憑借著高度自由的玩法和超強(qiáng)的游戲性,現(xiàn)如今沙盒游戲已經(jīng)越來越多的受到廣大玩家的歡迎,從《我的世界》的火熱程度來看,沙盒游戲的發(fā)展前景可以說非常不錯(cuò),今次小編要給大家推薦的就是這樣一款精彩的像素風(fēng)格沙盒經(jīng)營策略游戲——《矮人要塞》。
《矮人要塞》是一款沙盒風(fēng)格的經(jīng)營策略游戲,游戲中有一個(gè)RPG冒險(xiǎn)模式,有一個(gè)城市管理模式,論你想玩哪一種,你必須先生成你的游戲世界。這個(gè)世界會(huì)持續(xù)發(fā)展,直到你重新創(chuàng)造一個(gè)新的世界。本作采用的是現(xiàn)在火熱的像素風(fēng)格,游戲畫面不是很精致,甚至可以說有些粗糙,但是游戲的可玩性絕對(duì)強(qiáng)大。
《矮人要塞》的重點(diǎn)之一是創(chuàng)造一個(gè)持續(xù)發(fā)展的世界,雖然你玩的時(shí)候世界才會(huì)運(yùn)轉(zhuǎn)。無論你在冒險(xiǎn)或要塞模式中死亡,下次新游戲都會(huì)開始于在同一個(gè)世界中的幾天后。你可以參觀你的老要塞,或者找殺死你的冒險(xiǎn)者的怪物復(fù)仇。如果你的要塞或冒險(xiǎn)者做過什么值得記載的事情,就有機(jī)會(huì)在游戲中產(chǎn)生關(guān)于他們的傳說。
《矮人要塞》包括了一個(gè)類rogue的冒險(xiǎn)模式,以及一個(gè)像地下城守護(hù)者一樣的城市管理游戲。無論你想玩哪一種,你必須先生成你的游戲世界。
冒險(xiǎn)模式
在冒險(xiǎn)模式(adventurer mode)中,你可以創(chuàng)造一名角色(矮人、人類或精靈)在你已存在的一個(gè)世界中進(jìn)行冒險(xiǎn)。你可以向NPC接受任務(wù),到野外探險(xiǎn),搜索洞穴、神殿、怪物的巢穴、廢棄的高塔等,也可以拜訪其他城鎮(zhèn)或者村落。你甚至可以前往曾被你遺棄的堡壘并拿走遺留下來的物品,或者與入住的野生動(dòng)物作戰(zhàn)。
在冒險(xiǎn)模式中,你只能控制一名角色,在游戲中進(jìn)行回合制行動(dòng)。
要塞模式
要塞模式玩法類似于英雄無敵、地下城守護(hù)者等RTS游戲,玩家能夠控制許多單位進(jìn)行實(shí)施行動(dòng),并能夠管理你的城鎮(zhèn)。
游戲種族
游戲中有著許多種族,不同種族有著各自的天賦和特色。
人類(Civilized Humans)
開始時(shí)配備著青銅(bronze)或鐵(iron)制的武器,并且可以穿上商店所能買到的各種裝備(版本里只有人類商店,并只販賣人類尺寸的裝備)。在開始時(shí)能夠選擇最多種類的武器技能。
人類外來者(Human Outsiders)
開始時(shí)只能選擇長矛(Spearman)和短刀(Knife User)二種武器技能,且不能選擇盔甲(Armor User)和盾牌(Shield User)技能。它們開始時(shí)完全裸體,只有一把武器和銅匕首(large copper dagger),但能夠穿上任何人類尺寸的裝備。
矮人(Dwarves)
矮人在同時(shí)與復(fù)數(shù)敵人戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗狂熱(martial trance)的狀態(tài),同時(shí)他們也是唯一在一開始就能夠拿到鋼(steel)制武器的種族。他們只能穿得下小尺寸的裝備(與精靈和哥布林一樣),商店里賣的衣服和盔甲都無法裝備。它們在開始時(shí)能選的武器技能幾乎與人類相同,但人類尺寸的武器(例如長劍)必須要用雙手才能裝備。
精靈(Elves)
開始時(shí)只有木(wooden)制武器能用,且開始時(shí)能選的武器技能很少,但天生擁有較高的速度。與矮人相同,他們只穿得下小型裝備。
狗頭人(Kobolds)
只在沒有其他文明存在時(shí)才能選擇。
角色選擇
選擇不同的身份能夠獲得不同的屬性點(diǎn),以便決定游戲后期的發(fā)展方向,游戲身份與種族無關(guān)。
