《無(wú)冬之夜2:澤希爾風(fēng)暴》是一款具有冒險(xiǎn)風(fēng)格的角色扮演游戲,是由游戲制作商Obsidian Entertainment制作,開(kāi)放式故事劇情具有很多吸引人之處。
本作的最大的不同就是故事劇情采用開(kāi)放式的結(jié)果,玩家將不再是單調(diào)的過(guò)完主線任務(wù)就破關(guān),而是有各種不同的劇情和結(jié)局,而且故事中途有非常多的支線任務(wù),每一個(gè)任務(wù)都會(huì)影響到你操作的角色命運(yùn)。
在戰(zhàn)勝陰影之王后,SwordCoast正處在在一個(gè)艱難的經(jīng)濟(jì)恢復(fù)階段。商會(huì)已經(jīng)開(kāi)始為了他們自己的目標(biāo)而不斷的利用戰(zhàn)后混亂的局面。同時(shí)玩家團(tuán)體將會(huì)卷入到這個(gè)不穩(wěn)定的局勢(shì)當(dāng)中。為了增加他們的財(cái)富,他們可以選擇與商會(huì)聯(lián)盟來(lái)創(chuàng)建一個(gè)商業(yè)王國(guó),也可以選擇通過(guò)搶劫商隊(duì),在黑市走私,在Faerun開(kāi)辟自己的道路。當(dāng)他們?cè)噲D擴(kuò)大他們的影響力時(shí),玩家們會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn)一種新的幕后對(duì)抗:邪惡,城府深,狡詐多變。
開(kāi)放式故事劇情,由你來(lái)決定
依照玩家進(jìn)行游戲的過(guò)程,完成的任務(wù)和所幫助過(guò)的人,將會(huì)決定你的劇情結(jié)果。當(dāng)然你也可以玩一個(gè)完全沒(méi)有結(jié)尾的游戲,完全沒(méi)有強(qiáng)迫式的劇情路線,這點(diǎn)是「Storm of Zehir」里最大的特色羅!而在3D的表現(xiàn)上,也比之前的前幾款作品要強(qiáng)化許多,讓玩家更有D&D的冒險(xiǎn)感喔!
編輯自己的隊(duì)伍
另外,系列作當(dāng)中,對(duì)於隊(duì)伍當(dāng)中的笨蛋,或是拖油瓶,都會(huì)讓玩家很頭大,而「Storm of Zehir」預(yù)計(jì)采用自由的分配隊(duì)伍方式。
在設(shè)定上有點(diǎn)類似同樣為D&D作品的「冰風(fēng)之谷」系列,玩家可以決定哪些人在你的隊(duì)伍里面,你可以分配不同的職業(yè),或是許多特化型的職業(yè)在你的隊(duì)伍里,例如游俠或詩(shī)人等。
中途加入的人就算很爛也不用怕,因?yàn)槟憧梢宰孕械木庉嬜约合胍年?duì)伍成員,算是把系列作當(dāng)中,玩家抱怨的隊(duì)伍部分做了改良。
另外隊(duì)伍也有新的設(shè)定,將會(huì)有玩家隊(duì)伍的升級(jí)設(shè)定,當(dāng)達(dá)到一定條件時(shí),可以發(fā)動(dòng)特殊的隊(duì)伍技能,自由度也大幅度的提升羅!
更多的種族和職業(yè)
而「Storm of Zehir」也增加了更多的職業(yè)和技能,并且將D&D的規(guī)則提升到龍與地下城第四個(gè)版本,雖然玩法上不會(huì)有太大的變化,但「即時(shí)」和「回合」的感受融合了不少,不會(huì)有讓玩家「卡卡」的感覺(jué)。
另外,除了種族和職業(yè),本作當(dāng)中經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也強(qiáng)化了許多,玩家可以利用各種方法弄到錢。例如當(dāng)保鑣,或是運(yùn)送物品,但你也可以在路上當(dāng)盜賊,搶奪商隊(duì)的物品,要注意的是搶來(lái)的物品大多只能在黑市販?zhǔn)?,而玩家也?huì)開(kāi)始被追殺。當(dāng)然,你也可以靠買賣物品,增加自己的財(cái)富,或是完成貿(mào)易任務(wù),最后可能變成最有錢的商人等,相當(dāng)有趣;
而游戲地圖也有些改變,將采用系列作劍灣海盜系列的Overland Map大型地圖,整體而言和原本二代的系列作相差很大喔!
劇情跟MOTD約同時(shí),主角不同人。
本作最大的特色在于,終于能操作一整個(gè)隊(duì)伍了!.
玩家最開(kāi)始的注冊(cè),便能一次注冊(cè)四名(主角+三名同伴)
且技能方面改進(jìn)頗大,各種能力的應(yīng)用比過(guò)去平衡非常多,合作感可說(shuō)是歷代最強(qiáng).
