最近也很喜歡玩進(jìn)化攻擊,這里也說說我的進(jìn)化攻擊修改心得
什么是進(jìn)化攻擊:ATK06H十位數(shù)為4,體現(xiàn)為無雙滿時才能發(fā)動的招式
ATK設(shè)置原則:同組合鍵設(shè)置原則,同等條件下進(jìn)化型攻擊應(yīng)擺在通常攻擊的下面。因為同等條件下程序會先運行下面的代碼。比如進(jìn)化C1設(shè)在下面,當(dāng)無雙沒滿時程序先運行進(jìn)化C1。但因為無雙沒滿這個條件限制了進(jìn)化C1,那么程序就會尋找ATK里同為C1的動作。因為普通C1沒有無雙滿的設(shè)置,所以能發(fā)動成功。如果反之,普通C1在下面,那么程序就無論無雙滿不滿都是發(fā)動普通C1,無論如何都找不到進(jìn)化C1了。
ATK設(shè)置時組合按鍵必須在單按鍵的下面原理也正是這樣。
應(yīng)用:現(xiàn)在發(fā)覺進(jìn)化攻擊最廣泛應(yīng)用還是在C技
例如,同等為C1。例如把馬超的普通C5設(shè)為突風(fēng),ATK06H為05。在普通C5下面設(shè)置一個同樣動作的C5,ATK06H設(shè)置為45,效果為風(fēng)雷烈破。那么馬超在無雙沒滿時發(fā)動C5設(shè)為突風(fēng),無雙滿時發(fā)動為風(fēng)雷烈破
如果是多段技,例如進(jìn)化C3。只需要幫進(jìn)化C3 的起式06H十位數(shù)設(shè)為4即可達(dá)到效果,往下的接續(xù)式的06H十位數(shù)可不設(shè)為4。
組合按鍵里面的C技型“一擊無雙”的第一個動作也就正正使用了進(jìn)化攻擊:ATK06H十位數(shù)為4 --無雙滿時才能發(fā)動的特性,以達(dá)到招式變成“無雙”--無雙槽滿時發(fā)動,須消耗無雙的效果
進(jìn)化攻擊再配合組合按鍵,可以為該武將修改出更多的招式
C技型“一擊無雙”:
也是利用強大特效,但按鍵就可不用設(shè)計無雙鍵的。用方+C 即可
例如我改的豬哥颶風(fēng)C5 ,MOV設(shè)兩個動作就OK。
第一個動作是用瞬間動作作為起式,例如無雙起式動作。此式設(shè)為無敵并帶無雙發(fā)動音效,發(fā)動完畢跳轉(zhuǎn)到第二個動作
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