下面,來看看詳細(xì)應(yīng)用
應(yīng)用1:新C1-C6
如果覺得C1-C6滿足不了你的需要?沒關(guān)系,可以再設(shè)一套C1-C6
例如我們只需要把新的C1-C6起手式按鍵設(shè)為(03,00)=方鍵+C鍵,接續(xù)式設(shè)成按C鍵發(fā)動就OK了。
應(yīng)用2:無雙2 無雙3。。。
原來的無雙很好用,但我想設(shè)計一個新的無雙而保留原來的無雙,怎么辦?
其實(shí)只要把無雙2設(shè)成(05,00)=方鍵+無雙鍵 無雙3設(shè)成(06,00)=C鍵+無雙鍵
就OK了,那就有3個不同的無雙。
說明1:由于無雙需要用到持續(xù)按鍵。所以必須挑選有無雙鍵的按鍵來作為持續(xù)型無雙的按鍵。只需要用組合鍵作為無雙起式,持續(xù)下去只需要按著無雙鍵就可以了
說明2:發(fā)動無雙動作時的光特效和真無轉(zhuǎn)圈特效只有在原無雙位置才有,新增的MOV無雙2 無雙3 沒有此特效。
說明3:設(shè)新無雙時還要為新無雙起式設(shè)無雙音效,把新無雙的發(fā)動式的MOV聲音代碼設(shè)成18 即可。
接下來說說我的一些心得:
1.新增無雙
想新增一個無雙用什么動作好?因?yàn)楸咀鹘厝幼鞲≡屏?,方和多?shù)C技動作都不能作為無雙循環(huán)動作。所以只能用一些使用MOV循環(huán)跳轉(zhuǎn)時起式收式都快的招式。例如武將C3 動作和某些C1C6 的持續(xù)動作。
2.“一擊無雙”
除了持續(xù)動作,還有一個選擇。就是“一擊無雙”。
“一擊無雙”就是指用上354里面那些通常作為真無收式的強(qiáng)大特效配以武將單個動作作為無雙。
狙擊用“一擊無雙”:
例如我改的豬哥大激光 方鍵+無雙鍵 直接發(fā)射。呂蒙 方鍵+無雙鍵 大火球發(fā)射
解圍用“一擊無雙”:
對于那種要解圍特別殘念的武將,例如史哥。也可以好好利用這個“一擊無雙”。
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