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評(píng)分:

7.5
  • 好玩

    0+1
  • 不好玩

    0+1

標(biāo)簽: 刺激 彈幕 飛行

東方花映冢steam版

東方花映冢steam版

東方Project系列的第九作
  • 類型:射擊飛行
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2022/04/26 13:00:35
  • 大小:598.50 MB
  • 系統(tǒng):Win7/Win8/Win10

作為東方系列的一款作品,《東方花映冢steam版》采用的是非傳統(tǒng)的彈幕射擊玩法,同時(shí)也是系列的第二款射擊類型。本作現(xiàn)在再次在steam平臺(tái)上發(fā)布,讓更多的玩家可以體驗(yàn)到其精彩!游戲中,我們將操控眾多經(jīng)典的東方角色來(lái)戰(zhàn)斗,非常精彩刺激,可以在不同的模式種挑戰(zhàn),都有其獨(dú)特的戰(zhàn)斗玩法。

東方花映冢steam版

游戲簡(jiǎn)介

《東方花映冢steam版》是由上海愛(ài)麗絲幻樂(lè)團(tuán)所制作的縱向卷軸彈幕射擊游戲,東方Project系列的第九作,本作是東方系列的第二款對(duì)戰(zhàn)型彈幕射擊游戲。

游戲背景

春天到臨,百花盛放…這一年里,所有不同季節(jié)盛開(kāi)的花都一概在同一個(gè)季節(jié)內(nèi)盛放?;孟豚l(xiāng)的所有少女們很快就察覺(jué)到這次異變的發(fā)生。為了解決異變,有些是因?yàn)楹闷?,有些是因?yàn)楦械接胸?zé)任,還有些因?yàn)橛X(jué)得很沉悶,大家都各自出發(fā)尋找解決辦法。很快地,少女們都在紅魔館附近的“霧之湖”處出發(fā),開(kāi)始四處探求異變的解決方法。

游戲模式

本作分為故事模式,Extra模式與對(duì)戰(zhàn)模式。

故事模式:共9關(guān),玩家擁有一定數(shù)量殘機(jī),失敗一次損失一架殘機(jī),殘機(jī)耗盡后再丟殘會(huì)進(jìn)入續(xù)關(guān)提示畫(huà)面。本作可續(xù)關(guān)三次,續(xù)關(guān)和游戲難度不影響結(jié)局。失敗一次后,敵人實(shí)力會(huì)有所下降。

Extra模式:故事流程與故事模式相同,也為9關(guān),但是系統(tǒng)上有一定區(qū)別:

一開(kāi)始時(shí)玩家沒(méi)有殘機(jī),而且不能續(xù)關(guān),失敗的話只能從第一關(guān)重新開(kāi)始,不過(guò)殘機(jī)仍可通過(guò)提升分?jǐn)?shù)而增加。敵我雙方一開(kāi)始就已經(jīng)有全滿的儲(chǔ)力計(jì),耐久力也只余下0.5,也就是說(shuō)只要被彈就失敗。Extra的最大特征是"Timer"。對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始后此計(jì)時(shí)器會(huì)開(kāi)始倒數(shù),在倒數(shù)到0之前,即使對(duì)方電腦側(cè)中彈也不會(huì)視為被彈。當(dāng)?shù)箶?shù)到0:00時(shí)會(huì)有"Shoot Chance",電腦的無(wú)敵狀態(tài)會(huì)解除。Extra模式的電腦的閃避彈幕能力比故事模式的來(lái)得弱,甚至?xí)霈F(xiàn)時(shí)間倒數(shù)完時(shí)電腦就立即中彈被擊破的情況。

Extra模式的開(kāi)啟方式為:博麗靈夢(mèng),霧雨魔理沙,十六夜咲夜,魂魄妖夢(mèng),鈴仙·優(yōu)曇華院·因幡,琪露諾,米斯蒂婭·蘿蕾拉,因幡帝,莉莉卡·普莉茲姆利巴,射命丸文,梅蒂欣·梅蘭可莉,風(fēng)見(jiàn)幽香的劇情模式完成后解鎖。

