現(xiàn)在地牢冒險已經(jīng)成為了一個時尚風,很多游戲題材都會選擇地牢,黑暗的游戲背景里有著各色各類的怪物,玩家和這些怪物戰(zhàn)斗升級,闖過一個又一個關(guān)卡。這種地牢類型的游戲大多都是像素類型,游戲內(nèi)容豐富且簡單好玩,有著很多精品像素地牢游戲,下面小編再給大家推薦一款。
《地牢之魂(Dungeon Souls)》是一款Mike Studios制作Black Shell Media發(fā)行的地下城闖關(guān)動作冒險游戲,屬于Roguelike類型的地下城闖關(guān)。在地下城中,玩家每次將進入一個隨機生成的地牢。游戲中不斷收集各種各樣的隨機生成道具,不斷升級你的英雄來打倒黑暗勢力。游戲中擁有戰(zhàn)士、盜賊、法師、弓箭手、牧師、野蠻人等職業(yè)可供選擇!
這是一款Roguelike類型游戲,對于這樣的游戲通常都有著以下幾點特色,《地牢之魂》把這些特色表現(xiàn)的淋漓盡致,光憑這些就值得玩家嘗試挑戰(zhàn)。
生成隨機性:每一次新開局游戲都會隨機生成游戲場景,敵人,寶物等不同事物。
進程單向性:當你在玩一款Roguelike游戲時,存檔功能的唯一作用就是記錄你當前的游戲進度,每當存檔被讀取時,對應(yīng)的進度就會被清空,直到你進行下一次存檔。這種存檔機制確保玩家無法利用"sl大法"來降低游戲難度。
不可挽回性:在大多數(shù)Roguelike游戲中,每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去該角色。
游戲非線性:嚴謹而不失靈活性的游戲規(guī)則,使Roguelike具備了極高的自由度,在游戲中,玩家可以發(fā)揮想象力,利用各種手段去達成任何他們想做的事情。
系統(tǒng)復(fù)雜性:Roguelike類游戲可能會在一款游戲中包括多到無法估量的元素,例如地質(zhì)、氣候和生物分布,以及精細到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰(zhàn)斗系統(tǒng),甚至戰(zhàn)損痊愈后會留下傷疤以及后遺癥。?
下面是一位玩家體驗過后的評測,僅代表該玩家的個人看法,對于想要入手游戲的玩家來說,可以簡略的看看,以便對該游戲有大致的了解。
《地牢之魂》是一款很有意思的小游戲,雖然整個游戲體積很小,并且游戲的畫面仍然是像素風,但是這款游戲的游戲性真的不錯,不管是人物搭建還是游戲整體的技能爽快感都無可挑剔。
既然是像素風格的游戲,操作畫面大家應(yīng)該都熟悉,音效這方面也一樣,就是以前的FC游戲音效,嘟嘟嘟的相當懷舊的,不過游戲中的音樂音量很小,基本沒什么存在感。
《地牢之魂》游戲的畫面也是像素風格,比較有趣的是這款游戲的人物搭建都十分有趣,分別拉出靈魂和尸體的形態(tài)展現(xiàn)出來,而游戲中最出彩的是它的技能效果,大部分技能效果都相當炫酷,讓人欲罷不能。
在游戲的測試版中有6個職業(yè),分別為戰(zhàn)士、盜賊、法師、弓箭手、牧師、野蠻人,職業(yè)之間有強有弱,技能華麗程度也各不一樣,而游戲中最強的兩個職業(yè)分別為法師和野蠻人,遠超其他職業(yè)的技能強度和生存能力導致這款游戲平衡度真的不是很高。
這款游戲雖然體積不大,但是游戲內(nèi)的元素相當豐富,敵人的種類也很多,不過這款游戲的亮點還是在職業(yè)上面,不同的職業(yè)不同的炫酷技能才是這款游戲最吸引人的地方。
游戲的難度,玩過這款游戲的玩家們都說這款游戲是一款相當相當有趣的游戲,同樣也是一款相當相當難的游戲,游戲內(nèi)的敵人相當多,雖然敵人的血量很少很容易被玩家所秒殺,但是敵人的攻擊卻相當之高,甚至一不小心就會被秒殺,即使玩家選擇其中強力的職業(yè),也不可能順風順水,游戲中會出現(xiàn)專門吸食玩家血量的怪物,碰到之后不能殺死只能逃離,導致這款游戲并不能像其他游戲那樣全程無敵秒殺過去,還是要相當高的操作和反應(yīng)速度的。
相當不錯的小游戲,雖然只是測試版,但是游戲的風格和戰(zhàn)斗效果卻十分惹人喜愛,雖然游戲的難度略高,但是一點都不妨礙游戲的體驗。
打怪升級爆裝備勇闖地牢 《地牢之魂》游戲評測:http://tjggzx.org.cn/news/348498_1.htm
《地牢之魂》提供了6個職業(yè),分別是狂戰(zhàn)士、弓箭手、盜賊、騎士、法師、牧師,玩過游戲的想必對這些職業(yè)定位都已經(jīng)相當了解了,玩家可以根據(jù)自己的喜好來進行選擇。
《地牢之魂》全職業(yè)技能介紹 附帶詳細圖文:http://tjggzx.org.cn/gl/365557_1.htm
