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《初音未來:歌姬計劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

時間:2016/03/28 16:07:37 編輯:心若為城

音樂

選曲百分百推薦,都是高質(zhì)量曲目啊兄弟姐妹們!曲目長度適中,調(diào)教極其用心,沒有噪音般的高音,也沒有莫名其妙的嘈雜,各個歌者的演唱越來越接近人聲。反面教材:IA/VT。

新增“組曲串燒(メドレー )”,這是前作系列不怎么出現(xiàn)的類型(我記性不好,不敢說完全沒出現(xiàn)過),作為每個區(qū)域的最后曲目,連打起來非常爽。

還有一種“組曲”模式,是EVENTQUEST中出現(xiàn)的特別演唱會。這種演唱會要求玩家自己挑3首歌來組合……

《初音未來:歌姬計劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

可是!

這3首歌可不像奇跡少女祭那樣,完全唱完一首再接著下一首!

而是!

在特別演唱會中,又重新剪輯了一次!演出特效雖不如奇跡少女,但相當(dāng)照顧玩家的耐力,就這點來看,SEGA還真是認(rèn)真的……

可惜之處有兩個,一是歌者選曲失衡,Miku的曲目占絕大多數(shù),其他歌者的曲目屈指可數(shù)。我真的很想在這里扣一分,可是誰叫那些歌又太棒了我下不去手……

二是曲目還是太少,我自己可不會把四拼一的串燒算成4首歌,所幸歌曲質(zhì)量彌補了數(shù)量不足,配合隨機掉落的服裝和飾品,非常適合玩家長期、休閑地玩。

我估摸著制作組的立意也是讓玩家長期玩。

——如果沒啥特別追求,沒必要非得逼著自己短時間內(nèi)完成大量的工程,這是我對觀望本作刷量的玩家的建議。

難度和玩法

這兩天我一直在AREAQUEST里倒騰EX難度,得出的結(jié)論是:沒有了強行中斷的坎,本作在音樂游戲上的難度真的比前作們低不少。

隨著各個區(qū)域的水晶數(shù)量上升,還會順次解鎖曲目的不同玩法,比如音符縮小之類的,這也和奇跡少女祭相似。

《初音未來:歌姬計劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

FREEPLAY模式的曲目直接開放全難度,不需要再重新從低級打到高級,我想這也是玩不慣低難度的高玩?zhèn)兯鶚芬姷?。不過區(qū)域任務(wù)里出現(xiàn)的那些花式挑戰(zhàn)就不會放在FP里。

最后,鑒于我還是給前兩項扣了2分,我給本作掛個9分吧。作為系列的末期作品,X的表現(xiàn)大大超出了我的期待,身上集滿其他作品的一些設(shè)定,同時又有獨特的風(fēng)格,這系列這些年,就像經(jīng)過長長的助跑,最后甩開膀子信仰一躍,像每個從高處起跳的主角一樣,陽光在斜45度角處投下七彩的光芒。在這樣讓人感動到流淚的場面里,我們要考慮的只有一件事:

《初音未來:歌姬計劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

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