農(nóng)夫(Peasant):15屬性點(diǎn),35技能點(diǎn)
英雄(Hero):35屬性點(diǎn),95技能點(diǎn)
半神(Demigod):105屬性點(diǎn),161技能點(diǎn)
肉體屬性
屬性 | 作用 |
力量 | 增加近戰(zhàn)傷害與肌肉量(較多肌肉可以抵擋傷害),并讓你能攜帶更多物品。 |
敏捷 | 直接的增加一名角色的速度,對(duì)戰(zhàn)斗技能也有影響。 |
韌性 | 減少所受傷害,對(duì)防御性的戰(zhàn)斗技能也有影響。 |
耐力 | 減慢角色消耗體力的速度,對(duì)摔角(Wrestling)技能有影響。 |
回復(fù) | 加快角色傷口恢復(fù)的速度,不如韌性有效?;謴?fù)能力在冒險(xiǎn)模式中較不受重視,因?yàn)槟阃ǔ?huì)有足夠的時(shí)間休息。 |
疾病抗性 | 減少生病的機(jī)會(huì)。在冒險(xiǎn)模式下減少你感染吸血病的機(jī)會(huì)。 |
精神屬性
屬性 | 作用 |
分析能力 | 對(duì)於各種手工藝技能相當(dāng)有用,冒險(xiǎn)模式中只影響打磨石頭(knapping)。 |
專注 | 影響射擊(Archer)、埋伏(Ambusher)和觀察(Observer)。 |
意志 | 影響近戰(zhàn)(Fighter)、拐杖行走(Crutch Walker)和游泳(Swimmer),并減少疼痛造成的影響。 |
創(chuàng)造力 | 影響手工藝技能,在冒險(xiǎn)模式中完全沒用。 |
直覺 | 只影響觀察(Observer)。 |
耐心 | 在冒險(xiǎn)模式中完全沒用。 |
記憶 | 記住曾到過的地方,旅行時(shí)會(huì)洗掉所有記憶。 |
語言能力 | 在冒險(xiǎn)模式中完全沒用。 |
空間感 | 重要,影響戰(zhàn)斗技能、埋伏(Ambusher)、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)、觀察(Observer)和打磨石頭(knapping)。 |
音樂感 | 在冒險(xiǎn)模式中完全沒用。 |
運(yùn)動(dòng)感 | 重要,影響戰(zhàn)斗技能、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)和打磨石頭(knapping)。 |
同心理 | 可能增加邀請(qǐng)同伴的成功率? |
社會(huì)意識(shí) | 增加同伴上限。 |
專精被動(dòng)技能
斧(Axeman):更有效的使用斧(axes)、大斧(great axes)和戟(halberds)。
弓(Bowman):更有效的使用弓。
十字弓(Crossbowman):更有效的使用十字弓,矮人稱之為Marksdwarf。
錘(Hammerman):更有效的使用大錘(mauls)和戰(zhàn)錘(war hammers),或以十字弓(Crossbowman)做近戰(zhàn)攻擊。
短刀(Knife User):更有效的使用匕首(large daggers)和短刀(knives)。
鞭(Lasher):更有效的使用長鞭(whips)和短皮鞭(scourges)。
鍊錘(Maceman):更有效的使用連枷(flails)、釘頭錘(maces)和流星錘(morningstars)。
長槍(Pikeman):更有效的使用長槍(pikes)。
長矛(Spearman):更有效的使用長矛(spears)。
劍(Swordsman):更有效的使用長劍(long swords)、彎刀(scimitars)、短劍(short swords)和雙手劍(two:handed swords),或以吹箭(blowguns)和弓(bows)做近戰(zhàn)攻擊。
戰(zhàn)斗技能
近戰(zhàn)(Fighter):這項(xiàng)技能有助於武裝與非武裝的近戰(zhàn)技能,也能夠靠這些技能提升。不斷的重復(fù)使用摔角(wrestling)技能能夠使這項(xiàng)技能提升,就算只是不段的抓住小動(dòng)物後放開。
