《絕地求生1.0 正式版》本作是開發(fā)商Bluehole, Inc.推出的《絕地求生》的最新的更新。游戲中新增了很多東西,有玩家們最期待的攀爬系統(tǒng):增加攀登及翻越系統(tǒng)新動作。優(yōu)化了一些游戲缺陷。改變了一些游戲機(jī)制。
經(jīng)過一段時間的測試服體驗,大家期待已久的《絕地求生1.0》正式版終于上線。在1.0版本中,游戲在UI、玩法、音效、地圖等方面都有很大的變化,首先是新的攀爬機(jī)制,很多高墻、窗戶都可以直接翻過去;其次彈道調(diào)整,子彈下墜更加明顯。
新增的內(nèi)容包括兩款新武器、新的沙漠地圖等;此外還有很多優(yōu)化和BUG修復(fù),相信能為玩家?guī)硗耆煌挠螒蝮w驗。
優(yōu)化
優(yōu)化角色動畫;
增加細(xì)節(jié)以優(yōu)化遠(yuǎn)距離的武器渲染;
優(yōu)化多項環(huán)境特效;
優(yōu)化多項 UI;
通過減少海浪特效優(yōu)化海水;
縮短地形加載時間;
減少角色內(nèi)存占用量。
動作
增加攀登及翻越系統(tǒng)新動作:如果物體高度低于 60cm,則可通過長按“Shift”跳過物體修復(fù)了精確瞄準(zhǔn)模式下移動會顯示一部分茄克/大衣的問題。
游戲性
減少了命中手腳造成的傷害,增加了命中大腿和胳膊造成的傷害;
繃帶治療效果生效時間由 8.5 秒縮短至 4.5 秒。使用時間和治療量保持不變;
玩家現(xiàn)在可以降落到之前無法到達(dá)的地方,例如島嶼外圍地區(qū);
為 15 倍鏡增加歸零瞄準(zhǔn)線;
為使用 7.62 毫米彈藥的武器新增 4 倍瞄準(zhǔn)線;
為狙擊步槍和精準(zhǔn)射手步槍新增 4 倍瞄準(zhǔn)線;
新增瞄準(zhǔn)鏡視野外的模糊效果;
現(xiàn)在子彈可以射入水中,入水后彈道受到其自身速度影響(速度越快,穿透力越弱);
降低第三人稱視角高度;
降低 SKS 和 Mini 14 的射速;
加快裝備精準(zhǔn)射手步槍(SKS,Mk14,Mini 14)時的奔跑速度(與裝備突擊步槍時速度一致);
減少 Mk14 后坐力;
現(xiàn)在 M16A 將無法裝備 8 倍和 15 倍鏡。
新增武器
新增 DP-28:該武器全地圖刷新,適配 47 發(fā)彈容量的 7.62 毫米彈盤。最高可裝備 4 倍鏡。開火速率較慢,但是射程遠(yuǎn),威力大。
新增 AUG A3:該武器僅可從空投中獲取。這是一款消耗 5.56 毫米彈藥的無托突擊步槍(默認(rèn)彈夾容量 30 發(fā),可擴(kuò)展至 40 發(fā)),射速高,后坐力小。
音效
更新了大廳背景音樂;
優(yōu)化載具引擎音效;
增加安全區(qū)邊緣音效;
現(xiàn)在轟炸將包含以下三種音效:釋放炸彈的聲音、炸彈下落的聲音、爆炸聲;
新增跳入水中的音效。根據(jù)速度有所不同。
UI/UX
應(yīng)用全新英文字體;
優(yōu)化游戲內(nèi) HUD,選項,物品欄,菜單頁面,系統(tǒng)消息框;
優(yōu)化了單排/組排 的游戲界面;
隊伍血量顯示由屏幕左上角移至左下角;
小地圖,世界地圖,隊伍列表上的隊標(biāo)將以更易辨認(rèn)的顏色及形式顯示;
現(xiàn)在可以通過狀態(tài)指示器確認(rèn)隊伍成員的“載具狀態(tài)”,“跳傘狀態(tài)”,“存活/死亡”狀態(tài),等等;
優(yōu)化交互界面(默認(rèn) F 鍵)。
Bug 修復(fù)
修復(fù)了乘坐三輪摩托車后座時,視角異?;蝿拥膯栴}。
修復(fù)了使用多個繃帶時, 不顯示使用過程動畫的問題。
修復(fù)了跳傘時偶爾會在某些建筑物上看到粉圈的問題。
修復(fù)了翻越地形時可以使用連射模式開火的問題。
大幅減少了精確瞄準(zhǔn)模式下瞄準(zhǔn)線模糊強(qiáng)度。
《絕地求生1.0》更新中的最大亮點(diǎn)當(dāng)然要屬攀越系統(tǒng)了,以前的游戲中玩家們只能通過原地和助跑跳躍來越過障礙,而現(xiàn)在有了攀越系統(tǒng),不僅能爬過以前無法爬過的圍墻,還抵達(dá)一些以前到不了的地方,進(jìn)一步發(fā)掘了游戲中可以利用的空間。
