評(píng)分:
好玩
1+1不好玩
0+1標(biāo)簽: 軍事 戰(zhàn)爭(zhēng) 策略
《騎馬與砍殺:七心v0.5》這款游戲是基于即時(shí)戰(zhàn)略游戲騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)制作的一款MOD,在MOD中為加拉迪亞的世界增添了許多令人興奮的特征,大大的提升了游戲的可玩性。
讓我們談?wù)勔恍┲匾氖虑?。我們真的很欣賞在我們的媒體出現(xiàn)周圍的社區(qū),我們可以得到一些曝光已經(jīng)在幾周內(nèi)。我們特別高興地看到我們的不和諧社區(qū)越來(lái)越多的人,活動(dòng)和渴望發(fā)揮下一個(gè)版本的我們的國(guó)防部。雖然,項(xiàng)目從0.1到0.4填充更少的bug,而現(xiàn)在進(jìn)來(lái)的0.5則更小,但仍然有bug。而且我們的社區(qū)正做著如此精彩的工作報(bào)告他們。所以,謝謝你的支持,對(duì)那些希望與我們交談的人,跳入歧途!
這是七心測(cè)試版0.5,它是一個(gè)完整的版本。修復(fù)了很多錯(cuò)誤。增加了一些新的特性,一些新的位置。實(shí)現(xiàn)的事件系統(tǒng)。擴(kuò)展了一些新任務(wù)和整體平衡調(diào)整的冒險(xiǎn)。還有一些我現(xiàn)在不太記得的事情。到目前為止,最有娛樂(lè)性和穩(wěn)定的版本,當(dāng)然是迄今為止最大的補(bǔ)丁。
事件系統(tǒng)
軍樂(lè)隊(duì)因其政治和戰(zhàn)略方面而聞名。比賽,邊境事件,流亡者,運(yùn)動(dòng),宴會(huì),任務(wù),關(guān)系系統(tǒng),家庭等等。然而,我們相信它并沒(méi)有真正發(fā)揮它的全部潛力,換句話說(shuō),它可以被提升到一個(gè)全新的水平。我們也不想讓它“顯示一個(gè)菜單,讓玩家點(diǎn)擊和VoILA,事件完成”。不,我們確定并仍在確保這些事件是完全互動(dòng)的,它被鏈接到經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)爭(zhēng)政策、士兵和適當(dāng)?shù)腝uestLand以及到達(dá)陸地周圍的所有后果。
話雖如此,我們開(kāi)始設(shè)計(jì)事件系統(tǒng)從0.1之前的所有方式,這個(gè)機(jī)械師存在以來(lái)的第一個(gè)版本的游戲。雖然非常原始。在0.7之前,我們想給你一個(gè)真正的動(dòng)態(tài),游戲改變,沉浸式和清新的事件系統(tǒng)。為了做到這一點(diǎn),我們將事件分類成如下的子主題。
歷史事件
這些事件只發(fā)生一次,不把球員作為一個(gè)因素。他們將在他們自己的時(shí)間發(fā)生并且發(fā)生一次。這些事件可以從小的政治競(jìng)賽到一個(gè)全新的派系的出現(xiàn)而變化。
反應(yīng)事件
反應(yīng)性事件被設(shè)計(jì)成允許玩家鉆研不真正改變游戲的事件,但是他們遵循一個(gè)后果或是本地事件的結(jié)束。在這類事件中,領(lǐng)主們會(huì)在一場(chǎng)戰(zhàn)役中返回城鎮(zhèn)或城堡中的勝利,一位女士可能背叛他的丈夫并嫁給另一位當(dāng)時(shí)不在競(jìng)選中的領(lǐng)主。他們定期發(fā)生,他們把所有的世界作為一個(gè)因素。
自然事件
明顯的一個(gè)。這些事件經(jīng)常發(fā)生,不以任何事情為因素。有點(diǎn)隨意,公平點(diǎn)。雖然某一地區(qū)的疾病可能是致命的,但這并不意味著你就沒(méi)有辦法治愈自己。一個(gè)地震系統(tǒng)正在形成,它會(huì)震顫。
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