職業(yè)名稱 | 技能名稱 | 技能說明 |
狂戰(zhàn)士 | 斧蕩 | 使用斧子想前方橫掃,造成范圍傷害 |
憤怒摳腳 | 怒吼之后,斧蕩的攻擊范圍變?yōu)?60度,傷害提高 | |
雷霆斧 | 發(fā)出一道震蕩波,造成直線范圍傷害 | |
弓箭手 | 箭頭射擊 | 使用弓箭進行指向性設(shè)計 |
多重射擊 | 使用之后,將箭頭射擊變成多重射擊,每次攻擊會范圍性的射出4根箭 | |
箭雨 | 對一個范圍內(nèi)釋放強力設(shè)計 | |
盜賊 | 劍之揮砍 | 揮舞大劍造成范圍傷害 |
多重切割 | 對一個敵人進行多次揮砍 | |
巨型揮砍 | 用力揮砍巨劍,隨后放出一道劍氣 | |
騎士 | 斧蕩 | 使用斧子想前方橫掃,造成范圍傷害 |
憤怒摳腳 | 怒吼之后,斧蕩的攻擊范圍變?yōu)?60度,傷害提高 | |
雷霆斧 | 發(fā)出一道震蕩波,造成直線范圍傷害 | |
法師 | 火球 | 連續(xù)發(fā)射兩顆火球,造成范圍傷害 |
火之地獄 | 釋放一個魔法陣,魔法陣會擴散性的造成持續(xù)爆炸 | |
傳送 | 釋放一個鏡像實體,再次激活可以傳送鏡像的位置,并且暈眩四周的敵人 | |
牧師 | 光耀術(shù) | 發(fā)出一道強烈光束來攻擊敵人 |
光耀之門 | 釋放一道無傷害的激光,是經(jīng)過激光的光耀術(shù)會分裂成三道 | |
治愈術(shù) | 持續(xù)性的治療自己 |
《地牢之魂》提供了6個職業(yè),如果你是新手,那么小編建議你選用狂戰(zhàn)士,這樣前面的關(guān)卡都可以硬抗過去,然后熟悉一下關(guān)卡的大致玩法。
首先地牢是一層一層的,每層都有著一個大門,站上去可以看到需要開門的要求,基本上都是需要6個魔法陣(至少小編過的三大關(guān)都這樣)。
每層地牢都有著許多怪物,打死怪物可以獲得經(jīng)驗從而升級,升級之后可以按Tab鍵加屬性。
想要變強除了加屬性之外,就是帶裝備了。打怪能夠爆金幣,精英怪能夠爆寶箱。
金幣能夠在商販那購買道具,寶箱則有一定的幾率開除血瓶及道具。
每個道具都有著各自的屬性,玩家撿起來之后就觸發(fā)了道具屬性:攻擊帶龍卷風、導彈,打怪濺射,圍繞在身邊防御、攻擊等等。這些道具是通關(guān)的一個重要要素。
最后就是BOSS戰(zhàn)了,前面的兩個BOSS基本上夠可以硬抗過去,第三關(guān)的那個騎士會閃爍攻擊,閃到你身邊就是一大刀,攻擊力強就算了,還帶擊退效果,小編狂戰(zhàn)喝藥都沒打過(目前卡在這一關(guān)了)。
《地牢之魂》怎么玩 游戲玩法介紹:http://tjggzx.org.cn/gl/365668_1.htm
《地牢之魂》給小編最初的感覺有點像《廢土之王》這款游戲,大致玩法幾乎都是一樣的,而且都是死了之后沒有存檔,必須重來,這點非常虐心的有木有。從這么多道具功能上來看,又有點類似《以撒的結(jié)合:重生》,各種道具被動十分的酷炫,有了一個強力的裝備之后,小怪都是碾著走,如同割草一樣。
移動控制
攻擊
技能
切換技能
喝藥
屬性
地圖
物品欄
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
---|---|---|
地牢之魂中文版 | 不詳 | 32.31 MB |
地牢之魂v1.0 中文版 | 不詳 | 152.11 MB |
地牢之魂v3.0 | 2015-07-03 | 153.83 MB |
地牢之魂v2.3 中文版 | 不詳 | 68.12 MB |
地牢之魂v2.9 中文版 | 不詳 | 130.82 MB |
地牢之魂v2.8 中文版 | 不詳 | 130.00 MB |
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基本配置 | 推薦配置 | |
系統(tǒng) | WinXP/Win7/Win8/Vista | WinXP/Win7/Win8/Vista |
CPU | 2.9 GHz | 2.9 GHz |
內(nèi)存 | 2 GB RAM | 2 GB RAM |
顯卡 | 256 MB | 1 GB |
DirectX | Version 9.0 | Version 9.0 |
硬盤 | 40 MB | 40 MB |
1、游戲安裝運行的時候出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請下載對應(yīng)的單機游戲常用插件運行庫。
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