《歐陸風(fēng)云3:朕即國家2.2》是網(wǎng)友制作的一個修改版本,這個版本綜合了很多mod的內(nèi)容,包括神風(fēng)、群雄世紀(jì)等等,并且這個修改版對配置的要求不算很高,有興趣的玩家愛可以玩玩看。
一、經(jīng)濟(jì):
1、物產(chǎn):物產(chǎn)的改動并不劇烈,但隨著省份增加,大家很容易發(fā)現(xiàn)東亞和印度、中亞等地的物產(chǎn)豐富起來了。許多地區(qū)的物產(chǎn)也根據(jù)歷史做出了一些調(diào)整,比如說咖啡在他的家鄉(xiāng)埃塞俄比亞生根發(fā)芽了。山西嘛,也不會糧食的主產(chǎn)區(qū)。在這個mod里,對新增物產(chǎn)事件有了不少的改動,比如說北美的個別省份也會有鐵和銅出產(chǎn),新西蘭和澳大利亞也可能成為葡萄酒的產(chǎn)地。這些事情就由玩家自己去挖掘吧。
2、貿(mào)易中心:玩家在開局時會看見更多的貿(mào)易中心,倫敦、但澤、法蘭克福、君士坦丁堡(伊斯坦布爾)、阿勒頗、阿育他亞、廣州、德里和伊犁將是貿(mào)易中心,比哈爾的cot移往孟加拉。卡奇的cot去除了。在后期劇本里加勒比地區(qū)的圖爾圖加,秘魯?shù)睦R將成為貿(mào)易中心。玩家還會發(fā)現(xiàn)某些省份提供更高的貿(mào)易額,這借鑒了EU4。
二、外交:
1、更頻繁的外交關(guān)系事件,相互交惡的國家更有可能修補(bǔ)彼此的關(guān)系。在開局時會對國家之間的外交關(guān)系有一個調(diào)整。
2、附庸國可能會更不安分,附庸選帝侯將引起眾怒,一個可能的事件是附庸國不會成為選帝侯。
3、朝貢體系。你們不要以為天朝上國好當(dāng),沒有小錢錢誰去朝貢啊。
三、宗教:
1、傳教:在此MOD中一個明顯的改動是各個宗教組的基礎(chǔ)傳教率都下降了,此時君主的內(nèi)政能力和神學(xué)家的作用就顯現(xiàn)出來?,F(xiàn)在對于一個省份來說,8%的傳教幾率就是個比較高的數(shù)值了。
此外,在一個省份傳教,會降低本國傳教士數(shù)量的增長(一個省占用0.15個傳教士年增長量)傳教率現(xiàn)在也受制于省份人口,一萬人降1%,也就是說玩家?guī)缀醪豢赡苋マD(zhuǎn)換那些人口眾多的城市,比如北京這樣的大城市是無法一夜改成其他宗教的。
還有,省份的叛亂度也會稍微影響傳教幾率。很遺憾EU4取消了人口的概念,傳教要么是幾年完成,要么是永遠(yuǎn)傳不了,反而降低了樂趣。
2、省份宗教系統(tǒng):與MMU的傳教兩步走法相比,本MOD也有一個傳教設(shè)定。這個設(shè)定針對的是不同宗教組之間的非核心省份,例如,東正教的莫斯科公國占領(lǐng)了一個非核心的遜尼派省份,會出現(xiàn)一個事件,供統(tǒng)治者如何選擇此地的宗教政策,你可以采取高壓政策,也可以放任自流或者任命當(dāng)?shù)厝恕?
不同宗教組之間的選項組合也不一樣,儒教等東方宗教沒有高壓政策這個選項。歷史上,天朝就不是非常奢望將大成至圣先師的德教推廣到異邦。
注意,對于宗教政策的選擇會使得這個省份得到一個效果,持續(xù)時間因選擇的不同而不同。如果在這段時間里省份變成了你的核心省份,這個政策效果不久將會消除。(動態(tài)核心事件在本mod里存在,這對于玩家是個好事)。
3、特殊宗教事件:各個宗教還會有獨特的事件。穆斯林國家的統(tǒng)治者會面臨烏里瑪們(往往是伊斯蘭教德高望重的宗教學(xué)者)的批評和表揚,天主教省份有可能出現(xiàn)主教的空缺或者是放浪的主教。
有些事件會促進(jìn)國家的中央集權(quán),而有些則屬于宗教丑聞。有些部分是從MMU中移植過來的。關(guān)于15世紀(jì)末到16世紀(jì)初波斯什葉派的興起,將在下篇的中亞部分介紹。在天主教宗教改革期間新教和改革教派在歐洲北方的傳播會更猛烈。
4、新的宗教:亞美尼亞和埃塞俄比亞地區(qū)是科普特教派(基督教的一個早期教派,到了現(xiàn)代亞美尼亞教會還保持了她的獨特性),16世紀(jì)左右錫克教會登上歷史舞臺,嘗試后期用旁遮普來一局或許是有趣的嘗試。
原始宗教組做了細(xì)分,西非國家是自然崇拜,阿茲特克等國有中美洲宗教,安第斯地區(qū)的印加等國有太陽神教。女真三部早期是薩滿教,在行政科技到一定級別的時候可以選擇改宗。
下面講一下更新的內(nèi)容:
1 修改了許多省份的歷史。
(1)增加了薩伏伊后期的2級要塞;
(2)尼日爾河沿岸省份初始1級要塞,增加努佩國;
2 把中美洲國家細(xì)化了一下,雖然沒達(dá)到EU4那樣,不管怎樣增加了游戲的變數(shù);
3 增加了事件,1618年劇本法蘭西會出事件和新教國家結(jié)盟;
4 增加了事件,小冰河氣候變化會影響17世紀(jì)初的大明,并引發(fā)一系列的事件(你懂的?。?
