不同于其他知名的游戲系列,《極品飛車》系列近年來的變化很大。最近的《最高通緝》和《熱力追蹤》為玩家提供了一個開放世界的設(shè)計,而在此之前玩家一直都要忍受封閉賽道束縛。
謝天謝地《極品飛車18:對決》的制作人Ghost Games工作室沒有打算讓系列回歸封閉賽道。
工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Craig Sullivan解釋說:
“我們制作的《極品飛車》游戲重回封閉賽道的老路是不太可能的。這個系列一直的特色都是極品賽車和警察追逐,這些元素都同封閉賽道不相符。
《變速》和《變速2》是系列品牌下的賽車游戲,他們都是很優(yōu)秀的游戲,但是這種類似的游戲還有很多。我們的游戲同《GT》和《極限競速》各有所長。我們的游戲是開放世界游戲,這種游戲中最重要的就是選擇。”
《極品飛車18:對決》是Ghost Games的首款游戲。這個工作室是由很多前Criterion工作室的成員組成的。Sullivan在Criterion工作了15年,曾經(jīng)是《最高通緝》和《熱力追蹤》的創(chuàng)意總監(jiān),所以他對開放世界元素的熱愛是很正常的。
他說:“我想長久的為這個系列努力,讓這個系列同我的夢想一樣,那就是成為大家都喜愛的賽車游戲。”
《極品飛車18:對決》將在11月22日在PC,PS3和Xbox360上發(fā)售,一周后,次世代主機版本也將陸續(xù)上市。
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