“夏亞!”機體篇——聯邦的MS都是怪物
聯邦的MS真的都是怪物。作為決戰(zhàn)MS的高達和試作型高達還有未來的G-3那都是無雙般的存在……雖然要做到實際的無雙需要一個足夠強的機師,但是單機一隊用光槍或火箭炮亂掃隨便都能干掉一組扎古或者大半艘戰(zhàn)艦而自己幾乎無傷。唯一的遺憾就是高達太少了恩……從這一點看起來79比OO真的可愛太多了。
怪物的不僅僅只有高達,還有一般MS。我指的是鋼加農,吉姆也是一般MS不過我還沒具體用,想來也不會太差。三機一組的鋼加農那一頓亂射再砸?guī)讉€拳頭,嘖嘖嘖……那也差不多頂上一臺高達了。
怪物的不僅僅只有一般MS,還有支援MS……這次的鋼坦克和鐵球真的蠻虎。不比對面的扎古脆,炮擊打人又狠,這也是一頓亂射……嘖嘖嘖雖然離高達還很遠但是看家護院是足夠了。
本作的MS想來就只有9種:高達(782)、試作型高達(781)、高達3號機(G3)、鋼加農、吉姆1型(GM1)、吉姆2型(GM2)、鋼坦克(坦克)、鐵球1型(鐵球1)、鐵球2型(鐵球2)。理由很簡單,你沒有入手的機體都給你列出來了,而且想來第13特務部隊也不會有其他更神棍或者更廢柴的機體。
這些MS可以分為三類:決戰(zhàn)MS、一般MS、支援MS。以下相關論斷也會使用這種分類。雖然鐵球嚴格來說不能算MS,為了方便敘述這里就放在一起了。
對于決戰(zhàn)MS的使用,至少就前期而言,是把高達和試作型高達分列兩隊,每隊單機、各擋一面,它們各自都有足夠的能力,這樣可以把決戰(zhàn)MS的價值發(fā)揮到最大。反正受傷了可以隨時回母艦補給,戰(zhàn)損也就變得完全不是問題了。非要把雙機編成一隊、或者給一臺高達配點僚機,這只是錦上添花,一不小心僚機還會變成礙事的玩意呢。至于后期可能會出現的強敵……這是開荒指南,后期就不歸我管了。
高達的特殊之處還在于,它有多種豐富的武裝可供選擇。光槍的泛用性極好,1VN的情況下還有六連扇形散射,十分華麗耐用;火箭筒的傷害不比光槍差,中彈判定大一點,相應的彈速微慢;高達鐵球的單發(fā)傷害非常嚇人,兩球秒一臺扎古是板上釘釘的事情,打ACE很沾光,劣勢則是不像光槍和火箭筒那樣1VN時有散射,而且連射技能也需要近身去打,在1VN和對艦的場合下可能會有危險。
對于一般MS的使用,在前期就是盡可能三機一組。最好全是鋼加農,一輪炮擊齊射覆蓋傷害非常可觀。鋼加農和吉姆混搭可能會存在炮火覆蓋面上面的瑕疵。兩機組一般MS需要小心,因為一般MS沒有高達系那么硬,傷害也不夠高,風險就比較大。另一方面它們也沒有出色的1V1技能,一不小心被打爆一架就會很麻煩。至于單機一組,就算是你的機師逆天只怕也會有點麻煩。
對于支援MS的使用,鋼坦克和鐵球不完全一樣,原因就在于鋼坦克的強度要高的多,還有近戰(zhàn)連射機槍,戰(zhàn)斗力堅固而全面。所以鋼坦克還可以扎堆推推吉翁的非MS小單位,以及拆個據點;而鐵球最合理的使用方法就是讓它緊緊地跟著戰(zhàn)艦或者其他需要保護的單位,然后就隨它們自行開火就是了——讓鐵球去打局地戰(zhàn)真的是一件過于危險的事情。當然鋼坦克去看戰(zhàn)艦也是一個不錯的主意,畢竟這玩意有一個最大的劣勢,那就是速度慢的要死。
在此之外,通常不建議三類MS中的兩類甚至三類混編成一隊。弱勢MS很難完全發(fā)揮它們的火力,而且因為機動性不夠而極有可能會拖后腿。主要原因其實是在于混編會影響小隊的技能,這部分的內容我在后面的“技能篇”還會詳談。
支援航空隊可以對吉翁的坦克造成很大傷害(囧),此外他們也可以用來把對方的MS打出硬直。不過它最大的用處還是干擾對方MS與戰(zhàn)艦的迎擊火力——特別是戰(zhàn)艦的。
支援航空隊的機體選擇沒什么花樣可言,它們的屬性值都差不多,而且都實在是強的有限。一般只需要注意一下適性來重新編隊就好了。毫無疑問支援航空隊盡可能做成五機一組,這個多多益善;而索敵航空隊呢,在保證戰(zhàn)力足夠不會被防空火力打爆的情況下,倒確實沒必要三機滿編。
然而,這里面有一點需要注意。兩種核戰(zhàn)機(コア=ファイター和コア=ブースター)實際上是RX系MS的部件,換句話說,它們的駕駛員不是支援航空兵,而是MS機師。這一點請千萬要注意哦。
瀏覽量:02012-02-23
瀏覽量:02012-02-08
瀏覽量:02012-02-05
瀏覽量:02012-02-03
瀏覽量:02011-12-15