《三妖精的蹦蹦跳跳討伐大作戰(zhàn)》是一款融入了眾多元素的角色扮演游戲,既有養(yǎng)成的樂(lè)趣,也擁有使用各類(lèi)道具來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗的快感,同時(shí)也一部東方二創(chuàng)游戲,其看似簡(jiǎn)單,但是可玩性和耐玩性都十分出色的作品!而且游戲中的各種戰(zhàn)斗極為講究策略性,同時(shí)提供給大家豐富的武器和關(guān)卡等,玩起來(lái)十分有趣刺激!
“光之三妖精”展開(kāi)的單純世界觀戰(zhàn)略編程RPG! 在斜角地圖的世界里跳來(lái)跳去,使用算法編程決定行動(dòng)的“作戰(zhàn)策略系統(tǒng)”,到底三妖精能否成功打倒琪露諾呢……? 與純純的外表相反,充滿(mǎn)內(nèi)涵的大容量RPG!
在某個(gè)幻想鄉(xiāng),有一所妖精們的學(xué)校。
為了避免第⑨次留級(jí),琪露諾對(duì)享受春假的妖精們進(jìn)行無(wú)差別攻擊(!?)……之后過(guò)去了一年
三妖精中唯一遭災(zāi)的斯塔薩菲雅,在等待著向琪露諾復(fù)仇的機(jī)會(huì)……!
……
……話(huà)雖如此,以妖精的頭腦,當(dāng)然是沒(méi)有計(jì)劃的。
這樣的三個(gè)妖精,開(kāi)始了走到哪算到哪的胡鬧復(fù)仇冒險(xiǎn)!
~是什么樣的游戲?~
在斜角地圖上蹦蹦跳跳走來(lái)走去的角色們,蹦蹦跳跳地進(jìn)行戰(zhàn)斗。
但是,千萬(wàn)不要以為這只是一個(gè)賣(mài)萌的RPG!
~龐大的游戲內(nèi)容!~
代替頭腦脆弱的三妖精們指揮,用“作戰(zhàn)策略系統(tǒng)”制定周密的戰(zhàn)略來(lái)完成討伐!
登場(chǎng)角色超過(guò)35人!
預(yù)計(jì)游戲時(shí)間超過(guò)50小時(shí)!
可以達(dá)成的成就在500以上……這是一個(gè)非常硬核的!讓人絞盡腦汁的RPG游戲
~本作的特征“作戰(zhàn)策略系統(tǒng)”~
作戰(zhàn)策略系統(tǒng)是指
代替頭腦脆弱的三妖精們來(lái)制定計(jì)劃
根據(jù)戰(zhàn)況條件設(shè)定非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹白鲬?zhàn)策略”,愉快地進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗的系統(tǒng)!
“在什么樣的條件下”→“對(duì)誰(shuí)”→“做什么”
事先設(shè)定好“作戰(zhàn)策略”的話(huà),角色會(huì)嚴(yán)格按照策略來(lái)自動(dòng)行動(dòng)。
(例:“HP<50%的話(huà)” “對(duì)目前HP最低的伙伴”→“回復(fù)”這樣)
在這個(gè)游戲中,敵人也會(huì)依據(jù)“作戰(zhàn)策略”行動(dòng)。
用斯塔薩菲雅的能力來(lái)看穿對(duì)手的“作戰(zhàn)策略”,制定克制的“作戰(zhàn)策略”吧!
(對(duì)妖精來(lái)說(shuō)有點(diǎn)太難了,還是請(qǐng)玩家多多幫忙吧)
本作雖然整體采用的是即時(shí)遇敵,半即時(shí)回合制的戰(zhàn)斗模式,但其中還是包含了不少關(guān)卡地圖策略解密要素。不過(guò)以個(gè)人看法認(rèn)為本作比起講究策略性,主要還是偏向半自動(dòng)掛機(jī)的類(lèi)型,且前期難度曲線(xiàn)較高,設(shè)計(jì)不太合理,而這也就造成了游戲的本質(zhì)從傳統(tǒng)RPG變性成了刷刷刷的肝帝游戲,要么靠高等級(jí)、要么多收集素材硬撐!
戰(zhàn)斗方面是以半即時(shí)讀條回合制為核心,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是讓玩家拼手速,誰(shuí)快誰(shuí)先出招。玩家可以在讀條拉滿(mǎn)時(shí)選擇自己的行動(dòng)模式,可結(jié)算下來(lái)分析其實(shí)相比自動(dòng)化的敵方雜魚(yú)來(lái)看弊端較大。主要原因是切換不同操作的時(shí)候人肯定是要停頓思考幾秒,所以下意識(shí)總是會(huì)磨蹭個(gè)幾秒被AI搶占先機(jī)而多打幾下。早期三妖精血少、防低、攻弱,而敵方血牛、防高、攻強(qiáng),尤其是碰上三五成群的更是難打,造成了刷級(jí)十分痛苦,所以本作當(dāng)成特色的「作戰(zhàn)策略系統(tǒng)」就開(kāi)始初露頭角了。
「作戰(zhàn)策略系統(tǒng)」很大程度上給玩家節(jié)省了大量精力,玩家可以分別給三只妖精的行動(dòng)模式進(jìn)行簡(jiǎn)單的編程,來(lái)代替三妖精的脆弱頭腦計(jì)劃。三妖精也會(huì)根據(jù)事先制定好策略指示進(jìn)行完美行動(dòng),例如““HP<50%的話(huà)” “對(duì)目前HP最低的伙伴”→“回復(fù)”這種最低血線(xiàn)回復(fù)命令。指令可以自行設(shè)置但又不能完全自由設(shè)置,絕大部分在早期無(wú)法解鎖,需要在商店兌換貨幣購(gòu)買(mǎi)或是通過(guò)寶箱獲得。
另一方面,通過(guò)對(duì)角色的不斷升級(jí)基本上可以得出桑尼物理流、露娜魔法流、斯塔奶媽回復(fù)的套路,但礙于游戲中難度曲線(xiàn)并不合理,從而造成了不同區(qū)域之間雜魚(yú)和敵方角色強(qiáng)度跨度極大。比如山麓上射命丸文一戰(zhàn)她的血量才1000出頭,而到了迷途竹林鈴仙的血量已經(jīng)直超4000了,在此影響下「作戰(zhàn)策略系統(tǒng)」的自動(dòng)戰(zhàn)斗對(duì)于回復(fù)藥品的消耗極大,總是會(huì)入不敷出的
上一個(gè): 冰封之焰
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7 64-bit or newer |
處理器 | Inter Celeron 1GHz |
內(nèi)存 | 512 MB RAM |
顯卡 | Screen resolution 800 x 600 |
DirectX 版本 | 9.0 |
存儲(chǔ)空間 | 需要 100 MB 可用空間 |
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