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評(píng)分:

7.5
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    0+1

標(biāo)簽: 像素 刺激 地牢 闖關(guān)

地牢之魂v2.3 中文版

地牢之魂v2.3 中文版

相當(dāng)經(jīng)典的像素游戲
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2016/07/04 15:06:55
  • 大?。?/font>68.12 MB
  • 專題:點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista

地牢之魂2.3》是一款相當(dāng)經(jīng)典的像素風(fēng)格地牢游戲,游戲充滿著挑戰(zhàn)性和趣味性,玩家們將扮演深入地牢的勇者,利用自己的操作和智慧打敗地牢里的怪物,獲得裝備讓自己生存下去。

游戲背景

《地牢之魂(Dungeon Souls)》是一款roguelike的地下城闖關(guān)游戲,在地下城中,玩家每次將進(jìn)入一個(gè)隨機(jī)生成的地牢。游戲中不斷收集各種各樣的隨機(jī)生成道具,不斷升級(jí)你的英雄來打倒黑暗勢(shì)力。游戲中擁有戰(zhàn)士、盜賊、法師、弓箭手、牧師、野蠻人等職業(yè)可供選擇!

游戲特色

游戲?yàn)橥婕姨峁┝肆蛇x職業(yè),狂戰(zhàn)士、弓箭手、盜賊、戰(zhàn)士、法師、圣騎士等等,他們都有各自戰(zhàn)斗方式和技能。不同職業(yè)的基礎(chǔ)屬性差別很大,比如戰(zhàn)士基礎(chǔ)防御高,而脆弱的法師輸出則更強(qiáng)。

由于地牢非常黑暗,你需要小心謹(jǐn)慎才能避開各種陷阱,游戲中多數(shù)敵人都擁有遠(yuǎn)程攻擊方式,躲避起來也是相當(dāng)麻煩。在冒險(xiǎn)中你可以獲得各種道具提升自身的實(shí)力,一些道具是可以疊加使用的,不過每進(jìn)入下一個(gè)地牢,難度會(huì)成倍提升。

在某些區(qū)域你會(huì)遇到賣裝備的NPC,如果金幣足夠的話就趕緊買吧。戰(zhàn)斗中你會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)提升自己的等級(jí),而各種道具會(huì)給你帶來永久性的實(shí)力提升,這對(duì)后面的BOSS戰(zhàn)來說確實(shí)不錯(cuò),不過一旦角色死亡,就會(huì)重頭開始。

游戲更新

更新# 12.3范圍

此修補(bǔ)程序修復(fù)了一些錯(cuò)誤,發(fā)現(xiàn)更新12.2,并增加了一些結(jié)余建議的玩家。

[將軍]

專業(yè):修正了一個(gè)bug(傳奇)巫師會(huì)重置其新手級(jí)(這么長(zhǎng),bug!);

修正了一個(gè)錯(cuò)誤,從蝴蝶的翅膀產(chǎn)生的旋風(fēng)會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰;

修正了一個(gè)錯(cuò)誤的牧師在門口不會(huì)出現(xiàn)在小走廊;

修正了一個(gè)錯(cuò)誤的牧師在門口會(huì)即使沒有產(chǎn)卵能力消費(fèi)。

修正了一個(gè)錯(cuò)誤,小偷的隱形不工作

[平衡]

非常感謝werti100蒸汽用戶,創(chuàng)建了以下變化的建議:

傷害的物品(如刺球和眼球)不再觸發(fā)敵人刀槍不入。他們現(xiàn)在擁有自己的類型的抗毀性(有用的老板!);

每級(jí)屬性點(diǎn)獲得與玩家的等級(jí)和英雄的新手的水平不同,最多英雄的新手水平最高和2屬性點(diǎn),每5級(jí)3個(gè)屬性點(diǎn)。這意味著在最大,英雄可以獲得5點(diǎn)屬性點(diǎn),每升一級(jí)后期。

非常感謝蒸汽用戶碉堡車,創(chuàng)建了以下變化的建議:

[戰(zhàn)士]

穿孔劍現(xiàn)在處理(50 + 20每級(jí))%物理傷害和(100 + 40每級(jí))魔法傷害;

[牧師]

減少門的基礎(chǔ)冷卻時(shí)間從20秒到9秒;

減少門的持續(xù)時(shí)間為6秒;

[將軍]

遠(yuǎn)程課程的基本攻擊,現(xiàn)在的塊彈,使老板打架公平戰(zhàn)斗;

商店不再?gòu)?qiáng)迫一個(gè)項(xiàng)目是一個(gè)藥劑;

商店不再出售重復(fù)項(xiàng)目(例如,你不會(huì)看到,2個(gè)尖峰球在同一店購(gòu)買;

商店有賣石灰、藍(lán)色和橙色物品的改變;