射擊(Archer):這項(xiàng)技能有助於遠(yuǎn)程攻擊技能(包括投擲),也能夠靠這些技能提升。他可以藉由不斷的投擲石頭獲得提升,這讓弓箭手能在不消耗珍貴彈藥的前提下獲得升級(jí)。
摔角(Wrestler):扭打(grapple)、抑制(restrain)、壓下(take:down)、摔擲(throw)對(duì)手等此類能力,能夠輕易地提升。
打擊(Striker):毆打?qū)κ值哪芰?。?dāng)武器被卡住而來不及拔出時(shí)相當(dāng)有用。
踢擊(Kicker):踢對(duì)手的能力,與打擊相同。
咬(Biter):咬對(duì)手的能力。
投擲(Thrower):投擲各種東西的能力。
其他(Misc. Object User):使用其他任何東西當(dāng)作武器的能力,常被用於盾擊。
盾牌(Shield User):使用盾牌抵擋攻擊的能力。在開始時(shí)選擇這項(xiàng)技能可以讓你在開始時(shí)配備盾牌。
盔甲(Armor User):讓角色穿著盔甲時(shí)能更順利的行動(dòng),并增加使用盔甲防御的能力。不過,在開始時(shí)選擇這項(xiàng)技能并無法讓你在開始時(shí)配備盔甲。
閃躲(Dodger):避開攻擊的能力。
開礦(Mine)
在剛開始的幾個(gè)季度,你應(yīng)該挖掘出足夠的空間來建造早期的房間(Room)(餐廳(Dining Room)和公共臥室(Bedroom))和堆放物品。這很慢,但是你只要一名礦工(和一根鶴嘴鋤)。確認(rèn)你給了他足夠高的技能等級(jí),并且小心選擇要挖的房間。
伐木(Woodcutting)
在早期,你需要木材來造水桶(Bucket)(水井要用)和床(Bed)。這些東西對(duì)于保持矮人心情愉快非常重要,而且無法替代。只有一個(gè)伐木工沒什么問題,因?yàn)楹芏嗄局莆锲房梢杂闷渌牧蟻碓臁T谏贅涞牡胤?,用拆貨車秘技來代替伐木?
如果你夠彪悍,也可以把木頭燒成灰,再變成堿水,用來生產(chǎn)施肥用的鉀肥,不過這不但要燒掉很多木頭,還要很多木頭容器來裝堿水。
打獵(Hunt)
打獵在理論上是很好的食物來源,不過AI有bug——獵人會(huì)到遠(yuǎn)離基地的地方去獵殺強(qiáng)壯的獸群,因此打獵往往慢而無用。此外,獵人要有戰(zhàn)斗技能才能殺死東西(射手(Marksdwarf)就不錯(cuò),因?yàn)樗麄儾挥米飞汐C物),而且你還要一個(gè)屠夫(Butcher)把尸體處理成食用肉(Meat)。
打魚(Fish)
打魚很好,是游戲早期穩(wěn)定的食物來源,盡管所有水體都終究會(huì)暫時(shí)枯竭。你可以在湖里、河里和地下河(冬季不會(huì)結(jié)冰)里打魚。所以選一個(gè)漁夫(Fisherdwarf)。
魚類處理(Fish Clean)
你需要在漁場(Fishery)處理生魚。像樣的漁夫總會(huì)打到足夠的魚來讓別人處理——在漁場設(shè)置一個(gè)自動(dòng)重復(fù)的任務(wù)。魚類加工技能在這里有用,但是不需要太高等級(jí)。
耕種(Farm)
這將是你主要的食物來源,因?yàn)檫@基本上不會(huì)枯竭,并且在冬季外都很穩(wěn)定。帶上一名農(nóng)夫(Farmer)和一些種子。盡早讓你的農(nóng)田運(yùn)作是非常重要的,所以盡快挖到地下河或者引外面的河水。當(dāng)你找到地下河后,要塞可能被淹,你可以水淹造成的泥地上耕種,等到第二年再加上水閘(Floodgate)系統(tǒng)。
收集植物(Plant Gather)
這將獲得少量種子和漿果,但不是太有用。別考慮專攻它。
本作的玩法非常多,游戲性很強(qiáng),玩家能夠選擇RPG冒險(xiǎn)模式和經(jīng)營模式,無論哪一種方式都有其吸引人之處,另外本作的游戲元素非常多,喜歡這類游戲的玩家可以在游戲中體驗(yàn)一下。
木石世紀(jì)1.63:在開放的游戲環(huán)境中創(chuàng)造你自己的世界。
逆境求生中文版:盡可能的搜集資源,在荒蕪人煙的小島生存下來。
我的世界1.9.0 中文版:不用小編多說了吧,最經(jīng)典的沙盒游戲,這是最新版的資源。
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