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評分:

8.4
  • 好玩

    6+1
  • 不好玩

    1+1

標簽: 二戰(zhàn) 刺激 海戰(zhàn)

提督的決斷4威力加強版

提督的決斷4威力加強版

二戰(zhàn)時期刺激的海戰(zhàn)
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2013/07/18 14:40:53
  • 大小:123.65 MB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Vista

提督的決斷4威力加強版》是一款反映二戰(zhàn)期間太平洋??沾髴?zhàn)的歷史模擬類游戲。由于日本人的一貫歷史觀,使得它有了游戲不該有的政治色彩。 《提督之決斷IV》的故事發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)時,玩者扮演成為“日、美、英、德”其中任何一個國家的提督,通過不同的海戰(zhàn),取得七海的控制權(quán),并在戰(zhàn)爭 中勝出,結(jié)束世界混戰(zhàn),成為最終的勝利者。

游戲評測

這次《提督的決斷 IV》有了相當大的改變。這次玩家可以選擇日、美、英、蘇等國海軍作戰(zhàn)。所以的戰(zhàn)艦和飛機都是3D造型,構(gòu)圖相當精美。而且游戲采取了時下最流行的即時戰(zhàn) 略制?!短岫街疀Q斷IV》是個以爭奪海域及其制海權(quán)為目的的游戲。游戲中分為戰(zhàn)役模式“Compaign Scenario”及在特定海域戰(zhàn)斗的“Short Scenario”兩種,玩者可按喜好選擇?!癈ompaign Scenario”中玩者將統(tǒng)率艦隊攻占不同的海域,取得勝利后便可以得到那個海域的制海權(quán)?!癝hort Scenario”讓玩者跟其他玩者或電腦在固定的海域中戰(zhàn)斗。

游戲特色

Fleet Agent System系統(tǒng)

游戲采用Real time的方式進行,而游戲中有98只戰(zhàn)艦及300以上的航空戰(zhàn)隊供玩者選用,玩者將可以看到史上最大型的海上戰(zhàn)爭。而游戲中的海戰(zhàn)采用了一個叫 “Fleet Agent System”的系統(tǒng),每只艦隊會依據(jù)特定的法則行動,亦會有自己的判斷,有了這個系統(tǒng)敵軍的戰(zhàn)術將有更大的變化,令游戲更有挑戰(zhàn)性。

提督的能力及階級

游戲中所有的提督也可以隨玩者設定有沒有操縱船艦及戰(zhàn)機的能力,官銜由少佐,中將等方式一級級 升上去,而且會因為階級的不同而可搭乘不同的戰(zhàn)艦,戰(zhàn)艦 的能力也會因提督的能力而有升降,為了避免高性能的戰(zhàn)艦因提督的能力不夠高,而引至性能大大下降的情況出現(xiàn),玩者在選人時要特別小心。

戰(zhàn)艦及戰(zhàn)機

游戲中有多達300架以上的戰(zhàn)艦及戰(zhàn)機,當中有很多是十分著名的機種,玩者亦可設計屬于自己的戰(zhàn)機及戰(zhàn)艦。此外戰(zhàn)艦上的各種設施好像炮臺、內(nèi)部機器等等的東西,也有詳細的設定,而玩者只要有足夠的能力,更可以自己開發(fā)兵器,及將兵器進化。

戰(zhàn)術細節(jié)

潛艇戰(zhàn)

