《加里的世界大戰(zhàn):西線》是2by3 Games開發(fā)的一款以世界大戰(zhàn)為背景的戰(zhàn)爭策略游戲,玩家在游戲中需要以一種俯視視角操縱整場戰(zhàn)爭,需要管理諸如后勤物流,陸地戰(zhàn),空戰(zhàn),兩棲登陸戰(zhàn)和空投入侵等元素。
是第二次世界大戰(zhàn)西部前線有史以來最雄心勃勃、最詳細(xì)的電腦戰(zhàn)爭游戲。從1943年夏天對(duì)西西里島和意大利的入侵開始,通過對(duì)法國的入侵和對(duì)德國的侵略,西方戰(zhàn)爭給你帶來了西歐的所有盟軍戰(zhàn)役,以及按照你的計(jì)劃重新戰(zhàn)斗西部陣線的能力。
在數(shù)千英尺以上的地面戰(zhàn)斗,戰(zhàn)爭在西方也涵蓋了空中戰(zhàn)爭和盟軍的戰(zhàn)略轟炸行動(dòng)?;凇?a target="_blank">東方戰(zhàn)爭”引擎多年來的主要特點(diǎn)和改進(jìn),“西部戰(zhàn)爭”為玩家提供了在陸戰(zhàn)和空戰(zhàn)中選擇其他戰(zhàn)略的機(jī)會(huì)。對(duì)于希望就如何在西方和東方兩條戰(zhàn)線之間平衡其力量作出戰(zhàn)略決定的德國玩家來說,也有一個(gè)東線控制選項(xiàng)和追蹤前線和整個(gè)戰(zhàn)斗秩序的辦法。
有了一張新的、高度精確的歐洲地圖,一份極其詳細(xì)的戰(zhàn)斗命令,深入到每個(gè)小隊(duì)、車輛和飛機(jī),一個(gè)非?,F(xiàn)實(shí)的后勤系統(tǒng)(包括鐵路使用、倉庫、卡車、港口和現(xiàn)實(shí)攔截)、空中和地面戰(zhàn)爭的完整模型,以及一個(gè)跟蹤和模擬各個(gè)天氣鋒在地圖上移動(dòng)的氣象系統(tǒng),西方戰(zhàn)爭是西方陣線新的決定性戰(zhàn)爭游戲。
1、地圖
巨大的尺寸(36K的六角形對(duì)25K的東方戰(zhàn)爭)。
從東部戰(zhàn)爭開始的所有地形類型,再加上新的地形類型,用于保持架、凍土帶、沙漠、沙子、懸崖/無法通行和渡船。
按國家分列的道路質(zhì)量-天氣影響。
改善天氣圖,顯示地圖上每種六角形的所有影響;地面、空氣和水(冰)。
改進(jìn)地圖投影,最大限度地減少使用圓形世界的平面地圖所造成的地圖失真影響。
這張地圖是歐洲戰(zhàn)爭地圖的一部分,它是378x355個(gè)六邊形,是未來“超大規(guī)?!庇螒?134k六邊形)的基石。
2、空戰(zhàn)
綜合新空氣游戲,有單獨(dú)的空氣分解階段
地圖上的固定機(jī)場,可能有更多的建筑
向每個(gè)空軍總部發(fā)出空中指示,用于組建特派團(tuán)
六種空中指令-地面支援-地面攻擊-戰(zhàn)略轟炸-空中偵察-空中優(yōu)勢-海軍巡邏
七種地面攻擊目標(biāo)類型,由玩家-地面單位-機(jī)場-鐵路-港口-渡輪-一般攔截(攔截單位,后備和補(bǔ)給)
戰(zhàn)略轟炸可優(yōu)先考慮14種目標(biāo)類型
追蹤飛行員
玩家的參與程度可以通過使用自動(dòng)航向創(chuàng)建屏幕進(jìn)行量身定做,以根據(jù)最高級(jí)別的優(yōu)先級(jí)快速生成空中指令。
空中原理屏幕允許快速調(diào)整標(biāo)準(zhǔn)任務(wù)簡介,以及對(duì)飛行員培訓(xùn)的控制
3、物流
每六周跟蹤鐵路使用情況/限制部隊(duì)和補(bǔ)給調(diào)動(dòng)的軌道上擁堵
鐵路場址和運(yùn)力對(duì)鐵路總運(yùn)力和機(jī)組裝卸成本的影響
在地圖上,倉庫系統(tǒng)模擬需要在前面儲(chǔ)存貨物,特別是在車輛受到限制的情況下。
空中力量可以通過轟炸鐵路和(或)鐵路場限制/損壞貨運(yùn),或通過攔截進(jìn)出倉庫的物資。
