《歐陸風云4V1.73》是由Paradox Interactive制作發(fā)行的策略游戲新作《歐陸風云4》將登陸PC。在本作中玩家一統(tǒng)全球、建立一個龐大帝國的夢想將得于實現(xiàn)。本作將具有空前的靈活度,增加帝國管理的新選項,更具深度的歷史游戲性。
作出你自己的決定:建立國家更為靈活;
使用你的“君主權力”:在這個新系統(tǒng)里,一個領袖的特質將決定國家的興衰起伏;
親身體驗歷史事件:你將經(jīng)歷數(shù)千件真實的歷史事件,而歷史上的那些偉人將助你一臂之力;
把世界變成你的游樂場:在全3D的世界地圖上享受超過300年的歷史模擬;
通過全新的貿易系統(tǒng),控制重要貿易路線、讓世界的財富滾滾而來;
在更有深度的外交系統(tǒng)中,展示你的談判技巧;
與你的好友在全新的多人游戲模式中一較高下(實時加入、改良聊天、新的游戲配對服務器和專屬服務器);
創(chuàng)造你自己的歷史和定制你的游戲:本作給予玩家一個機會按照自己的意愿隨意定制一切游戲因素。
整理了非轉檔能選用的各宗教組:
基督徒、穆斯林、印度教、東亞宗教、原始宗教
包括各組通用決議以及部分國家決議。
首先是通用的宗教系統(tǒng)
宗教寬容
宗教系統(tǒng)中最直觀,最基礎的影響就是宗教寬容了。
容忍的基礎值為國教3,異端-2,異教-3,其中異端及異教的容忍值上限為3
正容忍每點-1叛亂
負容忍每點+1.25叛亂,-10%的生產(chǎn)和稅收
宗教統(tǒng)一
以100%為基礎值,每少1%,叛亂+0.02,維穩(wěn)成本+1%。
當異端或者異教容忍達到最高值3時,異端或異教的省份不會減少宗教統(tǒng)一值
由簡單到復雜從原始宗教開始。
原始宗教組
野豬、薩滿、圖騰,三種教派沒有任何區(qū)別,自帶國教修正都是:
國教容忍+1
叛亂-1
抗轉化-2%
宗教決議有:
鼓勵占卜:叛亂-1,維穩(wěn)花費+5%
成人儀式:威望+0.5,維穩(wěn)花費+5%
而中美洲和南美洲的土著還會有以下的決議
宗教祭祀:威望+1,維穩(wěn)花費-20%
然后是遠東宗教組
儒教/佛教,國教修正:
異端容忍+2,異教容忍+1
神道教
國教修正:
異教容忍-1,陸軍士氣+10%,抗轉化2%
遠東組的宗教決議:
沿襲我們的教會:
傳教力量+2%,異教容忍-1
反基督公告:
傳教力量+2%,負面關系消退-10%
僧院教育(佛教專有)
傳教力量+1%,可接受文化閥值+5%
接下來是印度教,印度教已經(jīng)不在是遠東宗教組的成員了。而是獨立成為一派。
印度教
國教修正:
國教容忍+1,異端容忍+1
印度教具有獨特的信仰系統(tǒng),每一任統(tǒng)治者都可以選擇一個信奉的主神,獲得對應的BUFF直至統(tǒng)治者死亡。然后新的統(tǒng)治者又可以重新選擇主神。主神修正如下:
濕婆:核心成本-10%,過擴-5%
象頭:外交聲望+3,負面關系消退速度+20%
蘇利耶:稅收+10%,貿易+10%
恒河神:建造成本-10%,利息-1
性力女神:訓練+5%,圍城+5%
毗瑟奴:傳教力量2%,要塞防御+20%
印度教決議
反穆斯林法令:
傳教力量+0.5%,異教容忍-2
接受宗教教派
異端容忍+1,傳教士力量對異端-2%
支持不二運動
傳教力量+1%,叛亂-1
支持哈瑞達斯運動
傳教力量+1%,維穩(wěn)花費-10%
印度教無論信奉哪位主神,國家之間都是同一教派,而不會互稱異端。
那上面異端來異端去的難道是在逗你玩???