首先要說明的是,潛艇是該游戲中天敵最少的武器,它只懼怕驅(qū)逐艦和輕型巡洋艦,英美科技全滿的很久之后,我也沒有發(fā)現(xiàn)具有反潛能力的飛機。潛艇作戰(zhàn)僅適合白天,無論什么天氣都以行動自如(瞧這游戲,又和事實唱反調(diào)了),盡管載彈量有限、防護力低、速度慢,但是價格便宜、生產(chǎn)速度快、殺傷效力高,是一種效費比極高的武器。到科技完全之后,一定要開發(fā)一種大型巡洋潛艇,5聯(lián)裝4基的魚類發(fā)射管會毀滅一切的。無論在什么階段,都是防守和進攻的王牌力量(如果你想追求戰(zhàn)損比的話)。初期小編隊,4-6艘一個艦隊,打了就跑。中期大編隊,16艘滿員的3各艦隊可以同時行動,還是打了就跑。在潛艇的操作上,注意運動方向應該繞著對方艦隊,走對方艦隊巡行軌跡的切線。不過用“隨機應變”更好一些,當?shù)貓D上潛艇已看到對方艦隊,立刻使用“隨機應變”的方針,好處是前面的潛艇魚類一發(fā)射完,會立刻脫離編隊撤退,減少己方損失。要是遇到對方的純BB、CV、CA艦隊那就有富了,沖進去攪和吧。

登陸戰(zhàn)

初期艱苦,對方也苦,因為他們的機場在夜晚就向我們的登陸艦隊掀起了裙子。沒什么可說的,干吧。但是中期以后就不行了,夜間轟炸機和偵察機的出現(xiàn),讓進攻的時機大大減少了。我一般在進攻一個海域前,先無數(shù)次得用潛艇消耗對方的駐留艦隊,當一旦遇到雨雪天氣,立刻用1個戰(zhàn)列艦編隊、2個登陸艦編隊同時進攻,每個登陸艦隊配備登陸艦10艘,重巡洋艦4艘,驅(qū)逐艦2艘(防備敵方少量潛艇,因為電腦經(jīng)常將零星的潛艇編入小型艦隊)。一個艦隊分配一個目標,沖上去就贏了。

另外前面說過,有時候天氣長時間晴朗,無法進攻。其實也有辦法,就是比較投機,注意每次定下當月戰(zhàn)略目標時,電腦總會在你選擇的目標處投入大量艦隊和空軍,而其他地點防守會相對空虛,有時甚至連路基航空兵中轟炸機的數(shù)量都大大減少,這時強攻成功率極高。有閑心的就多讀幾次檔,天氣說不定也會偶爾下場雨(盡管天氣預報說晴朗)。

補充一句,電腦艦隊的每次投點選擇是根據(jù)我方的艦隊規(guī)模和投點變化而變化的,其規(guī)律是可循的,有時間的可以試試。

空軍發(fā)展

空軍的機種很多,但生產(chǎn)的時候不要面面俱到。噴氣式以前,F(xiàn)w190中的任何一種都已經(jīng)能夠勝任所有空戰(zhàn)了,而轟炸機Ju-88也同樣。雖然我們都喜歡斯圖卡撕裂天空的咆哮,但是這個游戲里你聽不到她的“咆哮”的,節(jié)省資源,別造她。噴氣式出現(xiàn)后,先生產(chǎn)少量的梅262,夠用就可以,大量生產(chǎn)Ar256,防守反擊的利器。直到Ho229出現(xiàn)后,等等!別急得造,改裝他,用他開發(fā)出不同類型的飛機,然后在大規(guī)模投產(chǎn),勝利肯定就是你的了。我不主張德國早期就發(fā)展航空母艦,因為資源消耗太嚴重,遇到飛行器換代浪費有很大,而和英美龐大的生產(chǎn)能力相比,又承受不起損失,所以等中期以后在做認真考慮。戰(zhàn)略轟炸機也是奢侈品,而防御它僅僅需要在機場里安排直掩機,所以后方機場還是要安排一些飛機的。

關于1V3

用德國1V3是可行的,但需要更加縝密的安排,資源的運用要恰到好處。英國由于離德國很近,很快就能被瓦解其主要力量;日本就更完蛋了,周邊都是盟友,它強占不了任何資源基地,只能靠盟國有限的補給,它需要很長時間才能發(fā)展起來,而且又非常脆弱。主要的難題是美國,只能防守反擊,用潛艇去說話。

下載說明

1、游戲安裝運行的時候出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。

2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。

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