同時最影響游戲玩法的,就是現(xiàn)在玩家們可以通過直接翻窗戶進(jìn)屋,不用再去開門了。此外,這次1.0版本中顯而易見的變化還有音效和字體了,游戲不僅更改了以前稍微有些陰郁的大廳音效,手雷爆炸和轟炸區(qū)的聲音也有所變化。
飛機(jī)上確認(rèn)飛機(jī)航線:牢記飛機(jī)航線,確認(rèn)航線上大的資源點(diǎn),然后確定自己想跳的地方,最好落在航線后半段的左右兩側(cè)而不是正下方的城里。槍法穩(wěn),延遲低,心態(tài)好,要剛槍的我也沒辦法,早跳早成盒,早跳早升天。當(dāng)然高手在民間,您要跳我也不能攔著您把您f鍵扣掉是吧。
跳傘:確認(rèn)附近有幾個人跟你一起跳傘,大概在什么方位,有幾個人。有沒有人目標(biāo)點(diǎn)跟你一樣或者很近。如果有,能換地方就換地方。不能換地方就剛也沒辦法。畢竟吃雞不是一兩把就能吃到的。沒有人能把把吃雞,開掛也不行。
落地:撿槍的問題。關(guān)于撿什么槍這個問題見仁見智,而且有的時候確實(shí)沒得選。撿了再說唄。落地進(jìn)屋或者管你進(jìn)哪,反正有槍先撿了再說,別挑三揀四挑肥揀瘦的了,拳頭剛不過手槍噴子的。
第一圈縮毒:不知道什么毛病,反正我總遇不到車。什么時候跑毒這個問題只能具體情況具體分析,比如你在軍事基地,而這個圈刷在了地圖左邊,而且覆蓋了一座橋,那兄弟,如果沒車,還剩兩分的時候就往海邊跑吧,找到船就開過岸。盡量別上橋,省的交過路費(fèi),當(dāng)然,有時候車船稅也要交的。而且,注意第一條飛機(jī)航線附近資源點(diǎn)的位置。
最重要的倍鏡選擇:萌新有個最大的問題就在這了,很多萌新盲目追求放大倍率,遇到紅點(diǎn)全息都不要。首先,倍鏡選擇很大程度影響槍法,所以,適合的槍裝適合的倍鏡。你一把步槍,裝了8倍鏡基本沒用。我個人認(rèn)為,4倍8倍最合適的槍是狙。步槍我只裝紅點(diǎn)或者2倍,除非我沒狙的情況下又有把握爆遠(yuǎn)處的頭而不讓別人發(fā)現(xiàn)我,我才會把8倍或者4倍臨時裝上客串一下狙。
跑毒:玩這個游戲,很多萌新總會莫名其妙死于跑毒的途中,這里我指的不是那種被毒死,如果你跑前兩個圈被毒死我只能說你還沒怎么接觸這個游戲。我指的是跑毒的途中被人打死撞死或者莫名其妙死。還是要結(jié)合第一條,第一圈跑毒前想一下你附近有多少人,你心里預(yù)估她們大概率在什么方位。
預(yù)判決戰(zhàn)圈:決戰(zhàn)圈一般不會刷新在水里和很多建筑的地方,所以當(dāng)?shù)谝蝗s完,第二圈位置確定或者為了求穩(wěn),等第三圈位置確定的情況下,就可以預(yù)判決戰(zhàn)圈了。不要著急過去。第三圈開始縮的時候卡毒跑,不要著急跑?;旧吓c毒齊平能讓你最大限度的死于跑毒,但是小心你的目的地。
戰(zhàn)爭前線:大逃殺:本作是免費(fèi)大型多人對戰(zhàn)游戲《戰(zhàn)爭前線》新出的一個游戲模式:大逃殺模式。《戰(zhàn)爭前夕》11月更新后給大家?guī)硪粋€新模式“笑到最后”也就是大逃殺模式。
躲藏或死亡:本作是由BVG Studios制作和發(fā)行的一款角色扮演類的動作游戲。本作類似于《黎明殺機(jī)》玩家們將分別扮演幸存者和變態(tài)殺人狂,幸存者需要在殺人狂的追捕下幸存并度過夜晚才算獲勝,而殺人狂就很簡單,找到并殺死最后所有幸存者!
上一個: 凡爾登戰(zhàn)役
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 |
處理器 | Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300 |
內(nèi)存 | 6 GB RAM |
圖形 | nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB |
DirectX 版本 | 11 |
網(wǎng)絡(luò) | 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接 |
存儲空間 | 需要 30 GB 可用空間 |
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