在我找了好久后,終于發(fā)現(xiàn)存在一個奇葩異端:錫克教,基本在游戲后期才出現(xiàn)的錫克教和印度教互為異端,不具有印度教的主神信仰系統(tǒng),同時決議也互相不同。
錫克教
國教修正:
陸軍士氣+5%,軍事科技花費-5%,抗轉化1%
錫克教決議:
拯救這個燃燒的世界:
傳教力量+2%,異端容忍-2接下來是伊斯蘭教派
眾所周知,穆斯林最大的特點就是四沖程的活塞棒,搞錯了,是可以娶四個老婆,何況天堂還有72個處女。
所以無論是出生率,以及信仰堅定程度都是世界前列的。所以
伊斯蘭各教派都具有同樣的國教修正:
生兒子+100%,抗轉化2+
同時,三個教派又各自有自己的特點
遜尼派國教修正:
國教容忍+1
什葉派國教修正:
陸軍士氣+10%
艾巴得派國教修正:
海軍士氣+10%
穆斯林也有獨特的虔誠系統(tǒng)
在游戲中可以通過與異教徒戰(zhàn)爭來獲得虔誠。同時也可以與同教或者異端戰(zhàn)爭來降低虔誠值。
當虔誠=0%時無修正。無論正負,虔誠值都會帶來良性的修正。并根據(jù)虔誠絕對值線性提高
虔誠=100%
陸軍士氣+10%,傳教力量+3%,要塞防御+20%
虔誠=-100%
科技消費-10%,人力+20%,稅收+20%
伊斯蘭教派大部分決議buff只持續(xù)到統(tǒng)治者死亡
建立阿拉伯的伊斯蘭教機關
傳教力量+1%
抨擊宗派活動
叛亂-1
伊斯蘭學術中心
科技話費-5%,理念話費-5%,傳教力量+1%
丁稅
稅收+5%
哈里發(fā)(遜尼派)
威望+0.5
唯一一個永續(xù)buff的決議就是
一主一國
國教容忍+2,維穩(wěn)花費-20%,傳教力量+2%
信仰守護系統(tǒng)
只有穆斯林和基督徒可以成為信仰守衛(wèi)
花500金就可成為信仰守衛(wèi)者。直到相同信仰有威望更高的冤大頭宣稱這一頭銜,或者輸?shù)?拒絕參加一起異教或異端入侵國教其他國家的戰(zhàn)爭。
信仰守護者修正
傳教士+1
士氣+5%
厭戰(zhàn)-0.03
威望+1
科技成本+5%
教廷影響+2
由于游戲主題在歐洲,所以基督徒也是玩法最豐富的一組宗教
先從簡單的說起科普特派(埃塞爾比亞的教派,古非洲基督徒的幸存者,在綠教的席卷中能夠保存下來,可見抗轉化能力尤為突出天主教)
國教修正:
國教容忍+2,要塞防御+10%,抗轉化+2%
東正教國教修正:
維穩(wěn)費用-10%,國教容忍+1,抗轉化+1%
東正教特有的牧首權威,通過事件增減自己調節(jié),由于各國的牧首互不統(tǒng)屬,所以各國的牧首權威也都分開算。
當牧首權威=0%時,無修正
每1%牧首權威,
傳教力量+0.02%、叛亂-0.03、、稅收-0.33%、人力+0.33%
當牧首權威=100%時,修正為
傳教力量+2%、叛亂-3、稅收-33%、人力+33%
天主教
國教修正:
國教容忍+1,異端容忍-1
天主教獨有的教廷系統(tǒng)
每一個天主教國家根據(jù)自身的天主教省份稅基以及各種BUFF來增加教廷影響力,通過積累的教廷影響點數(shù)來
每控制一位主教,將獲得
教廷影響+1
威望+0.1
正統(tǒng)+0.2
科技花費-1%
對異端傳教力量+0.1%
當控制的主教數(shù)量超過其他國家(一樣多的情況下好像是比誰老一點)的時候,就會擔任
教監(jiān)
穩(wěn)定花費-5%
外交官+1
威望+0.25
教廷影響+2
免費將軍+1
侵略擴張的影響-10%
同時獲得開除教籍和發(fā)動十字軍的外交指令
可以對教廷影響力低,與教皇國交惡的國家使用開除教籍指令
被開除教籍的目標會受到
威望-2
國教容忍-3
教廷影響-5
的懲罰,并且讓所有天主教國家獲得對其的宣戰(zhàn)借口
也可對異端或異教國家發(fā)動十字軍
天主教國家對被發(fā)動十字軍的國家作戰(zhàn)時會獲得以下修正:
稅收+10%
陸軍士氣+10%
人力+30%
威望+1
教廷影響+1
天主教還有一個改革指數(shù),改革指數(shù)是由全體天主教國家的事件以決議來推動的。
達到一定的數(shù)值后就開始有省份被轉化為新教和改革宗。