供應(yīng)優(yōu)先次序可由總部(和倉庫)調(diào)整,使玩家能夠掌握有限的資源。
4、天氣
8個(gè)天氣區(qū)、天氣鋒和每六角天氣條件,分辨率高于東部戰(zhàn)爭
影響地面單位移動(dòng)和戰(zhàn)斗的6種地面條件
6空氣條件影響飛行條件以及地面的水和雪水平
河流的冰情
天氣由天氣區(qū)和5個(gè)可能的天氣鋒共同決定,這些區(qū)域在地圖上移動(dòng),水/泥和雪的水平在每個(gè)六角形中動(dòng)態(tài)跟蹤。
7、軸心要塞
駐軍地區(qū)-需要最低限度的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力-隨著時(shí)間的推移和重大事件的變化。
駐軍城市-需要安全部隊(duì)和龐大的駐軍-隨著時(shí)間的推移也會(huì)發(fā)生變化
不滿足駐軍要求將增加對(duì)該地區(qū)鐵路的黨派攻擊,并耗費(fèi)大量勝利點(diǎn)
8、東線控制選項(xiàng)(用于長期戰(zhàn)役)
東線屏幕提供關(guān)于德國軍隊(duì)、前線和蘇聯(lián)進(jìn)攻潛力的信息
各單位可在前線之間調(diào)動(dòng)。如果東線上的任何德軍單位被拉回改裝,玩家會(huì)選擇哪一個(gè)。
蘇聯(lián)控制的黑社會(huì)在地圖上顯示
當(dāng)使用EFC選項(xiàng)時(shí),游戲?qū)⒃诎亓譁S陷或持續(xù)到1945年8月初結(jié)束。當(dāng)不使用EFC選項(xiàng)時(shí),游戲?qū)⒃?945年5月初結(jié)束(或者更早的時(shí)候,如果盟軍占領(lǐng)柏林的話),部隊(duì)在前線之間的是基于歷史運(yùn)動(dòng)的。
9、兩棲和機(jī)載著陸規(guī)則
兩棲和機(jī)載準(zhǔn)備點(diǎn)和目標(biāo)六點(diǎn)
空軍對(duì)海軍運(yùn)動(dòng)的影響
擁有海軍支援、臨時(shí)港口和桑樹港的兩棲總部
突擊隊(duì)和游俠支援登陸
在其他玩家回合開始時(shí),分開兩棲和支援空降階段
協(xié)同空降與非兩棲部隊(duì)在自己的回合
多角色支持單元,可以在非地圖支持和地圖單元狀態(tài)之間切換。
大型多功能部隊(duì)在組建支援單位時(shí)分成3個(gè)部分(分旅/團(tuán)分3個(gè)營)
支援護(hù)林員和突擊隊(duì)具有特殊的兩棲能力
10、勝利條件
在競選勝利條件中考慮的因素
城市控制每一個(gè)轉(zhuǎn)彎
盟軍戰(zhàn)略轟炸造成的破壞
黨派活動(dòng)(軸心國未能駐軍)
盟軍傷亡
未能實(shí)現(xiàn)意大利和法國的灘頭陣地
政治目標(biāo)(U艇和V武器工廠和V武器發(fā)射場)
11、東部前線進(jìn)展(當(dāng)使用EFC選項(xiàng)時(shí)
柏林淪陷的時(shí)機(jī)
12、人工智能
AI不僅管理戰(zhàn)術(shù)和作戰(zhàn)決策,而且管理涉及不同入侵地點(diǎn)和戰(zhàn)略的戰(zhàn)略決策
AI可用于協(xié)助玩家根據(jù)球員選擇目標(biāo)優(yōu)先次序制定空軍指令
上一個(gè): 群星飛升包
下一個(gè): 城墻戰(zhàn)術(shù)
基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XPSP 3/Vista/7/8/10 |
處理器 | 1.5GHz |
內(nèi)存 | 2GB RAM |
圖形 | 128 MB DirectX 9+兼容 |
DirectX版本 | 9.0c |
存儲(chǔ)空間 | 需要2 GB可用空間 |
聲卡 | 6位DirectX 9+兼容 |
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