干擾系
冰結(jié)
跟之前沒啥變,用舊有的觀念看這屬性就可以了
怯懦
普攻就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)
對(duì)小兵的效果是類似真三五被奇襲的狀態(tài)
武將則是會(huì)慢慢后退遠(yuǎn)離你
氣絕
普攻就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)
效果同一般的C3暈眩
蝸牛
普攻就有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)
讓敵人的所有動(dòng)作變慢,包含從被擊飛到落地為止,所以對(duì)連段有加分作用
而且對(duì)空中的敵人也能發(fā)動(dòng),個(gè)人認(rèn)為是上述三種當(dāng)中最實(shí)用的
續(xù)戰(zhàn)系
治愈、高揚(yáng)、開眼
同為段數(shù)回復(fù)就放在一起
理論上適用于高段低傷的武器,但是這觀念對(duì)治愈行不通
就算是高段數(shù)代表之一的鏢,治愈的回復(fù)力還是比不上凱歌
所以補(bǔ)血的首選就變成唯一凱歌
至于治愈如果剛好出現(xiàn)在不錯(cuò)的武器,就湊合著用吧~
凱歌、咆哮、勝哄
同為擊破回復(fù)就放在一起
理論上適用于低段高傷的武器
只有凱歌是所有武器都通用
值得一提的是咆哮在無雙發(fā)動(dòng)中也有效果
所以常常會(huì)看到無雙放完,又快要多一格了XD
最后補(bǔ)一下特效,六種都是在自身出現(xiàn)漩渦狀氣流
補(bǔ)血是綠色,無雙是黃色,覺醒是橘色
其他
連鎖
要說這次段數(shù)的作用
無非就是練白刃一閃、將星任務(wù)、搭配連擊使用
第一個(gè)只要100段,無壓力
第二個(gè)可以無視
第三個(gè)...你以為想搭配就搭配嗎? (by武器屋
總之非常沒有存在感
疾走
先不說這次馬很好用
光是裝個(gè)技能或放個(gè)覺醒,道具就掉滿地了
完全用不著
背水、忍耐、脫兔
同為救急工具就放一起
精華區(qū)的翻譯其實(shí)不太完全
不只要紅血,必須在紅血并且"倒地"之后"起身"才會(huì)發(fā)動(dòng)
打趴在地的情況本來就少了,而且似乎受個(gè)身就不會(huì)發(fā)動(dòng),實(shí)用性可想而知
小槌
第一,賺錢請(qǐng)愛用設(shè)施
第二,會(huì)防御的敵人幾乎都出現(xiàn)在修羅,誰還跟你慢慢敲
連測(cè)都不想測(cè)了=______=
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