新教
國教修正:
稅收+10%
理念成本-10%
新教的國教修正很給力,但就沒其他特色了。
改革宗
國教理念
可能的顧問+1
異端容忍+2
改革宗每月會獲得一定的狂熱點
每月獲得
基礎值1
+1(和平時期)
+宗教統(tǒng)一值
+正穩(wěn)定點(負好像不倒扣)
+威望%(負威望倒扣)
以每種每月5點狂熱的代價可以”關注“以下三個方面
貿易:全球貿易、貿易引導10%
戰(zhàn)爭:士氣+15%
穩(wěn)定:叛亂-2,外交聲望+2
可以積累95點狂熱,也不夠全開幾個月消耗的。
以下是基督徒宗教組決議
正統(tǒng)宗教進階法案
傳教力量+1%,叛亂+1
一致性法案
傳教力量+1%
瀆神行為法案
傳教力量+1%
異端容忍-1
輔佐司教法案
稅收-4%
維穩(wěn)成本-8%
主日學校
傳教力量+1
宗教放任
異端容忍+1
維穩(wěn)花費+5%
教會稅(天主教要求非教皇國,而且點了上訴申購法案決議,其他無要求)
稅收+8%
叛亂+1
取締修道院(新教or改革宗or限制申述法令決議).
稅收+6%
維穩(wěn)成本+5%
監(jiān)督者(新教or改革宗)
叛亂-1
維穩(wěn)成本+6%
測試法案(宗教放任互斥,只有新教or改革宗)
異端容忍-1
傳教力量+0.5%
天主教處理法案(新教or改革宗)
傳教力量+0.5%
反對改革(天主教,在獲得法蘭西的理念7或人文的理念3后失去效果,與法蘭西的專屬決議“南特詔書”互斥)
對異端的傳教力量+3%
教廷影響+0.5
傳教士+2
科技花費+5%
理念花費+5%
耶穌會(天主教兩牙)
傳教力量+1%
教廷影響+1
燒死異教徒法案(天主教)
傳教力量+0.5%
稅收+2%
限制申述法令(非教皇國天主教國家)
叛亂-1
維穩(wěn)花費-10%
威望+0.5
外交聲望-1
教廷影響-2
撤銷申述限制(取消限制申述法令)
傳教力量+1
威望-1
歐陸風云4終于是要出來了,經(jīng)受了前三代的煎熬,這一代的歐陸風云對游戲優(yōu)化上做了很多變改進。更靈活的操作方式、完全真實的歷史事件、更新的聯(lián)機模式等都是這款游戲很大的亮點。很值得一玩,有興趣的玩家可千萬不要錯過!
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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歐陸風云2 | 不詳 | 88.48 MB |
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歐陸風云3:王位繼承人 | 不詳 | 166.31 MB |
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歐陸風云4中文版 | 不詳 | 395.33 MB |
歐陸風云4:天堂征服 | 不詳 | 13.97 MB |
歐陸風云4:國富論 | 不詳 | 631.32 MB |
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歐陸風云4:世紀華夏 | 不詳 | 832.37 MB |
歐陸風云4:哥薩克人 | 不詳 | 1.65 GB |
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歐陸風云4v1.11.4 | 不詳 | 828.77 MB |
基本配置 | |
系統(tǒng) | Windows XP / Vista / Win 7/ win 8 |
CPU | Intel? Pentium? IV 2.4 GHz eller AMD 3500+ |
內存 | 2 GB |
硬盤 | 2 GB |
顯卡 | NVIDIA? GeForce 8800 or ATI Radeon? X1900(512M) |
組件 | directx9.0c |
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