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評分:

7.5
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  • 不好玩

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標(biāo)簽: RPG 冒險 魔幻

遠(yuǎn)征奧德賽2:永恒的小夜曲

遠(yuǎn)征奧德賽2:永恒的小夜曲

在魔幻的世界保衛(wèi)自己的國家!
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2015/08/28 14:59:40
  • 大小:180.04 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista
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遠(yuǎn)征奧德賽2:永恒的小夜曲》是一款魔幻題材的RPG冒險游戲,是《遠(yuǎn)征奧德賽》系列游戲的第二部作品,二代游戲講述的是一代的8年后,敵國赫因加魯由別的大陸前來襲擊德爾特利亞。故事圍繞女主角優(yōu)妮的心路歷程,描寫了一個宏大如史詩般的故事。

游戲背景

德爾特利亞歷16年。自從魔法王國赫因加魯越過大海大舉來犯之后,德爾特利亞大陸再度進(jìn)入兵荒馬亂的時代。面對魔法力與軍事力量均處于絕對優(yōu)勢的赫因加魯?shù)蹏?,雖浴血奮勇抵擋,然而局限于魔術(shù)協(xié)議的影響,在赫因加魯?shù)膽?zhàn)略魔術(shù)下始終處于劣勢。結(jié)果,帝國軍在初次交兵之戰(zhàn),旋即以位于大陸南方的梭賽利亞為中心,亦即大陸的1/5遭受電擊式的制壓,苦吞難堪的大敗仗……

開戰(zhàn)后半年,帝國軍好不容易將戰(zhàn)局帶至一進(jìn)一退的膠著狀態(tài)。為了洗刷蒙受的奇恥大辱,決意實行奪回光復(fù)梭賽利亞的跳板——夏魯肯碉堡的作戰(zhàn)。在派遣陽動部隊直攻碉堡正面加上出其不意由背后突襲的作戰(zhàn)中,集結(jié)了由全大陸精選出的精銳戰(zhàn)士,來到夏卡爾平原。其中,有一位以傭兵為生業(yè),名叫優(yōu)妮的少女……

游戲劇情

女主角優(yōu)妮受雇于德爾特利亞作為戰(zhàn)斗部隊,卻見到傭兵們被國家官員們當(dāng)成棋子,沒有利用價值后即被舍棄,刻畫出戰(zhàn)役中的起伏無奈。

不久后德爾特利亞與赫因加魯簽訂和平協(xié)議。隸屬德爾特利亞羅特斯教團(tuán)的莉緹亞接受特殊任務(wù),前往圣堂院進(jìn)行調(diào)查,不料撞見赫因加魯方面派出的黑衣人集團(tuán)!即使和平降臨,各地區(qū)仍彌漫著動蕩不定的空氣。

同時又有名為銀十字軍的謎樣團(tuán)體登場,故事從一開始即處于撲朔迷離且疑云滿布的態(tài)勢之中。

游戲初期優(yōu)妮雖與巴茲在一起,其后兩人卻因故個別行動。除了優(yōu)妮扮演的暗殺角色,同時莉緹亞在別處會與和尚相遇,出發(fā)前往帝都。

本作的主要角色們究竟在何種時機(jī)之下結(jié)識,并結(jié)為同伴呢?另外,片頭動畫中出現(xiàn)過的初代奧德賽人物們,什么時候會在二代中登場?其后的故事發(fā)展令人相當(dāng)感興趣。

值得一提的是,這部作品雖是二代,但為了未玩過初代奧德賽的玩家著想,在序章及劇情交代的部分都承接得相當(dāng)完善,沒玩過也可安心。在旅途中遇見前作的主角雅克及團(tuán)隊成員萱卡、凱因之后,若想知道更多關(guān)于他們的事,再回頭玩玩前作,相信會有一番不同的感受!

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

團(tuán)隊系統(tǒng)

在戰(zhàn)斗方面承襲了前一代易于上手的優(yōu)點(diǎn),同時也致力于追求華麗的法術(shù)效果,游戲開始階段就能朝著敵人放出如附圖般的巨大火鳥魔法。

規(guī)則上采取傳統(tǒng)的回合制系統(tǒng),然而與無畫面切換的初代奧德賽最大的不同,是二代會在切換為45度視角后才進(jìn)入戰(zhàn)斗場面,而且同時導(dǎo)入了創(chuàng)新的團(tuán)隊實時攻擊模式。

所謂團(tuán)隊實時攻擊,就是在攻擊時一旦為角色們設(shè)定好攻擊方式,一聲令下只見所有團(tuán)隊成員會同時飛也似地沖向敵人陣中,同時展開進(jìn)攻。這種有別于傳統(tǒng)回合制的戰(zhàn)斗方式不但節(jié)省時間,更能讓玩家得到廝殺敵人的快感。