減少店鋪出售普通物品的機(jī)會(huì)。

游戲心得

目前只打到19層沒見到第二次大boss被陷阱殺了,11防130的血被移動(dòng)刺擦一下秒了簡(jiǎn)直沒人性。

首先扯下人物界面吧,幾個(gè)人物試了一遍,近戰(zhàn)給我的感覺是壓根活不久,平a范圍太小,防御不高遇到群怪蹭傷有時(shí)反應(yīng)不過來就會(huì)被秒,尤其敵人中有藍(lán)色遠(yuǎn)程怪以及4關(guān)開始出的史萊姆沖臉…,師和弓手2個(gè)遠(yuǎn)程猥瑣下放放風(fēng)箏才能活長(zhǎng)點(diǎn),成長(zhǎng)起來后基本只怕陷阱殺,敵人活不了1、2s。然后法師的2個(gè)技能一個(gè)大范圍爆炸一個(gè)閃現(xiàn),實(shí)際上閃現(xiàn)用的機(jī)會(huì)不大,時(shí)間快到時(shí)趕路用處大點(diǎn)。

弓手第一個(gè)技能讓平a變?yōu)樯刃紊涑龊脦装l(fā)箭、第二個(gè)技能一定范圍內(nèi)射下箭雨都是清怪方便的技能,初始攻擊也高基本上夠一波箭雨秒一波蝙蝠,秒骷髏差一點(diǎn),打boss用箭雨時(shí)按右鍵會(huì)立即瞄準(zhǔn)boss所在的位置,命中率還是挺高的很好用,總的就是2個(gè)輸出技能輪著用基本正好。初始90%的命中率到后期吃到2個(gè)5%命中率的書后就到100%命中率直接指哪打哪也是強(qiáng)的一部分。

然后選人界面上,左下角+號(hào),升rank要小號(hào)的soul orb,需要打掉12關(guān)也就是第四個(gè)騎士boss,才出,他也只出這道具,右邊的金幣是普通、夢(mèng)魘難度才能積攢,然后目前并沒有什么卵用,等游戲后續(xù)更新功能吧,難度上,粗略感覺是越高敵人傷害和經(jīng)驗(yàn)越高,一般來說,還是選最低的能玩久點(diǎn)。

道具方面,這游戲道具辣么多,估計(jì)見全的也沒幾個(gè),而且有的道具綠色邊框,應(yīng)該是算稀有的,除了個(gè)發(fā)導(dǎo)彈的都很少見,基本的+攻擊、防御、精準(zhǔn)、移速、血量(+5血量的無所謂,有個(gè)綠色道具+30%血上線)的道具大家都看得懂,遇到商店有+4攻擊的劍、5攻書、5防書、5精準(zhǔn)書就別放過了。

其它常見的,實(shí)用度最高的應(yīng)該是敵人死亡時(shí)100%爆出一圈彈幕的道具,傷害很不錯(cuò),基本有這個(gè)道具,后面只要站在怪物召喚圈上開怪,放箭雨,統(tǒng)統(tǒng)帶走,尤其打4、5層的史萊姆時(shí),再也不用擔(dān)心它分裂浪費(fèi)時(shí)間了,簡(jiǎn)單粗暴;

有這個(gè)道具基礎(chǔ)上,下來要留意的是暴擊重置技能cd的道具,對(duì)弓手而言觸發(fā)還算常見,其次蘑菇、尸爆、旋風(fēng)也不錯(cuò),對(duì)輸出也算是有幫助,不過個(gè)人認(rèn)為最關(guān)鍵的還是殺怪爆出彈幕,清怪效率極高,有了就能一路割草。

平時(shí)注意下陷阱(尤其是移動(dòng)的刺,傷害十幾到上百傷害,運(yùn)氣不好就跪了)、打boss時(shí)注意補(bǔ)血,防御也適當(dāng)堆下,那就能打很久了,話說我打到過一個(gè)有概率打出999傷害的綠色道具,打第二個(gè)boss1100多血運(yùn)氣好觸發(fā)了一次直接剩100多血,殺boss神器是也。

游戲操作

WASD鍵:角色移動(dòng);

鼠標(biāo)左鍵:攻擊;

鼠標(biāo)右鍵:使用技能(注意冷卻時(shí)間);

Q鍵:喝藥;

空格鍵:撿起物品和道具;

R鍵:重置游戲。

小編評(píng)價(jià)

雖然《地牢之魂》操作起來非常簡(jiǎn)單,但是想要在危機(jī)四伏的地牢中存活下去卻相當(dāng)困難。由于各種道具都是隨機(jī)出現(xiàn)的,有時(shí)候你控制的角色可能很難獲得補(bǔ)給。游戲的畫面雖然樸實(shí),不過技能效果看起來還是相當(dāng)炫的就比如法師的主技能,一旦使用就可以看到覆蓋大半個(gè)屏幕的火焰。

地牢之魂系列

游戲名稱 發(fā)行日期 大小
地牢之魂中文版 不詳 32.31 MB
地牢之魂v1.0 中文版 不詳 152.11 MB
地牢之魂v3.0 2015-07-03 153.83 MB
地牢之魂v2.3 中文版 不詳 68.12 MB
地牢之魂v2.9 中文版 不詳 130.82 MB
地牢之魂v2.8 中文版 不詳 130.00 MB
下載說明

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