zé)鎖定野怪,如果打野玩家到線上Gank,主攻擊鍵旁邊的按鍵則會變成點防御塔和補兵鍵。
首輪測試期間,LOL手游是沒有這樣的功能的,這給玩家們帶來很多操作難度,拳頭也是聽取玩家建議和吸取別的MOBA手游的長處,在LOL手游里增加新的攻擊按鍵。
其次是連招施放,拿皇子打比方,皇子的EQ二連在手游里不用拼手速,玩家在施放旗子(E技能)之后,只需要再次點擊旗子就可以打出EQ二連的操作,是不是很便捷?
關(guān)于拳頭簡化手游操作的問題,端游玩家對此有不同的看法,一部分認(rèn)為簡化操作沒有英雄聯(lián)盟內(nèi)味,降低拼操作的難度,讓手游過于簡單化,不能讓玩家體驗到端游的刺激感,另一部分則覺得簡化操作挺好的,手游操作按鍵本來就多,屏幕小,不像端游那么靈活,操作簡單之后更能打出媲美端游的連招。
我個人覺得手游就應(yīng)該操作簡化一點,攻擊區(qū)分是必須有的。
游戲特色
1、游戲中你通過使用大量的金幣能夠幫助自己解鎖出更多的戰(zhàn)斗英雄進(jìn)行體驗;
2、只有擁有了該英雄才能夠在排位模式中進(jìn)行精彩的戰(zhàn)斗并且獲取到比賽勝利;
3、在其他模式中有著獨特的體驗英雄讓你能夠進(jìn)行體驗全新的戰(zhàn)斗英雄人物。