對(duì)戰(zhàn)模式:通過(guò)基本操作設(shè)置好按鍵后進(jìn)入,可以選擇人機(jī)對(duì)戰(zhàn)(甚至還特意包含了自機(jī)在左和自機(jī)在右兩種模式),雙人對(duì)戰(zhàn),連線對(duì)戰(zhàn)。故事模式中能使用哪些任務(wù),對(duì)戰(zhàn)模式中也能使用哪些。此外,當(dāng)且僅當(dāng)對(duì)戰(zhàn)模式,還能使用露娜薩·普莉茲姆利巴和梅露蘭·普莉茲姆利巴這兩個(gè)角色(需解鎖)。

名詞介紹

耐久,殘機(jī)

畫(huà)面上方的陰陽(yáng)玉表示雙方的耐久,被彈時(shí)會(huì)減少,當(dāng)僅剩余0.5時(shí)會(huì)發(fā)出警告音,如果耐久被耗盡就會(huì)失敗,損失一架殘機(jī)。

被彈時(shí)造成的傷害與被什么打中無(wú)關(guān),只與游戲時(shí)間有關(guān)。被彈傷害一開(kāi)始為1,從游戲開(kāi)始進(jìn)行計(jì)時(shí),每12秒增加0.5,最大為3。若任何一方被彈,則被彈傷害減去1再繼續(xù)增加,但計(jì)時(shí)基準(zhǔn)仍為從游戲開(kāi)始。比如0分59秒時(shí)1P被彈,損失3耐久(此時(shí)被彈傷害為1+4*0.5),之后被彈傷害變?yōu)?,然后1分01秒時(shí)2P被彈,則損失2.5耐久(此時(shí)被彈傷害為2+0.5).

如果耐久在0.5以上時(shí),受到了超過(guò)剩余耐久的傷害,則耐久會(huì)減至0.5,再次被彈才損失殘機(jī)。殘機(jī)為0時(shí)再損失則游戲結(jié)束

蓄氣槽

畫(huà)面下方的一條不是太顯眼的四格槽,其上限值決定了能發(fā)動(dòng)的攻擊的程度。

連擊數(shù)

即Hit數(shù)。擊破妖精和幽靈產(chǎn)生的連鎖爆風(fēng)能增加,具體增加數(shù)為一次爆風(fēng)消去的物體數(shù)目(妖精,幽靈,白彈等)。每次增加的連擊數(shù)越高,蓄氣槽上限增加的越快。在自機(jī)被彈或者射擊擊破自己場(chǎng)上敵人時(shí)會(huì)重新計(jì)算,最大顯示值為999Hit。

符點(diǎn)

即Spell Point數(shù)。通過(guò)射擊敵人或者造成連擊,可以增加。符點(diǎn)數(shù)下面有白槽,只要在清零前持續(xù)射擊就能一直增加,其值能增加每Hit下的得分(得分在右上角)。當(dāng)符點(diǎn)數(shù)達(dá)到10萬(wàn),30萬(wàn),50萬(wàn)時(shí),能在對(duì)方領(lǐng)域發(fā)動(dòng)BOSS攻擊(見(jiàn)下文)。上限為999990點(diǎn),之后顯示為Bonus!,每Hit增加5000得分,也就是花映冢封面上的“彈幕開(kāi)花宣言”。

  基本配置
操作系統(tǒng) Windows 7/8/10
處理器 Core 2 Duo or faster
內(nèi)存 1024 MB RAM
顯卡 Shader Model 2.0 compatible
DirectX 版本 9.0c
存儲(chǔ)空間 需要 600 MB 可用空間
聲卡 DirectSound compatible
下載說(shuō)明

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