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《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):木馬的軌跡》開荒指南

時(shí)間:2012/02/03 16:36:37 編輯:Ocean
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“夏亞!”技能篇——打不中就沒什么大不了的

局地戰(zhàn)斗中最為重要的是你的小隊(duì)編組為你提供的攻擊技能。理由依然很簡(jiǎn)單,你不選擇攻擊技能的話MS只會(huì)傻傻在那看著……好吧換成是木馬也一樣。那么小隊(duì)編組提供的技能是怎樣組合的呢?

我們可以把攻擊技能分為ABC三類,如下:

A類技能:突擊、迎擊、射擊

B類技能:連擊、集中、制壓

C類技能:突貫、援護(hù)、打擊

其中、突擊、連擊、突貫是決戰(zhàn)MS會(huì)帶有的技能;迎擊、集中、援護(hù)是一般MS的;射擊、制壓、打擊則是支援MS的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是一類MS不可能為編組提供其他類別MS的技能。此外,我們通??梢园袰類技能當(dāng)做A類技能的上位技能。

而技能的具體組合又與小隊(duì)的類別編組有關(guān):

單機(jī)一隊(duì)的,攜帶技能為AB。

同類雙機(jī)一隊(duì)的,攜帶技能為AC。

異類雙機(jī)一隊(duì)的,攜帶技能為AA(各提供本類的A)

同類三機(jī)一隊(duì)的,攜帶技能為ABC。

三機(jī)一隊(duì),其中兩機(jī)一類、另一機(jī)另類的,兩機(jī)提供BC,另類機(jī)提供B。

三機(jī)一隊(duì)類型各不相同的,攜帶技能為BBB。

以上兩組規(guī)則就是小隊(duì)技能的決定規(guī)則。舉個(gè)例子,白色木馬隊(duì)鐵三角——高達(dá)、鋼加農(nóng)、鋼坦克,屬于三機(jī)一隊(duì)類型各不相同,小隊(duì)的技能就是連擊、集中、制壓。這個(gè)技能組合涵蓋了近遠(yuǎn)程和對(duì)據(jù)點(diǎn),因此被某女孩認(rèn)為是最合適的技能搭配。不過(guò),考慮到戰(zhàn)場(chǎng)的實(shí)際情況,不可能每一隊(duì)都按著這個(gè)來(lái)。這時(shí)候,我們就要來(lái)根據(jù)每個(gè)技能的攻擊方式來(lái)選擇了。

對(duì)于決戰(zhàn)MS的技能來(lái)說(shuō),連射要比其他兩個(gè)格斗系的更有用。在局地戰(zhàn)存在復(fù)數(shù)敵人的場(chǎng)合(以及對(duì)艦戰(zhàn))中,使用連射技能會(huì)觸發(fā)高達(dá)、試作型高達(dá)的射擊武器散射連發(fā)。這就和單發(fā)射擊完全不是一個(gè)數(shù)量級(jí)的了……1VN上來(lái)秒個(gè)扎古是很正常的。光槍是扇形六連,火箭筒是朝向四連,鐵錘裝這個(gè)技能沒用。1V1的場(chǎng)合下,連射技能不觸發(fā)連發(fā),而是觸發(fā)傷害很高的狙擊,大概一槍打掉扎古六成血。很多人喜歡突擊,我表示我自己用的不多。不過(guò)突貫是一個(gè)非常狠的技能,雙高達(dá)甚至三高達(dá)起手同時(shí)爆沖,一瞬間搞掉敵人也不是沒可能的事情,如果有對(duì)強(qiáng)敵戰(zhàn)的話,這會(huì)成為一個(gè)突破口。

對(duì)于一般MS的技能來(lái)說(shuō),迎擊總是比援護(hù)差的,這毫無(wú)疑問(wèn),鋼加農(nóng)的援護(hù)可是會(huì)打激光炮的(它哪來(lái)的激光炮……)。集中則是一個(gè)偏格斗的技能,鋼加農(nóng)開集中會(huì)沖上去用拳頭砸人,這砸的居然還蠻狠,一拳頭下去不比一炮差誒。不過(guò)由于一般MS的強(qiáng)度畢竟不如高達(dá),一般MS并不能靠集中格斗來(lái)通吃天下。而這個(gè)技能對(duì)于高達(dá)來(lái)說(shuō),也只是會(huì)觸發(fā)普通的揮舞光劍罷了。

對(duì)于支援MS的技能來(lái)說(shuō),射擊和打擊都很一般,普通的射擊和格斗而已。但壓制就是個(gè)很奇葩的技能了,它可以使你的小隊(duì)無(wú)視敵人機(jī)體、優(yōu)先攻擊設(shè)施,這對(duì)需要占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的場(chǎng)合有奇效——因?yàn)橥ǔ?zhàn)斗只會(huì)先把MS打爆,打爆敵人MS后局地戰(zhàn)結(jié)束不能再對(duì)據(jù)點(diǎn)進(jìn)行攻擊。壓制戰(zhàn)法對(duì)于速推據(jù)點(diǎn)特別是像第四關(guān)這種關(guān)卡能起到奇效。