5 修改了外交歷史,英國和葡萄牙的盟約持續(xù)到西班牙聯(lián)統(tǒng)葡萄牙(之后英葡條約實質(zhì)上失效);
6 增加了幾個決議:
(1)瑞士傭兵:瑞士和瑞士的盟國在戰(zhàn)爭中有更便宜的雇傭軍;
(2)波蘭立陶宛聯(lián)盟:波蘭可以通過決議獲得立陶宛及周邊省份的核心(避免大波蘭快速自爆);
(3)古拉姆騎兵:波斯的決議,更便宜的騎兵;
接下來的時間,我要談下游戲里好玩的事件。本MOD最好玩的還是事件,我感覺新事件帶來的快感是超過新決議的。;
我想到哪個就說哪個了哈。
1、日本戰(zhàn)國的大名如果相鄰了北海道的那幾個省,會有殖民北海道的事件。
2、日本大名根據(jù)是否為將軍和關(guān)白以及省份多寡,確定各自的政體(守護(hù)、管領(lǐng)、關(guān)白、將軍)
3、現(xiàn)在2.2版起始事件還會有后備兵源的獎勵。起始事件是這樣的,首先玩家會有事件獲得人力獎勵,加一個global_flag,之后AI可以點一個決議,對于起始的外交關(guān)系有一個修正。
4、北美十三州的英格蘭文化會通過事件變成美洲文化(USA的),中美洲伊比利亞歐洲文化會變成墨西哥。
5、現(xiàn)在殖民地獨立軍隊出現(xiàn)在更加準(zhǔn)確的位置,例如巴西獨立時叛軍不大可能出現(xiàn)在魁北克。
6、奧斯曼有事件吞并附庸的坎達(dá)爾等國,要求是附庸關(guān)系、關(guān)系120以上,和平,附庸國是AI,奧斯曼君主外交5,穩(wěn)定1。法蘭西吞并波旁、奧爾良等國的事件與此類似。
7、挪威弱小時有被瑞典吞并的事件,挪威要小于6省,挪威是AI, 瑞典和丹麥在本土省份都有幾率觸發(fā)收復(fù)失地的的事件。
這個版本綜合了很多mod的內(nèi)容,相信喜歡歐陸風(fēng)云3的玩家應(yīng)該是不會陌生的,上面小編列出來的也只是一小部分,還有很多修改內(nèi)容玩家們可以在游戲中自行探索。小編測試的時候感覺還是挺不錯的,難度上也不是非常大,推薦玩家們下載這個版本體驗一下。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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歐陸風(fēng)云3:王位繼承人 | 不詳 | 166.31 MB |
歐陸風(fēng)云3:神風(fēng)中文版 | 不詳 | 342.77 MB |
歐陸風(fēng)云3:春秋中文版 | 不詳 | 236.19 MB |
歐陸風(fēng)云3:復(fù)明中文版 | 不詳 | 246.99 MB |
歐陸風(fēng)云3:群雄世紀(jì) | 不詳 | 589.56 MB |
歐陸風(fēng)云3:混亂的世界中文版 | 不詳 | 437.43 MB |
歐陸風(fēng)云3:世界之王 | 不詳 | 400.62 MB |
歐陸風(fēng)云3:祈的野望 | 不詳 | 477.23 MB |
歐陸風(fēng)云3:游牧風(fēng)云V2.42 | 不詳 | 422.33 MB |
歐陸風(fēng)云3:賣萌風(fēng)云 | 不詳 | 284.11 MB |
歐陸風(fēng)云3:祈的野望4.2 | 不詳 | 387.49 MB |
歐陸風(fēng)云3:神風(fēng)5.2 中文版 | 不詳 | 240.05 MB |
歐陸風(fēng)云3:群雄世紀(jì)2.4 中文版 | 不詳 | 372.12 MB |
歐陸風(fēng)云3:唐宋的悠思5.0 中文版 | 不詳 | 291.82 MB |
歐陸風(fēng)云3:朕即國家2.2 中文版 | 不詳 | 411.55 MB |
歐陸風(fēng)云3:朕即國家2.0 中文版 | 不詳 | 389.20 MB |
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