三、系統(tǒng)詳解(上)
首先是游戲時的環(huán)境設(shè)定,可以在選項里進行設(shè)定。
窗口模式可以采用窗口、全屏、窗口最大化三種。
整體設(shè)定情況如圖,是否用右鍵取消,結(jié)束評定進行游戲快捷鍵指定都可以根據(jù)自己的喜好設(shè)定。
還有就是顯示和輔助功能。
各種暫停功能可以讓游戲操作更節(jié)奏更舒緩,只是過多的暫??赡苡绊懥鲿丑w驗。
確認(rèn)消息也是如此,選擇確認(rèn)有效則很多命令在發(fā)布后還需要點擊一次確認(rèn)才會執(zhí)行。避免出錯,同時影響流暢度,玩家自行取舍。
接下來,我們從內(nèi)政、建設(shè)、軍事、外交、家臣、策略等各系統(tǒng)入手,詳細(xì)進行游戲玩法解析。
本部分也會隨著漢化的完成度逐步更新。
1、內(nèi)政篇
會議(評定)
會議每月在月初舉行,屬于例行事件,會議時游戲時間暫停。
會議時會列舉上個月發(fā)生的各類戰(zhàn)況、收支、命令執(zhí)行成果及重要事件。
玩家也可以在履歷里看到這些內(nèi)容,掌握大局態(tài)勢。
作為大名的玩家可以在評定時下達各類命令讓下屬去執(zhí)行。
城主也是能在領(lǐng)地里下達命令。
臣子則只能提出議案,等待大名或城主批準(zhǔn)后才能執(zhí)行。
會議命令發(fā)布完畢后點擊會議結(jié)束,游戲時間繼續(xù),各武將開始執(zhí)行收到的命令。
勞力
勞力在狀態(tài)顯示欄里以展示肌肉的手臂作為圖標(biāo)顯示。
*/*符號右側(cè)為最大勞力,左側(cè)為當(dāng)前所剩余勞力。
開發(fā)、建設(shè)都需要勞力才能完成。
勞力由領(lǐng)地人口總數(shù)決定,人口越多勞力越高。
開發(fā)建設(shè)不同的項目需要的勞力數(shù)也不同。
勞力使用后會在月初恢復(fù)。
人口和民心
人口決定了勞力、領(lǐng)地民兵和擴張三個重要事項。
本城人口每增加5000便可擴張區(qū)域,擁有更多的開發(fā)、建設(shè)空間。
開發(fā)、整備連接據(jù)點的街道、施行民眾呼吁的政策、建設(shè)人口相關(guān)設(shè)施都能增加人口。
也可以用遷入命令將國人眾遷入本城修建寺社提升人口。
民心則是民眾忠誠的表現(xiàn)。
民心越高,兵源回復(fù)、民兵最大數(shù)、人口增加速度會變高。
民心低于40則會發(fā)生歧義和暴動,影響據(jù)點收入和發(fā)展。
發(fā)布民眾呼吁的政策,盡量不要讓據(jù)點受到攻擊,部隊不被擊潰。
讓據(jù)點遠(yuǎn)離戰(zhàn)火,至少不被火攻,這樣才能保證民心不受損。
通過政策、建設(shè)還可以增加民心的最大值。
領(lǐng)地民兵和常備軍
點擊據(jù)點,除了看到人口、建設(shè)、收支、民忠等項目外,還可以看到軍力。
據(jù)點的最大兵數(shù)由領(lǐng)地民兵和常備軍數(shù)量共同決定。
民兵由人口和民心決定,常備軍由兵舍數(shù)量決定。
作戰(zhàn)時,民兵和常備兵作戰(zhàn)效能相同。
政策和創(chuàng)造性
勢力總?cè)丝谶_到1萬時,大名可以發(fā)布政策。
施行政策需要花費金錢,人口越多花費越高。
政策通常是延續(xù)的,直到玩家解除或發(fā)布新政策。
政策相當(dāng)于對整個領(lǐng)地施加的BUFF,例如提升人口、增加民忠、增加軍力等等。
政策的實施還需要創(chuàng)造性的支持。
創(chuàng)造性由大名和家臣的主義、領(lǐng)地內(nèi)的寺廟、教會、家寶來決定。
想要發(fā)布政策,就需要滿足創(chuàng)造性的數(shù)值范圍。
交易
玩家利用交易可以購入軍糧、軍馬、炮彈、家寶,也可以販賣軍糧換取資金。
商品價格會寅季節(jié)或者豐收、欠收等因素影響。
一些建筑也會影響交易的價格。
商人每月會來到領(lǐng)地進行交易。
有時會出現(xiàn)稀有的南蠻商人或堺區(qū)商人。
他們擁有更多的交易量和稀有家寶,每月看看交易選項吧。
委任
委任是將一個據(jù)點托付給城主(就是電腦。。。)進行管理。
玩家將不能對該據(jù)點下達除軍議以外的命令。
如果會議委任命令是對所有據(jù)點下達的,則對委任據(jù)點也有效。
只有大名直轄的軍團據(jù)點可以進行委任。
委任后可以指定注入開發(fā)、建設(shè)、擴張等目標(biāo),委任據(jù)點會根據(jù)目標(biāo)實施行動。
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