需要指出的是,本系MS技能對(duì)于本系MS來(lái)說(shuō)一定可用,對(duì)于它系MS來(lái)說(shuō)則不一定——你使用壓制的時(shí)候,鋼坦克會(huì)直接飛撲后場(chǎng),鋼加農(nóng)只會(huì)原地射擊;使用連擊的話,吉姆什么的也并不會(huì)使用散射。所以MS技能的搭配也并沒有固定套路,關(guān)鍵是看你各個(gè)小隊(duì)的戰(zhàn)斗定位,為此調(diào)整機(jī)體構(gòu)成適合其作戰(zhàn)目的的技能構(gòu)成。

“夏亞!”作戰(zhàn)篇——真不愿意承認(rèn)這是我年輕時(shí)犯下的過(guò)錯(cuò)

對(duì)于總體戰(zhàn)和局地戰(zhàn)的選擇通常是很明確的。決戰(zhàn)MS和一般MS為主的隊(duì)伍應(yīng)當(dāng)?shù)谝粫r(shí)間和戰(zhàn)斗對(duì)象形成局地戰(zhàn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)總體戰(zhàn)中的對(duì)射是你傷不起的。相反支援MS在局地戰(zhàn)中很容易被干爆,在總體戰(zhàn)中則沒那么容易死,還可以通過(guò)安逸的地圖炮擊來(lái)蹭敵人MS和戰(zhàn)艦的血量。當(dāng)然,這里面有一個(gè)例外,那就是鋼坦克對(duì)據(jù)點(diǎn)咯。

對(duì)于命令點(diǎn)這個(gè)東西(就是戰(zhàn)力槽下面那一排格子),我們先來(lái)說(shuō)它的消費(fèi)。命令點(diǎn)主要消費(fèi)在局地戰(zhàn)中使用命令。你每一次使用攻擊技能和召喚支援航空兵都需要命令點(diǎn)。A類技能消耗1點(diǎn),B類和C類都消耗兩點(diǎn)。支援航空兵則是你選擇召喚幾架飛機(jī)就消耗幾點(diǎn)——所以支援航空兵的編制總是多多益善。像炮擊、補(bǔ)給、散步這些我就不提了,相信諸位艦長(zhǎng)們會(huì)在戰(zhàn)斗中把這些摸清楚的。

命令點(diǎn)的獲得則有以下途徑。低于5點(diǎn)時(shí)命令點(diǎn)會(huì)每一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)恢復(fù)1點(diǎn),高于等于5點(diǎn)時(shí)則不會(huì)。所有的擊墜都會(huì)獲得命令點(diǎn),獲得量依單位價(jià)值而有不同:戰(zhàn)車這種低級(jí)雜魚1點(diǎn)、扎古等MS2點(diǎn),ACE機(jī)體3點(diǎn),卡烏這個(gè)大型運(yùn)輸機(jī)4點(diǎn),穆塞戰(zhàn)艦則是5點(diǎn)。因?yàn)楂@得命令點(diǎn)總是很容易的,所以諸君沒必要那么節(jié)省并儲(chǔ)存,大膽地消耗點(diǎn)數(shù)來(lái)召喚航空隊(duì)吧。

順便一提,擊墜命令點(diǎn)的獲得和擊墜獲得SP是完全等量的。

關(guān)于前后排的問(wèn)題……局地戰(zhàn)剛開始的時(shí)候大家是有距離的。要近戰(zhàn)就要突前。按聯(lián)邦軍MS的性能來(lái)說(shuō)(這是扯淡),大部分時(shí)間我們站在后排對(duì)射就行了。但是有一種情況例外:你MS身后是一個(gè)被打到殘血的補(bǔ)給點(diǎn)。這時(shí)候就應(yīng)該勇敢的沖上去,不要怕,省得敵人的豆槍沒命中你的**都打到補(bǔ)給點(diǎn)上……這時(shí)候逃跑是沒有意義的,總體戰(zhàn)中吉翁的MS依然會(huì)朝著補(bǔ)給點(diǎn)射擊。如果補(bǔ)給點(diǎn)被打爆了……我建議你回檔吧。損失補(bǔ)給點(diǎn)意味著損失機(jī)體和駕駛員的入手,這可不是什么令人愉快的事情。

最后一點(diǎn)告訴大家個(gè)竅門。小隊(duì)在出艙的時(shí)候目標(biāo)可以直接設(shè)定在我方單位上。這樣做的最大意義是使得支援MS能夠緊跟戰(zhàn)艦進(jìn)行護(hù)衛(wèi),這也大大節(jié)約了操作。跟隨是即時(shí)策略必有的命令之一,當(dāng)然你也可以命令出艙后的單位攻擊自軍,效果是一樣的。

所以呢,記得把薩拉米斯、麥哲倫還有補(bǔ)給艦這些友軍中的鐵球們放出來(lái)散散步哦~你會(huì)欣喜地發(fā)現(xiàn),這比你不這樣做要安逸得多了。

 

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