譜面方面也做了許多改動。
·新增“計量表上升標記”(官譯)。演奏過程中偶爾會出現(xiàn)亮著黃色邊框的音符,日文稱之為“リートアップノーツ”,擊中(cool或fine)的話可以讓左下角的倍率提升5%以上。
·新增“連打(Rush)”音符,與太鼓達人的基本相同。打中后狂按對應按鍵,可以快速加分。Rush的第一下算在正常COMBO里,要擊中了才能繼續(xù)連打,如果掉音符就不能開啟連打。如果愛惜按鍵的話……
·F和F2開創(chuàng)的劃星星仍然保留,但本作默認可以使用搖桿來代替觸屏。
·CHANGE TIME改為“變身”?;緲?gòu)成和前作一樣,當音符的尾巴帶有彩虹色,意味著進入CHANGE TIME,湊夠左下角的星星才能觸發(fā)特殊演出。但本作的特殊演出不再是“磅!”地爆發(fā)出超絕華麗的特效來,而是“超絕大變身啦!”每首歌掉落的服裝就在這個CHANGE TIME中。只有成功攢夠大星星使之變?yōu)椴噬⒋蛑凶詈蟮牟噬切且舴拍苡|發(fā)。
變身后的服裝將直接穿在角色身上繼續(xù)接下來的演奏,然后成為角色的所有物——如果玩家成功打出了變身,但演奏未能通關的話,還是得不到衣服喔。
不得不說變身功能挺好笑的,變身后的服裝可能跟當前歌曲氛圍完全不合,自己精心設計的飾品搭配也一下子全部清空。這點可能要看各個玩家喜好來評價了。
還有一個問題:即使參與演唱的有3個歌者,也只有排位第一的歌者才能獲得變身效果。這就意味著服裝收集率比前作降低了許多,所幸服裝收集和飾品收集都不在獎杯要求中,白金黨們大可放心。
另外,因為系統(tǒng)大改動,所以制作組也提供了許多便利。比如保存套裝。
又比如在EVENTQUEST里,如果出現(xiàn)限定歌曲、限定角色和限定元素的演奏,那么游戲會直接禁止玩家使用限定以外的物品,甚至會直接為玩家選好角色,省去玩家搞錯后重來的時間。
整體上說,本作可玩度比前作高許多,系統(tǒng)的大改絕對給人耳目一新的感覺,也沒有“每走一步都要Loading”的囧感。尤其本作通過這套系統(tǒng)讓歌姬“存在”了一把,終于不再是與音樂游戲本身分離存在的“12個歌姬”了。雖然也不排除會有玩家玩著玩著覺得換湯不換藥,玩幾盤就膩味了……這是難免的,畢竟依舊沒有脫離刷的方向。
哦還有一點,演唱會編輯模式要在商城中下載,所以想玩編輯模式的外服玩家得注意了。
我看了一下,光是系統(tǒng)部分我就瞎扯了兩千多字……是時候進入畫面環(huán)節(jié)了。
畫面
幀數(shù)比較穩(wěn)定,不知道是不是托了PSV升級版本后無法后臺運行其他程序的福。與F相比一個天一個地,與F2相比提升……我忘了,感覺差不多。清晰度已經(jīng)相當高了,細節(jié)模糊的問題有所減少但仍舊存在。
值得一提的是選曲UI。
選曲UI使用了封面圖,同時取消傳統(tǒng)的Loading圖,估計這樣可以提高讀條速度,當然可能使讀條過程變得無聊一些。我個人非常喜歡這樣的封面,首先當然因為它們的質(zhì)量很高很耐看;而前作系列采用的游戲截圖做封面的方式跟這一比較起來……有點,呃,怎么說呢……畢竟前作的截圖吧,不太能體現(xiàn)歌曲的意境,而且基本上看不出有什么含義?,F(xiàn)在采用這種封面圖,在為了開設演唱會而進行選曲時,歌曲的辨識度就相對提高了許多。同時——不用再反復進出房間刷Loading圖啦!!
再來是我比較關注和期待的演唱會表現(xiàn)效果。
眾所周知,SEGA先前出品了《奇跡少女祭》,其演唱會效果非常棒,特效用得十分大方,鏡頭運行得當,給玩家滿滿的臨場感。我一直認為《奇跡少女祭》是X的“演唱會”的試水作,現(xiàn)在回頭一看,總覺得要反過來說。X的演唱會現(xiàn)場感——就我個人來說——不如奇跡少女,尤其是特別演出改成變身之后,還是欠缺奇跡少女那樣充盈熱烈的氛圍。歌到高潮高不上去,雖有觀眾偶爾伴唱鼓掌,效果卻一般般。
PV基本都是舞蹈,比之前作少了一些劇情向的演出,說不上是好是壞,我猜可能是本作的“演唱會”大方向的緣故。盡管我想批評一下這一點,可仔細想想假如這樣的改動是服務于游戲主題的,那么我還真沒啥理由去批評它。
本作將在今年下旬推出PS4版,想想當初F在V上和PS3上的畫面差距,我們完全可以對PS4版充滿期待。
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