《實(shí)況足球2020》這款游戲是體育競(jìng)技游戲《實(shí)況足球》系列的最新作品,在游戲中玩家們將在球場(chǎng)上充分的發(fā)揮自己的操作以及策略來(lái)贏得每一場(chǎng)球賽。
1995年7月21日,首款《J聯(lián)盟實(shí)況勝利十一人(J. League實(shí)況Winning Eleven)》發(fā)賣(mài),也標(biāo)志著《實(shí)況足球》真正誕生。當(dāng)時(shí)由于KONAMI的體育游戲只有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實(shí)況足球》這樣的足球游戲,不論是KONAMI自身的技術(shù)力,以及經(jīng)驗(yàn)未足,并且由于機(jī)能的限制,本作并沒(méi)有受到當(dāng)時(shí)喜好體育游戲玩家的廣泛關(guān)注。
但是本作卻在兩個(gè)方面為以后的《實(shí)況》系列打下了基礎(chǔ),其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整個(gè)游戲看起來(lái)與現(xiàn)實(shí)更加接近。其二就是整體比賽框架,由于足球游戲講究的是節(jié)奏,而當(dāng)時(shí)EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節(jié)奏被放在了很次要的位置。而KONAMI當(dāng)時(shí)就非常明智的選擇了一種展現(xiàn)真實(shí)足球的表現(xiàn)手法來(lái)制作這樣的一款足球游戲,這也奠定了本系列之后的成功的基礎(chǔ)。
之后,96年3月15日《世界足球 勝利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J聯(lián)盟97 (J. League實(shí)況Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 勝利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的發(fā)賣(mài),無(wú)非也就為了適應(yīng)當(dāng)時(shí)玩家對(duì)于球員更新,球隊(duì)更新的需要所推出的潮流作品,除了畫(huà)面上的加強(qiáng)值得稱(chēng)道外,本質(zhì)上并沒(méi)有什么太令人感到欣喜的特點(diǎn)。
真正的聯(lián)賽:大量新增的授權(quán)聯(lián)賽。
精彩時(shí)刻:11個(gè)新的技能,玩家的個(gè)性玩法提升到新水平。
新的MyClub:所有的要素都被全新的制作。
完美的游戲:支持4K,宛如照片一樣的真實(shí)的游戲畫(huà)面。
足球經(jīng)理人:作為一名真正的足球經(jīng)理人,經(jīng)理三個(gè)重大變化時(shí)期!
友誼賽:快速的進(jìn)行單場(chǎng)的比賽,可以和好友、電腦比賽,同時(shí)可以多個(gè)玩家一起比賽。
隨機(jī)選擇賽:可以隨機(jī)的選擇一支球隊(duì)進(jìn)行比賽,并且球員都有玩家隨機(jī)設(shè)置的參數(shù)進(jìn)行隨機(jī)的選擇。
合作模式:可以進(jìn)行3V3的合作玩法,每一方最多有3名玩家進(jìn)行參加,人數(shù)不夠,電腦AI補(bǔ)充。
Versus:玩家與其他玩家或者電腦進(jìn)行比賽,賽后數(shù)據(jù)將會(huì)進(jìn)行保存。
訓(xùn)練模式:可以分為技巧訓(xùn)練和自由訓(xùn)練。
新控球技巧「靈巧盤(pán)球」:本作在游戲中最大的進(jìn)化就是新盤(pán)球技巧「靈巧盤(pán)球」。預(yù)判對(duì)手的行動(dòng),在球員密集的狹窄場(chǎng)面也能靠盤(pán)球脫身,展現(xiàn)突破局面的美技。
停球:本作中增加了在各種艱難情況下停球的動(dòng)作。球員依據(jù)自身能力依據(jù)狀況或是跳躍伸腿擋球,或水平方向以腳掌外側(cè)將球控下等等,展現(xiàn)各式各樣停球的技巧。
踢球:球一到了他的腳下,觀眾們無(wú)不屏息以待。從美麗動(dòng)作中踢出的精準(zhǔn)一球,人們的眼光完全被其弧線所吸引住。讓時(shí)間為之靜止般的華麗一擊,也是足球的一大無(wú)窮韻味。
防守:本作中展現(xiàn)了真實(shí)和激烈的防守。球一旦突入防區(qū)來(lái)自后方的強(qiáng)大壓力。增加各種鏟球和糾纏的動(dòng)作,展現(xiàn)拼命想把球給頂出去的拼勁。也引入快要被對(duì)手甩開(kāi)時(shí)想用手拉住對(duì)手身體的故意犯規(guī)舉動(dòng)。
球的動(dòng)態(tài):本作中實(shí)現(xiàn)了行云流水般自然的用腳背將球緩下來(lái)的”緩沖”,還是用腳底將低彈跳球停下的動(dòng)作。此外,擋射門(mén)球或是空中交鋒等等球打在球員身體上時(shí)的物理動(dòng)態(tài)也大幅度進(jìn)化。
展現(xiàn)球員個(gè)性:本作中更加著眼在這些球員的「?jìng)€(gè)性」上。依據(jù)控球球員的特征,周?chē)騿T的動(dòng)作也會(huì)不同。有盤(pán)球能力的球員控球時(shí)會(huì)拉開(kāi)空間方便突破,擅長(zhǎng)傳球的球員控球時(shí)會(huì)積極鉆對(duì)方防線的漏洞。
新能力/新技能:能力方面,有面對(duì)控球者時(shí)要進(jìn)行多少程度干擾的”侵略性(Aggression)”,以及細(xì)致的球感來(lái)避開(kāi)對(duì)手的”控球力(Tight Possession)”。技能方面新增以豐富的球路突破要害的”穿越球(Through Ball)”,以及遠(yuǎn)遠(yuǎn)掌握球門(mén)方向的”長(zhǎng)射(Long Shot)”等。
上一個(gè): 一定要撞上朋友中文版
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7 SP1/8.1/10 (64-bit) | Windows 10 (64-bit) |
處理器 | Intel Core i5-3470/AMD FX4350 | Intel Core i7-3770K/AMD FX 8350 |
內(nèi)存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
圖形 | GeForce GTX 670/AMD Radeon HD 7870 | GeForce GTX 760/AMD Radeon R9 270X |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存儲(chǔ) | 40 GB可用空間 | 40 GB可用空間 |
其他 | 分辨率1280 x 720 | 分辨率1920 x 1080 |
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