評(píng)分:
好玩
16+1不好玩
11+1標(biāo)簽: 軍事 戰(zhàn)爭(zhēng) 策略
《騎馬與砍殺:劍指六國(guó)2.0》是最新融合了楚漢風(fēng)云和漢匈帝國(guó)MOD的游戲。這個(gè)游戲里的兵種各有不同,并且此游戲還增加了各種游戲內(nèi)容,游戲的背景處于春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期哦!
這是一款根據(jù)“春秋戰(zhàn)爭(zhēng)MOD”制作的一個(gè)最新的版本游戲,而歷史背景也同樣是春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,同時(shí)作者增加了一些的內(nèi)容,讓游戲變得更加豐富有趣,目前游戲中有12個(gè)陣營(yíng),除了燕趙韓魏楚齊秦外,還有衛(wèi),魯,宋,周,義渠等陣營(yíng)。
游戲描述戰(zhàn)國(guó)秦初時(shí)紛亂的華夏大地七國(guó)亂戰(zhàn)的故事,其融合了楚漢風(fēng)云,漢匈帝國(guó),風(fēng)云三國(guó)等多款游戲特色,呈現(xiàn)了一個(gè)更富挑戰(zhàn)的戰(zhàn)國(guó)世界。
騎兵:玩家可以適度養(yǎng)一些騎兵,騎兵單兵作戰(zhàn)能力還是較高的,重甲騎擁有120的單雙手熟練度。
步兵:前期的主力部隊(duì),數(shù)量龐大,無(wú)畏陣士長(zhǎng)桿熟練度100。
弓兵:前期產(chǎn)量同樣不是很多,勁衣弓手熟練度140,處在中游水平,有個(gè)缺點(diǎn)就是有點(diǎn)脆。
弩兵:頂級(jí)弩兵十二旦弩的弩熟只有95,而與其毫不相干的弓熟竟達(dá)到120。
1、更換的場(chǎng)景(阿房宮,酒館),去除大地圖迷霧;
2、全面糾正兵種屬性(前版屬性錯(cuò)亂的問(wèn)題),開放物品和裝備商店;
3、更換前版難懂的文言文包,新的音樂(lè)(不會(huì)再有前版的陜西人呼喉的音效);
4、女性增加了幾個(gè)發(fā)型,加了幾個(gè)寶箱放到各處,內(nèi)有通關(guān)令牌等寶物,語(yǔ)言包替換。
楚國(guó):楚國(guó)開局主要面對(duì)的是秦國(guó)和魏國(guó),死敵是魏國(guó),而與秦國(guó)打一段時(shí)間就會(huì)和談,到后面可能會(huì)被齊宣,受到趙國(guó)、齊國(guó)、韓國(guó)、魏國(guó)、秦國(guó)的攻擊壓力。
魏國(guó):與秦國(guó)、楚國(guó)交戰(zhàn),前期死敵是楚國(guó),與趙國(guó)十分親密。騎兵占多數(shù),而步兵、弓兵都不錯(cuò),但是弩兵較差。
秦國(guó):萬(wàn)國(guó)來(lái)打,與趙國(guó)關(guān)系很不好,我的檔里前期秦國(guó)被趙國(guó)拿下了雍城與鄒兩座戰(zhàn)略要城,一座靠著國(guó)都,一座緊逼巴蜀。
韓國(guó):國(guó)家弱小,城池稀少,只與秦開戰(zhàn),可以考慮集合兵力攻打函谷關(guān)。作為弱國(guó)一個(gè),其總體軍力是十分弱勢(shì)的,除了弩兵,其他都很差。
齊國(guó):與秦國(guó)開戰(zhàn),有時(shí)會(huì)深入秦國(guó)占領(lǐng)城池,后面又會(huì)和楚開戰(zhàn)。以步兵居多,各兵種數(shù)量配置相對(duì)均衡。
趙國(guó):與秦國(guó)打的甚歡,和魏國(guó)是基友。擁有唯一的騎射兵種,強(qiáng)大的弓兵,但前期不推薦養(yǎng)太多騎射,耗費(fèi)巨大。
燕國(guó):只和秦開戰(zhàn),我的檔里燕與秦講和之后,就再也沒(méi)與別國(guó)開戰(zhàn),總的來(lái)說(shuō)這是個(gè)偏安的國(guó)家。擁有較好的騎兵與弩兵。
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