《鏡之邊緣》可以說是第一人稱跑酷游戲的鼻祖,它由EA旗下位于瑞典的的DICE工作室傾力打造,玩家能夠在第一人稱視角下做出爬墻、撞門、蕩擺、翻滾等跑酷動作。該作需要根據(jù)地形和敵情,靈活運用多種跑酷技巧逃脫敵人的追擊,并以最快速度到達目的地。
在卡拉漢(Callaghan)市長的努力下,城市如滄海變桑田,在數(shù)年間由一座破敗的小城鎮(zhèn)崛起成為現(xiàn)代化的大都市。然而,市民毫不知情地為卡拉漢當局的形象工程付出了相應(yīng)的代價。而為了讓每名市民能愉快地接受浮華的表象,以便于自己維持統(tǒng)治,卡拉漢當局嚴密控制著全市的輿論。不過,仍存在少部分人清醒地意識到人們已經(jīng)逐漸失去做人最基本的自由、民主之靈魂,于是選擇在暗中與當局作斗爭。為避免信息被當局監(jiān)察,與當局作斗爭的地下組織雇傭了一些善跑者,用最原始的跑步方式傳遞手寫書信。
當與敵人發(fā)生正面沖突時,可以選擇用勾拳、踢腿等格斗技術(shù)與敵人對抗。飛踢、鏟踢等有一定動量的攻擊能對敵人造成更大傷害。被擊倒在地的敵人會掉落槍支武器,武器可被拾取并使用。
“繳械”是游戲中的特殊動作,每當敵人用槍托砸向玩家,或者把背部暴露給玩家時,便可以進行繳械操作搶奪敵人的武器,同時擊敗敵人。
游戲中的反信使特種兵持有電擊器,受到電擊器的攻擊后不僅會損耗生命值,同時在短時間內(nèi)移動受限。反信使特種兵擁有后空翻等動作技巧,擊敗他們存在一定的困難。電擊器不能夠被拾取或搶奪。
游戲開發(fā)總監(jiān)歐文·奧布萊恩(Owen O'Brien)強調(diào)游戲“動作冒險”的性質(zhì),表示游戲重點不在于槍彈。為了迎合這個游戲理念,游戲中的武器被有意地削弱。武器雖能夠用來解決大批量的敵人,然而持有武器會不同程度地影響的行動速度和敏捷性,甚至無法進行攀爬等需要用手配合的動作。武器無法更換彈藥,彈夾內(nèi)子彈用盡后只能丟棄。在更多時候,都需要把自我求生放在首位,而非試圖干掉敵人。
《鏡之邊緣》在當年可以說引起了極大的關(guān)注,玩家是第一次在游戲平臺上感受跑酷的獨特魅力。游戲的視角鏡頭經(jīng)過特殊設(shè)計,在跑動時鏡頭也發(fā)生晃動,體現(xiàn)運動的感覺;同時鏡頭中心鎖定于正前方一點,保持晃動的劇烈程度不至于影響游戲操作。邊緣的動態(tài)模糊和呼吸聲,渲染奔跑的速度感。游戲強制寬屏顯示,以盡可能呈現(xiàn)開闊的視角。游戲的形式已經(jīng)足以對FPS類游戲造成一次沖擊,新奇的體驗也帶來難以比擬的享受。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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鏡之邊緣 | 不詳 | 4.62 GB |
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基本配置 | |
系統(tǒng) | Windows XP/Vista/win 7/win 8 |
CPU | Pentium 4 2.0GHz 以上 |
內(nèi)存 | 3 GB 以上 |
顯卡 | 128 MB 以上顯存,支持DirectX 9.0c |
硬盤 | 1GB 以上剩余硬盤空間 |
聲卡 | 兼容DirectX 9.0c之聲卡1GB |
硬盤空間 | 300M |
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