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《初音未來(lái):歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

時(shí)間:2016/03/28 16:07:37 編輯:心若為城

系統(tǒng)

先說(shuō)一句,本作不能繼承任何存檔。

本作系統(tǒng)可謂徹頭徹尾地改變了。我把這次的系統(tǒng)分兩大部分:房間系統(tǒng)和游戲系統(tǒng)。

房間系統(tǒng)

與我開頭所講“這些豐富的功能系統(tǒng)結(jié)合得這么生硬”相比,已經(jīng)完全不是一回事了。整個(gè)界面已經(jīng)舍棄了系列傳統(tǒng)的“音樂(lè)游戲/商城/房間/攝影/其他巴拉巴拉”結(jié)構(gòu),將整個(gè)基礎(chǔ)建立在房間上。

《初音未來(lái):歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

自上而下分別是

地區(qū)任務(wù)(AREAQUEST)

事件任務(wù)(EVENTQUEST)

禮物(送禮地獄)

更換樣式(僅能換房間整體功能)

后臺(tái)準(zhǔn)備(更換房間中顯示的角色)

確認(rèn)親密度(來(lái)自喲西的情報(bào),最高級(jí)LV10)

相簿(不是白色的)

按右鍵切換到SUB菜單則是自由模式(FREEPLAY)、演唱會(huì)編輯模式、人物照片(不需要AR卡)、記錄、設(shè)定(教學(xué)的甩蔥歌就在這里面)。

《初音未來(lái):歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

本作具有Cross Save功能,可以在日文版和中文版之間進(jìn)行存檔交換。

所有劇情都在房間中進(jìn)行——是的你沒(méi)看錯(cuò),劇情,本作出現(xiàn)了劇情!往時(shí)與音樂(lè)游戲割裂了80%的房間功能在本作幾乎完美結(jié)合,摒棄了我在本文開頭所詬病的毫無(wú)意義之走來(lái)走去、無(wú)趣的房間換家具和見(jiàn)鬼的摸頭,僅保留了送禮功能、好感度和事件功能,減少了過(guò)去大量的讀條時(shí)間(往時(shí)切換商城等大塊功能區(qū)域時(shí)都要讀條),變得更加精簡(jiǎn)而明確,使玩家和歌姬之間的互動(dòng)更有內(nèi)容而非做一些無(wú)聊的事情。

與前作摸頭后出現(xiàn)お願(yuàn)い類似,本作看似隨機(jī)因素很多,但固定每玩5首歌觸發(fā)一次歌姬提問(wèn),提問(wèn)后要按照他們的要求選擇不同種類的道具贈(zèng)予他們。比如:

《初音未來(lái):歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

《初音未來(lái):歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

像這個(gè)問(wèn)題就要給她送一個(gè)樂(lè)器類禮物。有時(shí)候他們會(huì)說(shuō)餓了,就要送食物類;有時(shí)候說(shuō)想玩一下,就給他們玩具;有時(shí)候說(shuō)想布置一下房間,就選房間裝飾?;旧细鶩2非常相似,但對(duì)好感度的影響程度比前作還要高。

送禮效果大致分為:選錯(cuò)分類、選對(duì)了分類但不小心選錯(cuò)了歌姬討厭的東西、選對(duì)了分類但不是歌姬非常喜歡的東西、選對(duì)分類且歌姬非常喜歡那樣?xùn)|西。好感度會(huì)根據(jù)選擇結(jié)果升降,如果選錯(cuò)……那好感度叫一個(gè)飛流直下三千尺啊。

游戲系統(tǒng)

也是徹頭徹尾地進(jìn)行了改革,是本作的核心。

·自由模式(FREEPALY)的地位全面下降,游玩FP所獲得的分?jǐn)?shù)不計(jì)入獎(jiǎng)杯要求的點(diǎn)數(shù)中,也不會(huì)掉落任何物品。以兩種QUEST模式取而代之,所有的收集要素都集中在QUEST模式中,包括大部分劇情事件、所有的服裝、飾品、禮物以及插畫。服裝飾品和禮物都在QUEST中隨機(jī)掉落,注意,隨機(jī)。會(huì)出現(xiàn)重復(fù)掉落的情況。

《初音未來(lái):歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

·在兩個(gè)QUEST模式里,服裝和飾品自帶技能,可以為演奏時(shí)打出的音符成績(jī)加分、改變歌曲的譜面細(xì)節(jié)和掉落結(jié)果。歌曲和服裝、飾品按風(fēng)格分為6種,這些在先前的新聞都有提過(guò)。實(shí)操起來(lái),大概是“Neutral風(fēng)格的歌曲,要穿上Neutral風(fēng)格的服裝與飾品才能得到較高的得分加成”。

服裝有一些諸如“提高新服裝/新飾品掉落率”、“提高稀有服裝/稀有飾品掉落率”、“連擊數(shù)達(dá)到某個(gè)層次后得到積分加成”等效果。

飾品與飾品的搭配還能觸發(fā)一些小技能使加分率更高。

《初音未來(lái):歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

·FREEPLAY的通關(guān)模式與前作一樣,不多言了。

而在QUEST模式下,不存在“大量音符失敗導(dǎo)致能量表急速下降最終強(qiáng)制中斷演奏”的情況,玩家可以完整地打完一首歌。但打完后,是否能通關(guān)這首歌則仍舊取決于玩家所獲得的分?jǐn)?shù)。

《初音未來(lái):歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

游玩界面最下方的細(xì)長(zhǎng)條槽就是玩家的分?jǐn)?shù)槽,達(dá)到頂端后才算通關(guān)。通關(guān)評(píng)價(jià)只有“通關(guān)”和“不通關(guān)”兩種,在QUEST模式下得到的Perfect不計(jì)入游戲成績(jī)單里。

分?jǐn)?shù)槽上方的小紅花以及旁邊的數(shù)字意味著本次演奏結(jié)算后玩家能隨機(jī)得到幾個(gè)道具。Normal難度最多能得到3個(gè)道具,Hard能得到4個(gè),EX則能得到5個(gè)。所以打EX是一種有效的刷道具方法……

《初音未來(lái):歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

不過(guò)EVENTQUEST里能得到的道具都只有1個(gè)。

本文導(dǎo)航
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