4、戰(zhàn)國傳
筆者以織田信長的劇本為例說明一下戰(zhàn)國傳在游戲中的作用。
玩家選擇劇本進入游戲后游戲的時代、勢力背景就固定了。
在相同背景下的不同武將的不同故事發(fā)展就是戰(zhàn)國傳。
例如織田家尾張國末森城的家督織田信秀急病而死。
年輕的織田信長接過父親的責任,開始擔任家主。
這就是筆者選擇的家督相續(xù)劇本的劇情背景。
當玩家選擇織田信長進行這個劇本時,會立即出發(fā)家中統(tǒng)一的戰(zhàn)國傳。
該戰(zhàn)國傳要求織田信長繼承家督之位,消除各方分歧,統(tǒng)一尾張國。
玩家可以選擇進行該戰(zhàn)國傳或者拒絕。
戰(zhàn)國傳通常有一個或多個連續(xù)的任務目標,完成后會有一定的獎勵。
戰(zhàn)國傳通常也是進行游戲的較優(yōu)秀的方式,因此,選擇完成戰(zhàn)國傳并獲取獎勵可以讓游戲更容易。
也讓角色扮演眼更貼近史實,有更多的事件觸發(fā)樂趣。
所有,筆者建議把戰(zhàn)國傳當成戰(zhàn)役任務接受并完成,除非你想按照自己的方式完成戰(zhàn)役。
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