《極品飛車18:宿敵》自發(fā)布出來,其火熱程度就用小編來形容了。想必有很多玩家都非常在意游戲的畫面,這里就給大家做了一個(gè)參考,也建議大家優(yōu)先考慮PC版和PS4版。
還有沒入手游戲的朋友可以進(jìn)入極品飛車18:宿敵下載試玩,相信這款游戲不會(huì)讓大家失望的。
進(jìn)入正題,該游戲可以肯的的是,這次的本世代版NFS18在畫面上,第一感覺真的是遠(yuǎn)不如家用機(jī)版17,本世代版18的鋸齒非常明顯,甚至可以說是嚴(yán)重,可能是因?yàn)楹?引擎的關(guān)系。EA在本世代版機(jī)能并不好的情況下,還是為了保證楨數(shù)和 環(huán)境細(xì)節(jié) 犧牲了整體畫面。但是值得一提的是,比起家用機(jī)版17,18在環(huán)境渲染上絲毫沒有因?yàn)闄C(jī)能限制和諧了細(xì)節(jié),無論是陽光效果,場(chǎng)景中樹葉草叢,還是下雨下雪等天氣效果,可以說是絕對(duì)的保留了下來,各種武器特效和天氣效果,加速時(shí)揚(yáng)起的塵埃都完全得到了保留,在鋸齒無比坑跌的畫面下依然如此豐富地保留這些細(xì)節(jié)也算是一種欣慰。
接下來是一些實(shí)際游戲攝屏:
可見游戲的細(xì)節(jié)還是得到保留的,簡(jiǎn)單的說就是本作主要的機(jī)能限制全部表現(xiàn)在了鋸齒的優(yōu)化上
當(dāng)然,鋸齒如此嚴(yán)重?zé)o法入目的情況下,非常欣慰的是本作的幀數(shù),這次全平臺(tái)鎖定30幀,家用機(jī)版毫不例外,但是實(shí)際游戲了一下午,我可以肯定的是,本世代版流暢度很好,沒有一個(gè)場(chǎng)景出現(xiàn)了頓卡和托慢,這或許也是主機(jī)版比起并不高配PC的唯一優(yōu)點(diǎn)。
最后!有情提示打算入手但還沒入PS3 360版本作的玩家!!也是小編最怨念的一點(diǎn)。家用機(jī)版和PC版一樣不支持任何方向盤??!實(shí)際測(cè)試。G27完全沒有反應(yīng),羅技的PS3專用DFGT也毫無反應(yīng)。那啥T500就更不用想了。主機(jī)板一樣老老實(shí)實(shí)手柄吧..
實(shí)際攝屏畫面:
另外,PC版還沒試過不知道,主機(jī)版可以在游戲里隨時(shí)跟換背景音樂,可以改為主機(jī)內(nèi)音樂的播放列表(吐槽,這次18的BGM真心難聽)
總結(jié):本作作為一個(gè)娛樂賽車游戲還是非常帶感的,新加入的武器系統(tǒng)和渦輪增壓非常爽。特別是渦輪增壓的雙快感元超越氮?dú)饧铀?,寒?所表現(xiàn)出的氣勢(shì)磅礴的競(jìng)速場(chǎng)面還是非常有視覺沖擊力的,要是想體驗(yàn)最完美的18,有條件的話還是選擇PC版或者PS4版,如果你是位主機(jī)玩家,PC也并不高配,那這次的主機(jī)版還是值得入手的,畢竟在保留了較高還原度的同時(shí)保證了流暢度。推薦給所有喜歡競(jìng)速游戲的玩家。
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