無(wú)底洞測(cè)試版是以像素畫風(fēng)打造的魔塔闖關(guān)類手游,游戲的玩法操作不是很難,玩家在游戲內(nèi)可以操作著角色進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),通過(guò)戰(zhàn)斗玩家能不斷的提升自己的角色的等級(jí)屬性,游戲內(nèi)還有著完善的裝備以及技能系統(tǒng),讓你能更輕松的進(jìn)行冒險(xiǎn)!
官方介紹
無(wú)底洞是一款魔塔roguelike游戲,在游戲中,玩家將扮演天賦各異的修道者去往無(wú)底洞中冒險(xiǎn),利用洞穴中隨機(jī)出現(xiàn)的法寶,消滅洞中妖怪。
攻略技巧
第一種:前期優(yōu)先血量低于20%加攻擊,達(dá)到一擊擊殺,配合一件低于20%加血量即可,因?yàn)轸卖膶傩酝昝栏采w20%加血量,然后中期疊加血量上限,配合加血量百分比攻擊
第二種:前期優(yōu)先滿血加攻擊,達(dá)到一擊擊殺,然后開始轉(zhuǎn)型,該思路有點(diǎn)沒想好,因?yàn)榇蛐」忠粨魮魵ⅲ鴅oss一旦沒有擊殺會(huì)導(dǎo)致攻擊力極低
后期無(wú)敵可以考慮吸血,連擊
配合血量超標(biāo)換護(hù)盾,相當(dāng)于回復(fù)效果10%,性價(jià)比很高
最后瘋狂買佛珠刷寶石
格擋流
需要前置5星萬(wàn)狼
前期選六合盾,降龍杵和太虛鏡。如果三樣出兩樣首選六合盾,其次選降龍杵。
其余寶箱沒三件套就選劍,然后選品質(zhì)最高的,前期除了劍(確保傷害能殺小怪,前期穩(wěn)住血)都換盾,中期掐好血量,都換盾買裝備,復(fù)制就復(fù)制盾。
格擋量的前期有3-4個(gè)就夠用。前兩個(gè)boss有30血就能過(guò),剩最后兩boss基本能90%左右格擋率20-30格擋量。最后一波直接100%+50格擋量,站樁輸出挨揍疊傷害,直接3-4刀秒boss。
格擋量有點(diǎn)能挺住小怪就行,主要核心是格擋率。站樁被圍毆,小怪砍自己有傷害溢出,然后直接砍boss。最后兩boss很好過(guò),基本不掉血。
休息流派
人物,嶸帝。我使用的是四星,但是此流派一星也可以。
核心裝備黃裝云霞衣(休息加一防御)配合嶸帝的被動(dòng),被攻擊全圖傷害,打怪越來(lái)越輕松。
最后一圖boss27攻擊。只要有27云霞衣穩(wěn)過(guò),20應(yīng)該也差不多
商店、復(fù)制、寶箱首選云霞衣,其次落雷,剩下選最高品質(zhì)。
boss前一關(guān)去祭壇換盾,然后換云霞衣,小怪破不了防。
需要注意的點(diǎn),前兩關(guān)boss拿捏好血量,如果移動(dòng)范圍高,可以留20血然后吃boss關(guān)血池,然后休息打被動(dòng)傷害。范圍低就友情建議留30血以上。不過(guò)能復(fù)活,問(wèn)題不大。
最需要注意的點(diǎn)小心第25關(guān)的老鼠軍師,一定要移動(dòng)到他附近,因?yàn)槿绻」挚ㄎ粚?dǎo)致軍師無(wú)法移動(dòng),軍師就會(huì)休息,小怪傷害疊加上來(lái)就會(huì)破防。所以寧可挨刀也要靠近軍師,離軍師一格或者兩格范圍即可,然后接著休息。
思路點(diǎn)評(píng),無(wú)腦,強(qiáng)。如果后續(xù)出后續(xù)關(guān)卡,那么就需要一直疊防御衣服,只要小怪和boss不是大幅度提升攻擊,那么這思路可以玩一輩子。
玩家評(píng)論
1.太上癮了,肝了好幾個(gè)通宵了,這玩意到底怎么能通關(guān)阿,尤其是四十層以后那些boss真的變態(tài)根本扛不住幾下一套就帶走了,我主修的狐力大仙,把攻擊力升到滿級(jí)了加50%了還是過(guò)不去,是我裝備的問(wèn)題還是怎么回事?有沒有大佬教教我怎么玩才能通關(guān)?
2.堅(jiān)決給5分,就怕你不驕傲,希望越做越好,有好的游戲可以陪伴真的很幸福,當(dāng)然作為盈利也是必然的,希望考慮做成買斷制度,好玩不貴真心實(shí)惠。好的題材不斷的更新不斷的完善。加油!
游戲特色
隨機(jī)迷宮:你可以前往無(wú)底洞冒險(xiǎn),無(wú)底洞中每一層都會(huì)生成隨機(jī)的路線。
特色英雄:超過(guò)50位各具特色的英雄等著你招募,尋找他們吧并充分利用他們的特點(diǎn)擊敗敵人。
多樣敵人:超過(guò)200種敵人,50多個(gè)首領(lǐng)以及5個(gè)魔王在無(wú)底洞中等著你的挑戰(zhàn)。
奇妙冒險(xiǎn):奇妙的事件等著你,是發(fā)現(xiàn)寶藏還是落入陷阱?是得到金幣還是失去靈魂?一切都看你的選擇。