多種攻擊系統(tǒng)

在魔法的表現(xiàn)上更是令人激賞,這次將頗具特色的咒術(shù)與特技融入團(tuán)隊攻擊之中,玩家可選擇單純物理攻擊、咒術(shù)攻擊、特技攻擊、抑或是咒術(shù)加特技同時合體攻擊,如此一來在單一回合中就能同時使用超華麗的咒術(shù)與震撼整個畫面的特技。

團(tuán)隊全員下指令以元素(魔法)攻擊時,可以兩人同時詠唱,兩系統(tǒng)的元素效果同時在畫面上顯現(xiàn),使得戰(zhàn)斗更加緊湊有趣等等,這些均是在戰(zhàn)斗方面的與眾不同之處。

元素自訂系統(tǒng)

眾所周知,奧德賽系列的魔法均有其屬性之別,共由炎、冰、風(fēng)、雷、圣、闇等六大屬性構(gòu)成。每種以0~20點(diǎn)的數(shù)值來表示。數(shù)值以10點(diǎn)為基準(zhǔn),越接近0代表對該屬性越弱,越接近20代表對該屬性越強(qiáng)。此屬性效果對攻擊?防御時均會發(fā)生影響。

屬性相克雖是現(xiàn)代RPG不可或缺的流行要素,但能做到全體自由增減倒相當(dāng)值得高興。元素點(diǎn)數(shù)可自由分配,可用各屬性分配表上的“+”“-”符號來做增減。

全體點(diǎn)數(shù)數(shù)量,可用道具“E寶石”來增加。同時,每種屬性均存在著“炎冰”?“風(fēng)雷”?“圣闇”的關(guān)系。配合團(tuán)隊構(gòu)成人員來變更元素的分配,可組成一支具個性的團(tuán)隊,或配合出現(xiàn)的敵人來改變元素分配,亦可創(chuàng)造利于己方的戰(zhàn)斗。

游戲評測

游戲音樂

先說音樂,既然游戲叫做永恒的小夜曲,那自然就不能寒酸。不管是片頭CG的主題歌,還是游戲里或歡快或激昂的音樂都做的很好聽。相比之下,游戲的音效就略略遜色。魔法的效果音、刀劍相交聲都很一般。不過值得一提的是游戲的配音。各主要角色都有專屬聲優(yōu)配音,每當(dāng)劇情發(fā)生時都會出現(xiàn)。聽著配音,可以更容易讓玩家融入游戲當(dāng)中,去體驗游戲角色的喜怒哀樂。

游戲性

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是重頭戲。在45度斜角的畫面下進(jìn)行傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)除了強(qiáng)調(diào)人性化操作外,同時也致力于追求華麗的法術(shù)特技效果。所有的法術(shù)、特技都以16BIT HIGHCOLOR呈現(xiàn)。不管是召喚獸攻擊還是強(qiáng)大的特技攻擊都十分華麗;而且在施展的過程中,游戲角色都會喊出其相應(yīng)名稱。不過這些還不是重要的,游戲真正標(biāo)榜的是所謂的“團(tuán)隊實時攻擊”。在選擇了團(tuán)隊實時攻擊后,可看到畫面上團(tuán)隊全員同時使用魔法攻擊或特技攻擊。此舉使得戰(zhàn)斗變的更為緊湊。還有所謂的“元素系統(tǒng)”,這是在一代系統(tǒng)的基礎(chǔ)上改良而來。屬性分為炎、冰、風(fēng)、雷、圣、暗這六種,每種皆相生相克。而且配合團(tuán)隊人員及戰(zhàn)斗,可以自由變更元素的分配。

細(xì)節(jié)體現(xiàn)

游戲在一些小的細(xì)節(jié)上做的很體貼。比如可以在道具店購買道具“白地圖”。在每個迷宮中使用,都會以水印方式自動描繪出走過的路線及完成的百分比。而且在完成率達(dá)到百分百后,還可以拿到隱藏商店去變賣。

游戲的存盤系統(tǒng)不能不說。和一代一樣,都需要到旅館或指定地點(diǎn)才可以存盤。適時存盤系統(tǒng)是由PS等家用游戲機(jī)發(fā)展過來的。由于家用游戲機(jī)的功能限制,所以發(fā)展出了適時存盤。而PC機(jī)硬盤越做越大,游戲里卻還限制存盤,這點(diǎn)不知該說好還是不好。然而當(dāng)玩家急著存盤退出卻四處找不到存盤點(diǎn)時,此舉恐怕會適得其反。

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