而對(duì)話也有團(tuán)體對(duì)話,依據(jù)不同場(chǎng)合請(qǐng)不同的人來(lái)對(duì)應(yīng)。
且玩家的陣營(yíng)與種族也會(huì)影響事件與對(duì)話的發(fā)展.
最新增的系統(tǒng)則是商人系統(tǒng),讓自己經(jīng)營(yíng)商會(huì).
但是可惜的是,基本上不會(huì)經(jīng)營(yíng)不好,錢多時(shí)間多自然可以撐到最高等級(jí),不像過(guò)去碉堡
有時(shí)間限制。使得經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略度下降。
游戲也有內(nèi)建同伴角色,數(shù)量也不少.
劇本上多了一個(gè)新功能,若是游戲的完成度夠高的話.
能夠直接以?知識(shí)?來(lái)修改結(jié)局,可以藉此偷懶看其它種支線的結(jié)局.
移動(dòng)終于取消了選擇式,改成大地圖移動(dòng)方式,
且在大地圖上也有許多大小的遭遇事件,總算是有冒險(xiǎn)的感覺(jué)了.
而本作的缺點(diǎn)也在此,多了大地圖,卻讓城市整個(gè)消失了OTL.
很多都只能在門外作選項(xiàng),即使能進(jìn)去,都是一些規(guī)模頗小的地方.
或者限定能到的區(qū)域,像絕冬城就只剩Blacklake了orz。
迷宮的規(guī)模也小了非常多,能夠稱之為Dungeon的地方大概只有最后一戰(zhàn)的地點(diǎn)吧orz.
這可說(shuō)是讓我大大不滿吧.
接下來(lái)是劇本,短不短是不知道,卻讓我相當(dāng)?shù)腻e(cuò)愕.
前兩作在接觸到核心謎題之后還要再多體驗(yàn)各種考驗(yàn).
本作卻是謎題的解答的同時(shí)就同時(shí)破關(guān)冏!?
我是打完最后一戰(zhàn)之后才知道原來(lái)這是Last Dungeon.
心里才想,難怪這么難.
不過(guò)這最后的迷宮倒是做得相當(dāng)有趣,可以一路潛行過(guò)去(MGS XD?)
接下來(lái)是內(nèi)建同伴的角色的存在感
雖然說(shuō)各種對(duì)話會(huì)有特殊的選項(xiàng),但是相關(guān)劇情卻頗小
根據(jù)我的推斷,每個(gè)角色都至少會(huì)有一種相關(guān)劇情才是
但是我卻找不太出來(lái),目前之道的只有兩三個(gè)而已。
直得欣慰的大概就是那個(gè)瘋MONK終于能加入了XD"
SOZ確實(shí)在很多地方都做了調(diào)整,卻造成了另外漏洞
算是頗為可惜吧。
1、看結(jié)局里有可以獲得薩馬拉齊人好感的劇情,但是我怎么玩都是被人懸賞
有人知道怎么做才能跟他們打好關(guān)系嗎?
2、游戲初期的任務(wù):女士的學(xué)徒,這個(gè)到底該怎么完成他啊,雖然說(shuō)對(duì)主線是沒(méi)影響
但是擱在那邊另人不太愉快.
3、如同之前提到的,各種同伴的故事,希望大家能來(lái)補(bǔ)完,以下是我知道或聽(tīng)到的。
德魯伊:能識(shí)破小村莊里的LORAMASTER是蛇人間諜。
瘋MONK:帶他去刀劍海岸里一個(gè)沒(méi)被標(biāo)記的小屋,會(huì)有特殊對(duì)話
命運(yùn)向?qū)В簬ゲ凰雷甯鶕?jù)地會(huì)有劇
龐大的游戲場(chǎng)面,刺激的音樂(lè)效果,讓你始終在興奮中徘徊。只要是一款比較開(kāi)放的游戲,那么就能夠受到很大一批玩家的喜愛(ài)。正因如此,這個(gè)劇情沒(méi)亮點(diǎn)的游戲也能夠火起來(lái)。
原版游戲是英文版的,如要要中文版則需安裝漢化包:無(wú)冬之夜2全系列官方簡(jiǎn)體中文漢化包V1.01a版
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
---|---|---|
無(wú)冬之夜2:澤希爾風(fēng)暴 | 不詳 | 3.30 GB |
無(wú)冬之夜2 | 不詳 | 3.72 GB |
無(wú)冬之夜:古堡陰影 | 不詳 | 541.59 MB |
無(wú)冬之夜 | 不詳 | 605.09 MB |
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | WinXP/Win7/Win8/Vista |
處理器 | Intel奔騰4 2.0 |
內(nèi)存 | 1GB內(nèi)存 |
硬盤空間 | 5.5GB剩余空間 |
顯卡 | 帶有256MB顯存 |
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